Hem yttranden 7 skäl PC-spel är inte för hårt | matthew murray

7 skäl PC-spel är inte för hårt | matthew murray

Video: РАЗРАБОТЧИКИ ИЗМЕНИЛИ НАМ!! ОНИ ИЗМЕНИЛИ НАМ ВОДОЕМ Русская Рыбалка 4 (September 2024)

Video: РАЗРАБОТЧИКИ ИЗМЕНИЛИ НАМ!! ОНИ ИЗМЕНИЛИ НАМ ВОДОЕМ Русская Рыбалка 4 (September 2024)
Anonim

Förra veckan gjorde Emanuel Maiberg från Vice vågor bland några internetkretsar - alla de som jag rör sig, tydligen - med en kolumn för moderkortet med titeln "PC Gaming Is Still Way Too Hard." I det berättade han om sin senaste smärtsamma erfarenhet av att bygga en speldator från grunden och beklagade att han, trots att han var nöjd med datorn som han hamnade, fortfarande var tvungen att hoppa igenom löjliga hoops för att komma dit och spela de spel han ville ha.

Även om jag sympatiserar med Maibergs problem, låt han sin frustration komma i vägen för sin sunt förnuft. Maiberg kunde inte ha mer fel när det gäller PC-byggnad eller PC-spel. Det finns minst sju utmärkta skäl till varför.

1. Delar - och kompletta datorer - är lättare att köpa än någonsin

Trots att systembyggnad tidigare var bredare spridd inom datorsamhället än det är idag, hade det också en mycket högre inträdesbarriär när det gällde shopping. Du var tvungen att spåra upp alla dina delar utan en stark hänvisning till vad de var eller om de troligtvis skulle gå tillsammans, och om du bodde i en relativt liten stad som jag växte upp, bra butiker som sålde ett bra urval av bra delar var antingen svåra att hitta eller inte existerande. Även under de tidigaste åren av World Wide Web, var det sällan lätt att hitta välrenommerade online-butiker, och att hitta bara ett som hade allt du letade efter när du letade efter det var en sällsynt prestation.

Tillkomsten och utvecklingen av stora onlinehandlare förändrade allt detta. När Newegg hittat fotfäste, fick byggare den bästa (digitala) vän de någonsin kunde hoppas på. Företaget har alltid haft en löjligt uttömmande samling komponenter, nya och inte så nya, och även om dess olika sökfunktioner har varit bra från början har de bara förbättrats under åren. Nu kan du bläddra, sortera, begränsa, utvidga och peka på sätt som garanterar att du aldrig kommer att vara utan minst fem eller sex fasta alternativ för varje hårdvara du behöver - och kanske mer. Varje gång jag startar ett nytt byggprojekt, surrar jag runt och letar efter en leverantör som på allvar kan konkurrera med Newegg, och jag har ännu inte hittat ett som kommer nära. Om du vill köpa komponenter online är det helt enkelt inget bättre - eller roligare sätt.

Även om att bygga din egen speldator fortfarande är det bästa sättet att säkerställa att dina önskningar och din budget båda är nöjda, är att köpa en från någon annan lika idiotsäker som den har varit. Samma estetik som driver Newegg, urvattnat något, driver också konfiguratörerna på stora och boutiqueproducenters webbplatser. Med bara några få klick kan du sätta ihop den biffaste datorn du har råd och sedan skicka den direkt till din dörr. Du behöver inte längre lita på de få cookie-cutter-modellerna som du upptäcker i butikerna, om du har tur - även om du inte sammanställer delarna själv, får du fortfarande ett mycket personligt system. Om du vill ha en spel-dator, oavsett hur mycket pengar du måste spendera, är det en kort stund att få det.

2. Du behöver inte ens en skruvmejsel Anymore

Okej, okej, det här är lite överdrift. Om det finns ett fall där du kan installera ett moderkort utan att behöva vrida i sex till nio skruvar med Phillips-huvud, har jag ännu inte sett det. Men byggnaden har utvecklats så att du nu behöver en skruvmejsel för nästan ingenting annat. Tumskruvar är allestädes närvarande, inte bara på utsidan av fodren utan på PCI Express (PCIe) -kortshållningsskena. Avancerade mekanismer för 3, 5- och 2, 5-tums frekvensomriktare gör det möjligt för dig att säkra ett halvdussin enheter (eller mer!) Av alla sorter utan att behöva hålla reda på en enda skruv. Till och med komplexa fläktfläktar och flytande kylpaket kan installeras med helt verktygsfria medel. Detta är visserligen inte sant i alla fall; du kanske fortfarande behöver en skruvmejsel med nedre modeller som inte kan hålla kostnaderna nere på något annat sätt. Men för de flesta byggnader kommer dessa att vara undantag snarare än regeln. Du vill definitivt fortfarande hålla din pålitliga Phillips-skruvmejsel runt, men var inte förvånad om du behöver blåsa bort dammet varje gång du tar upp den.

3. CONFIG.SYS och AUTOEXEC.BAT är tidigare saker

Jag har ett ondskapsfall av nostalgi för gränsöverskridande och gränsöverskridande datorer på 1980-talet och början av 1990-talet, och sällsynt är verkligen den dag som jag inte önskar att jag inte kunde gå tillbaka och spela många av de spel som programmeras till kör på dem igen för första gången. Men det finns en aspekt av den eran som jag inte saknar alls: röra mig med CONFIG.SYS och AUTOEXEC.BAT-filer.

Om du är för ung för att komma ihåg dessa - eller om du är tillräckligt gammal, men sedan (med klokhet) har blockerat dem ur ditt minne - var det MS-DOS-filer som styrde viktiga hårdvaruinställningar och mjukvarukörning på din PC när det startade upp. Om du till exempel lägger till en hårdvara till din dator, till exempel ett ljudkort, var du tvungen att redigera rätt fil manuellt för att se till att ditt nya förvärv inte strider mot något annat du redan hade. Eller om ett spel du ville spela fungerade dåligt, kan du dela in dessa filer, ändra några inställningar (säg med en minneshanterare), sedan starta om och se om saker förbättrats. Om de gjorde det, bra! Om saker och ting var värre än tidigare, måste du ångra dina ändringar och försöka igen. Om din dator kraschade helt, som ibland… du hade ett stort problem.

För tjugofem eller så år sedan skulle spelare (som din verkligen) spendera timmar på att titta igenom dessa filer och försöka få allt att fungera på den högsta nivån som din installation tillåter. Även om det var något av en rolig aspekt till det - på grund av att jag är övertygad om att det mycket mer intima förhållande tvingade det dig att smida med hårdvaran, utöver allt vi har idag - i stort sett var det en källa till huvudvärk och hjärtskador. Nu när du inte längre behöver oroa dig för det här alls kan du spendera mycket mer tid på att fokusera på själva spelen - och är det inte riktigt poängen?

4. Steam är varmt

Tråkigt men sant: Jag har fortfarande dussintals datorspelboxar från 1980- och 1990-talet staplade på hyllorna i sovrummet i huset jag växte upp i men har inte bott i nästan 16 år. (Jag kan höra min mamma krypa även när jag skriver det här.) Men då, om du vill ha och underhålla en spelsamling - en laglig spelsamling, skyndar jag att lägga till - hade du inget annat val. Lådorna var stora, och de var vanligtvis fulla av antingen mjukvara, papper eller andra saker som behövdes för att spela spelen. Även om du hade en hårddisk som var "stor" (i relativa termer), kunde du verkligen inte hålla alla dina spel på den samtidigt. Om du behövde avinstallera en för att göra utrymme, skulle du bättre ha skivorna på en bra och säker plats om du ville besöka det senare.

Inte bara har vi inte detta problem längre, utan många spel kommer nu inte ens med lådor! Steam, Origin och andra sådana online-spelköp- och distributionstjänster låter dig köpa spel (ofta med iögonfallande rabatter) när som helst och behålla din kompletta katalog i molnet, så att du har direkt tillgång till alla titlar du äger på alla dator du råkar sitta på. Du kan installera vad som helst när som helst, ta bort vad som helst när du behöver och ändra tanken igen senare med bara några sekunder. Du kan komma tillbaka till gamla titlar så omedelbart som du kan spela nya och i nästan alla fall vara säker på att de fungerar lika bra som när de släpptes.

En annan relaterad fördel: mindre hårt kopieringsskydd. Jag brukade vara - och, bekännelse, är jag fortfarande - ett stort fan av textäventyren från Infocom. Förutom att vara mest känd för fantastiska, nu gränslegendariska "interaktiva fiktion" fungerar som Zork, The Hitchhiker's Guide to the Galaxy, The Leather Goddesses of Phobos, Trinity och A Mind Forever Voyaging (AMFV), var företaget känt för sina innovativa användning av rekvisita eller "feelies" i sina spel. Även om dessa har lagt en enorm mängd kul till spelupplevelsen - kom ihåg Hitchhiker's Guide's ogenomskinliga "riskfyllda solglasögon" eller de mystiska läkemedletabletterna förpackade med Deadline? - tjänade de ofta en annan funktion: kopieringsskydd.

Om du förlorade boken "Infotater" eller "Field Guide to the Creatures of Frobozz" från Sorcerer, kunde du inte vinna det spelet; att vrida "Access One-avkodaren för klassläge för säkerhetsläge" var nödvändigt varje gång du skrev in en AMFV-simulering; och lycka till att inte bli galen medan du försöker ta reda på robotarnas syften och platser utan kartan och in-box-data från Suspended! Redan då drev den här typen av spelare galen - och Infocom var långt ifrån det enda företaget som gjorde det - men diskarna var så enkla att kopiera, att det på någon nivå behövdes om tillverkare av populära titlar skulle överleva. (Ja, jag vet att många av spelen var knäckt och piratkopierade i alla fall. Men tänk vad som skulle ha hänt annars…!) Digital leverans av spel som är permanent knutna till ett konto bara du kan komma åt är en smartare, enklare och mindre försvårande metod för att se till att du bara spelar de spel du betalar för.

5. Du behöver inte vänta på goda saker

Det finns nästan inget svårare än att vänta. När du använder PC-spel behöver du nästan aldrig vänta. Ja, du får nästan alla de bästa spelen den dagen de släpps, men vi har förväntat oss det med AAA-titlar. Men du får också de senaste tekniska framstegen så snart de är tillgängliga, så att du inte sitter fast och väntar på att nästa konsolgeneration ska rev och stödja vad det senaste och bästa är. Virtual reality-spel, med HTC Vive och Oculus Rift är redan här, och videokortföretag stöder inte motvilligt det - de tävlar aktivt om dina dollar och ögon.

Samma sak med 4K: Nvidia och AMD vill vara det företag du tänker på när du kommer till slutsatsen att dagens smarta resolutioner på 1 920 av 1 080 eller till och med 2, 560 av 1 440 bara inte är riktigt bra för spel längre. Vad sägs om bärbart helsystemsspel med enheter som Nvidia Shield? Du kan också göra det. Och Intel är redan utanför grinden med sin galna snabba 10-kärnprocessor, som utplånar allt du hittar i en fristående låda.

Om du förbinder dig till PC-spel är du alltid i framkant med de snabbast rörande och snyggaste spelen du kan köpa.

6. Råd, hjälp och kamratskap är alltid tillgängliga

Det är inte lätt, men jag medger det: Under mina tidigare dagar hade jag en fruktansvärd vana att ringa 1-900 nummer. Er, inte de 1-900 nummer - den typ som erbjöd inspelade antydningar för dataspel. Efter att dagarna med separata antydningsbroschyrer slutade, insåg företag att de kunde sälja dig tips till deras mest komplicerade spel via telefon. Om du fastnade kan du bara ringa upp dem, slå några knappar, få svaret och fortsätta med spelet. Och om du spelade en hel del spel eller fastnade mycket, körde du verkligen upp telefonräkningarna. Men det fanns bara inget annat pålitligt sätt att få hjälp tillbaka på de dagarna, särskilt om du var en av de väldigt få människor du känner som gillade att spela dessa spel.

Även om jag inte kommer att säga att GameFaqs.com är den största webbplatsen någonsin, kan jag inte tänka på en bättre för PC-älskare. Det är laddat med strategiduider, genomgång, kartor och alla andra slags tips och svar för nästan alla datorspel du kan namnge - och allt är gratis. Förra året befann jag mig på en Magic Candle-kick - ja, jag äger spelet lagligt, höll käften - och kunde hitta massor av resurser för att min första resa genom Deruvia på kvart århundrade skulle bli mycket smidigare än det någonsin gjorde det första gången.

Om din smak går mindre mot den linjära äventyrs- eller RPG-sidan av saker, finns det ett till synes oändligt antal webbforum, YouTube-kanaler, Twitter-feeds, podcasts, och så vidare som låter dig chatta, byta strategier, kommisera om misslyckanden eller skryta om framgångar med medspelare - människor du aldrig skulle ha träffat på annat sätt. Detsamma gäller för att få felsökningshjälp när du bygger en dator, maximerar hastigheten du får från att överklocka den efteråt eller läsa produktrecensioner.

PCMag ensam kan peka dig mot de bästa speldatorerna eller de bästa gaming-bärbara datorerna, ge dig en fullständig grundläggare för hur du bygger en PC själv och ger dig den definitiva översynen av de bästa PC-spelen där ute. Under gamla dagar var du tvungen att prenumerera på ett gäng olika tidskrifter i hopp om att de tillsammans skulle ha informationen i din tidsram (vilket naturligtvis sällan var fallet).

De resurser du har till ditt förfogande är funktionellt oändliga för alla aspekter av PC-spel. Oavsett var du bor, oavsett hur oerfaren du kanske är, och oavsett hur introverad du är - du är aldrig, aldrig ensam. Det är inte nyheter att Internet har gjort världen mycket mindre på de flesta sätt, men för PC-spelare har den gjort världen mycket större på alla de bästa sätten.

7. Det är bra för själen

Kanske är detta det minst definierade skälet, men för mig är det också det viktigaste. När du bygger en egen dator, eller när du tar den tid som behövs på en tillverkares webbplats för att verkligen anpassa ett förbyggt system efter din egen smak, gör du krav på ägande över det på ett sätt som du annars inte kan. Om du gillar Sony PlayStation 4 eller Microsoft Xbox One får du mer kraft - men ingenting om din konsol är mer speciell än någon annans. Det är därför som företagen gillar dem: De vet vad de utvecklar för och de behöver inte oroa sig för det. För alla syften är din dator en helt okänd mängd, för den är unikt din, och om du löper risken för några problem med den, kommer den i sin natur att vara mer uppfyllande än allt du kan dra, helt formad, från en låda.

Genom att ta detta hopp, antagande att kontrollen, gör allt som följer enklare eftersom du vill ha allt mer. Du vill spela spel som ser bäst ut. Du vill ta hand om den datorn. Chansen är stor att du vill uppgradera delarna en dag eller kanske bygga en annan från grunden. Du gör dina första steg ner till en underbar väg som tar dig platser du inte kan föreställa dig på sätt som du inte kan förutsäga. Allt för det låga priset på bara en liten bit extra tid, arbete eller pengar.

Nej, PC-spel är inte enkelt. Ingen hobby eller sysselsättning av något slag är det. Men om du gör den investeringen, när du sätter dig ner för att spela, kommer du att vara mycket mer fri och ha mycket roligare, vilket i sin tur gör din fritid och ditt liv så enkelt och givande som de kan vara.

7 skäl PC-spel är inte för hårt | matthew murray