Hem recensioner 6 Vr-projekt som tog Gdc 2015 med storm

6 Vr-projekt som tog Gdc 2015 med storm

Innehållsförteckning:

Video: [День 3 - Финал] - GDC 2015 - На выставке продемонстрировали порно в Samsung Gear VR (September 2024)

Video: [День 3 - Финал] - GDC 2015 - На выставке продемонстрировали порно в Samsung Gear VR (September 2024)
Anonim

Virtuell verklighet har framträdande på tidigare spelutvecklarkonferenser, men i år var det överallt. Från stora namn till små, publikfinansierade insatser verkade det som om alla ville hjälpa till att transportera dig till en virtuell värld.

Det gjorde till och med sin väg utomlands till Mobile World Congress, där PCMag-personalen tittade på några VR-erbjudanden från LG, HTC och mer. Men det var i San Francisco på GDC som riktiga spelare satte system från Oculus VR, Sony, Samsung och mer till testet.

För många av oss är VR fortfarande ett skämt från 90-talet, från klumpigt huvudbonader till kräkningsinducerande grafik. Men tekniken har kommit långt, även under de två åren sedan Oculus Rift tjänade miljoner på Kickstarter. Kolla in bildspelet för att se vad VR-tillverkare har upp ärmarna för i år och därefter.

    1 Sony Project Morpheus

    Sony är mycket försiktigt med Project Morpheus, som inte kommer att hitta vägen i användarnas händer förrän 2016. Det är enbart utvecklarhårdvara, strikt reglerad och distribuerad av Sony för användning vid utveckling av PlayStation 4-programvara. Ändå är det ett imponerande headset även som utvecklarpaket. Den är polerad, elegant och bilden är imponerande skarp. Läs mina djupgående händelser av Project Morpheus för en närmare titt på enheten.

    2 Oculus Rift

    Oculus VR: s headset hjälpte till att återuppliva VR och inspirerade många av enheterna som håller på att utvecklas. Det var ursprungligen ett crowdfunded-utvecklingspaket som redan har gått igenom två iterationer, och Oculus visade upp den tredje versionen, Crescent Bay, på GDC.

    Videokvaliteten ser ännu bättre ut än Oculus Rift DK2, med mindre latens och oskärpa och en riktigt uppslukande 3D-effekt som liknar den senaste Project Morpheus-versionen. Det introducerar också 3D-ljud med Oculus Audio SDK, som (som Project Morpheus) bearbetar hörlurar baserat på virtuella ljudkällor och justerar blandningen så att det verkar som det du hör i det virtuella utrymmet är lika realistiskt som vad du ser. Det var en imponerande effekt, och den förbättrade hårdvaran på den nya prototypen ligger mil före det ursprungliga Oculus Rift Development Kit från några år sedan. Det finns dock fortfarande ingen hård information om en konsumentversion av Oculus Rift än.

    3 Samsung Gear VR

    Samsungs Gear VR utvecklades i samarbete med Oculus VR, så det visades upp vid Oculus GDC-monter. Det är ett $ 200 visir som för närvarande är tillgängligt för alla som vill köpa ett. Men det finns dock en fångst som är svår att komma förbi: Det kräver en Samsung Galaxy Note 4 för att fungera. Det är ytterligare en $ 600 smartphone / phablet om du inte redan har en att använda. Utan anmärkning 4 är Gear VR bara en konstig plastmask med beröringskontroller och rörelsesensorer du inte kan göra något med. Det bör utvidgas till andra enheter så småningom; PCMags Sascha Segan testade det med en Galaxy S6 på MWC i Barcelona.

    Som sagt, jag försökte ett hackspelsspel som heter Darknet med Gear VR, och det var funktionellt och roligt. Headsetet passade säkert på mitt huvud, och en pekplatta på enhetens högra sida lade till ett kontrollelement som andra VR-headset saknar. Note 4: s skärm är utmärkt, men det är fortfarande svårt att komma förbi klistermärkechocken.

    4 Google kartong

    Google har tänkt utanför rutan genom att i princip erbjuda en kartong som VR-headset. Det är billigt, lätt att hitta och kompatibelt med alla Android-telefoner som passar i fällbart visir. Mattel avslöjade nyligen en View-Master baserad på Google Cardboard, och mellan CES, GDC och ToyFair har jag sett flera Google Cardboard-satser märkta av olika företag och helt enkelt givna bort.

    Google Kartong är VR-headsetets mest flexibla och ett av de minst imponerande. Den fästs inte ens säkert på huvudet, så du måste hålla det upp mot ditt ansikte som, ja, en View-Master. Det är en intressant gadget som du antagligen kan använda med din egen smartphone, men den har inte imponerat med mycket förutom priset ännu.

    5 Ventil HTC Vive

    Ventilen går också in i VR-världen med hjälp av HTC. HTC Vive är i huvudsak Valves Steam VR-headset, tillverkat i samarbete med företaget och avsett att användas med sin Steam-plattform. Sascha Segan fick sina händer på headsetet vid MWC.

    Till skillnad från de flesta andra nuvarande VR-headset använder Vive inte en enda skärm separerad med linser. Istället använder den två 1200-by-1 080 paneler för de två ögonen. Två stora namn inom spel- och mobilteknologi arbetar med det, och det kan finnas mycket kraft inpackat i det PC-bundna headsetet. Utvecklingssatser kommer att skickas ut under våren, och en kommersiell version planeras till slutet av året.

    6 Razer OSVR Hacker Dev Kit

    Razers Open Source Virtual Reality (OSVR) -projekt är ambitiöst inte på grund av hårdvaran, utan på grund av standardiseringen som det försöker. Det arbetar med utvecklare, headsettillverkare, perifera tillverkare och utgivare för att producera en enda plattform som låter olika headmonterade skärmar fungera konsekvent med samma programvara.

    Razers håller upp sin Hacker Dev Kit som ett av de bästa alternativen för att utveckla för OSVR, och till $ 200 är det lika tillgängligt som Oculus Rift (som också är en del av OSVR) för användare att spela med. Den har en 1080p-panel som kommer att vara OLED från version 1.1. Jag testade det på showgolvet och spelade ett futuristiskt racingspel som låter mig titta runt min cockpit medan jag navigerade på en F-Zero-liknande bana. Det fungerade mycket bra, och priset gör det tilltalande som en experimentell pryl, även om du inte är en utvecklare.

6 Vr-projekt som tog Gdc 2015 med storm