Hem recensioner 12 Vr-headset som föregår oculus (berätta inte på facebook)

12 Vr-headset som föregår oculus (berätta inte på facebook)

Innehållsförteckning:

Video: Oculus Quest 2 Setup, Unboxing & Tips (September 2024)

Video: Oculus Quest 2 Setup, Unboxing & Tips (September 2024)
Anonim

Idag försöker teknikvärlden känna till Facebooks något vänsterfältförvärv av Kickstarter-älskling, Oculus Rift (vissa mer med mer passion än andra).

Även om vi inte är helt säkra på vad Facebook har planerat för sitt nya köp kunde Zuck och företaget uppenbarligen ha två miljarder skäl till varför de behövde ett virtual reality-företag (som ännu inte har testats på marknaden ) till sin portfölj.

Oculus är knappast det första (eller det enda) virtual reality-företaget med (huvudmonterade) sevärdheter på konsumentmarknaden. I själva verket har det funnits kommersiellt tillgängliga VR-huvudbonader i decennier . De i en viss ålder kommer säkert att komma ihåg The Lawnmower Man- dagarna på 1990-talet då alla var säkra på att virtuell verklighet permanent skulle bryta ner hinder mellan virtuell och fysisk.

Den virtuella verkligheten var avsedd att för alltid förändra vårt sätt att leva! Förutom att det inte var så.

Det finns olika skäl till varför VR-revolutionen inte lyckades ta sig, som prognostikatorerna från Clinton-era föreställde sig, främst på grund av att tekniken ännu inte var där. Jag minns personligen mina föräldrar som tog mig till en virtual reality-utställning på Philadelphia's Franklin Institute där jag väntade i rad i en och en halv timme för att ta en fem minuters provkörning med virtual reality-huvudbonader. När jag fick min tur var jag ganska nedslagen för att få reda på att ena sidan av diplayen var trasig, och den virtuella "världen" var ett dunkigt 8-bitars hillscape.

Så småningom gav allmänhetens futurelust för virtuell verklighet plats för den förstärkta verkligheten (som i sig själv har visat sig vara mindre än imponerande) och termen slags bleknar bort.

Men nu är 90-talets dröm tillbaka! Sorta? Ganska? Kanske? Låt oss ta en promenad ner i minnesfältet och se föregångarna som banade vägen för Oculus att lyckas.

    1 Sensorama (1962)

    Medan den aldrig har släppts för allmänheten, anses denna myntstyrda mekaniska enhet vara en av de första teknikerna som skapar en uppslukande upplevelse inklusive 3D och vibrationer.

    Kredit: Historia om virtuell verklighet

    2 The Ultimate Display (1968)

    Denna tidiga enhet från den kända datavetenskapsmannen Ivan Sutherland anses generellt vara den första virtual reality head-displayen. Sutherland och kollegor på MIT experimenterade med möjligheterna till huvudmonterade datorskärmar under 1960-talet.

    Kredit: Historia om virtuell verklighet

  • 3 Virtuality 1000CS (1991)

    Storbritannien-baserade Virtuality Group skapade ett av de första kommersiella VR-system som distribuerades vid videobanader under tidigt 1990-tal. Denna ursprungliga 1000-serie introducerades i oktober 1991.
  • 4 Sega VR (1993, inte släppt)

    Sega VR-headsetet blev mycket hypat, men aldrig officiellt släppt, och visades för journalister och industrins insiders vid CES 1993, där det mestadels bortses från. Medan enheten skröt av förmågan att spåra och reagera på huvudrörelser, var det fortfarande buggy nog att företaget hyllade den.
  • 5 Atari Jaguar VR (1993, inte släppt)

    Liksom Sega VR-satsen lekte Atari med idén om en VR-förlängning till sin Jaguar-konsol, men satte i slutändan ett chokehold på projektet. Enligt uppgift förstördes alla prototyper av Atari, utom två. En av dem hamnade till och med på en eBay-auktion förra året. Tyvärr för säljaren ser det ut som att startbudet på $ 14 500 var lite för mycket, och utrustningen försvagades i eBay-skärselden.
  • 6 Virtuality 2000-serien (1994)

    1994 debuterade Virtuality sin 2000-serie VR-maskiner, vilket gjorde det möjligt för användare att stå för ett mer mångsidigt spel. Vid den punkten, enligt videon, var företaget värt över 90 miljoner pund.
  • 7 CyberMaxx 2.0 (1995)

    VictorMaxx Technologies CyberMaxx 2.0, som är en av tidens också förlopp, har två aktiva LCD-paneler med vardera 180k pixlar. Den hade också hyped-up stereohörlurar och headtracking-funktioner. Men prissatt till en skrämmande $ 889, lyckades enheten inte påverka marknaden. Headsetet profilerades i en Business Week- artikel som redan har uttalat VR för att vara en kommersiell dud.

    Photo Credit: Technology Review

    8 Virtual Boy (1995)

    Medan andra tidstillfällstillverkare visade sig vara blyga att släppa VR-utrustningen vågade Nintendo leva drömmen. Företaget släppte sin "bordsskiva-konsol", känd som "Virtual Boy" (som "Game Boy", får du det?). Även om systemet inte hade förmågan att spåra rörelser, är dess krav på "virtuell verklighet", som de flesta föreställer sig att det i bästa fall är trögt. Systemet släpptes endast i Japan och Nordamerika, men efter dålig mottagning och försäljning avbröt Nintendo linjen nästa år.

    Kredit: Wikimedia Commons

  • 9 Virtual IO I-Glasses (1995)

    Om du är intresserad kan du fortfarande köpa ett par av dessa Seinfeld -era-reliker för endast 395 dollar som hävdar att de kan kopiera en 80-tums 3D-skärm.
  • 10 Forte VFx1 (1995)

    En annan uppsättning som också talade om CES 1994, men som inte lyckades påverka. VFX-1 skröt stereoskopiska skärmar, 3-axlig huvudspårning och stereohörlurar.

    11 Virtual Reality Therapy (1996)

    Sedan mitten av 1990-talet har Virtually Better använt sitt patenterade varumärke av virtuell teknik för att hjälpa patienter att övervinna oro som höjdskrik, flygning och till och med offentligt talande. De påstår sig göra en skillnad genom att göra att patienter praktiskt taget konfronterar sin rädsla genom att gå dem genom simulerade scenarier.

    Kredit: praktiskt taget bättre

    12 Sony Glasstron (1997)

    Sonys huvudmonterade Glasstron-system infördes i USA 17 år före företagets Project Morpheus och introducerades 1997 i USA och flundrade kort därefter.

    Kredit: Wikimedia

12 Vr-headset som föregår oculus (berätta inte på facebook)