Hem recensioner 7 (fiktiva) datorer som förändrade vår värld

7 (fiktiva) datorer som förändrade vår värld

Innehållsförteckning:

Video: КУПИЛ ПК ПРО ИГРОКУ ЗА 160.000 РУБЛЕЙ // ПРОКАЧКА ПК #8 (September 2024)

Video: КУПИЛ ПК ПРО ИГРОКУ ЗА 160.000 РУБЛЕЙ // ПРОКАЧКА ПК #8 (September 2024)
Anonim

När vi letar efter inspiration finns det ingen bättre källa än fiktion. Eller science fiction, när det gäller teknik.

Google's execs berättade nyligen för Slate att Star Trek- datorn är vad "vi strävar efter att bygga - den idealiska versionen realistiskt." Den nyheten fångar vår fantasi från flera vinklar. Som fans av showen känner vi till visionen som seriens skapare Gene Roddenberry hoppades kunna uppnå och vill se att den kommer till liv. Men Star Trek-datorn representerar också en milstolpe på vägen till människa-maskininteraktion, där taligenkänning, maskininlärning och naturligt språk alla smälts samman för att bilda en sammanhängande helhet.

Tyvärr är Roddenberrys universum undantaget, inte normen. Rädd för potentialen som en stor automatiserad intelligens representerar, skildrar vi ofta känsliga intelligenser som motsvarigheten till maskongudar - sådana som i många fall finner oss som vill ha. Begreppet en mordmaskin eller dator är inte bara vanligt; det har blivit en trope av modern science fiction. Varje gång vi ser en kraftfull robot eller mekaniserad varelse på skärmen, kan vi inte låta oss undra när det kommer att försöka tappa ner de tillgängliga människorna i närheten.

Vi började inte på det sättet: Swift's The Engine kan göra lite mer än att producera slumpmässiga ord och fraser. Men 1909 poserade EM Forsters maskin en värld där mänskligheten slutar dyrka en maskin som bryr sig om dem, isolerar dem - och, om de inte håller, hotar dem med hemlöshet. Sedan dess har maskiner som Kurt Vonneguts EPICAC oundvikligen utformat hur mänskligheten betraktade superdatorer.

På följande sidor visar vi dig de mest kraftfulla superdatorer som är kända för storskärmen - och ofta hur nära de kom till att utplåna mänskligheten. Tänk inte ens på att lämna, förresten. Vi kan tyvärr inte låta dig göra det.

    1 Star Trek-dator

    Den ursprungliga datorn i den första Star Trek- serien var lite mer än ett antal blinkande lampor, plus en datoriserad röst (bidragit av Majel Barrett-Roddenberry, seriens skapare Gene Roddenberry's fru). I Star Trek: The Next Generation syftade skaparna till mer visuella gränssnitt, även om själva skärmarna sällan filmades. ( Bild )

    2 Skynet

    Skynet, en superdator utformad för att automatiskt svara på hot som gjorts mot USA, fick självmedvetenhet den 29 augusti 1997, enligt Terminator- filmerna. Homicidaldatorn började sedan försöka utplåna mänskligheten genom tidsresande cyborgar, kallade Terminators, som skapade tre filmer och en TV-serie. ( Bild )

    3 HAL 9000

    Den heuristiskt programmerade ALgoritmiska datorn är hjärnorna bakom Discovery One, rymdskeppet i filmen 2001: A Space Odyssey . När HAL långsamt blir galen, tvingas astronauten Dave Bowman att försöka koppla bort den, medan han är på väg mot Jupiter. "Jag är ledsen, Dave; jag kan inte låta dig göra det, " har blivit en av de klassiska linjerna i amerikansk film. ( Bild )

    4 Djup tanke

    I The Hitchhiker's Guide to the Galaxy ställer Douglas Adams att svaret på den ultimata frågan om livet, universum och allt är: 42. Problemet, förklarar datorn då, är "att du faktiskt aldrig har vetat vad frågan var." För att ge svaret på frågan skapar djup tanke jorden, vars 10 miljoner års beräkning förstörs när Vogons bulldoser jorden för ett byggprojekt. Detta är bilden från den ursprungliga tv-produktionen, inte spelfilmen. För mer, kolla in 7 roliga fakta om 'Hitchhikers' Douglas Adams ( Bild )

    5 Joshua

    Joshua, även känd som War Operation Plan Response (WOPR), var den fiktiva datorn som Matthew Brodericks karaktär hackar in som en del av 1982-krigsspel från 1982. "Vill spela ett spel?" Frågar Joshua. Brodericks karaktär överensstämmer och sätter upp vad som verkar vara de första etapperna i ett globalt termonukleärt krig. Det enda vinnande draget, datorn senare avslutar, är att inte spela. ( Bild )

    6 Master Control Program

    Tekniskt sett är Master Control-programmet, eller MCP, programvaran som styr huvudramen i hjärtat av 1982-filmen, Tron , inte själva stordatorn. Men MCP (och hans hantverkare, Sark) fungerar som skurkarna för filmen, som skapar programvaruingenjör Kevin Flynn och datorprogrammet TRON mot MCP, Sark och deras allierade. ( Bild )

    7 Matrisen

    Genom att nätverka hela mänskligheten tillsammans får du.. vad? En kraftkälla? En klusterad superdator? En delad dröm? Alla ovanstående? Matrisen existerade aldrig som ett fysiskt föremål i Wachowski-syskonens vision, men det fungerade som ett avgörande ögonblick för amerikanska science fiction-fans. ( Bild )
7 (fiktiva) datorer som förändrade vår värld