Innehållsförteckning:
- 1 VR ordförande
- 2 Teater i rundan
- 3 Intergalaktisk planet
- 4 Kärnverklighet
- 5 The Old College Try
- 6 Real (Inte riktigt) Sex
- 7 Panic Attacked
- 8 En promenad genom historien
Video: AMONG US in VR CHAT! Virtual Reality is SUS! (FGTeeV 1st Person Gameplay) (September 2024)
Verkligheten kan vara för mycket ibland. Så varför skulle vi vilja binda det till våra ansikten och gå all in? För det är en resa.
Att använda en virtual reality-enhet (VR) ger en surrealistisk upplevelse av att resa genom rum och tid utan att röra sig. Du känner dig helt kopplad från din kropp och ändå bunden till ditt dunkande hjärta när du nästan slalom ner ett berg eller svävar ut i rymden.
Enheter som Oculus Rift och Samsung Gear VR är nu i händerna på utvecklare och VR-fans, medan de som letar efter ett lågbudgetalternativ har Google Cardboard.
Men hittills har VR-talet och arbetet fokuserat på spel. Det är lätt att se varför eftersom spelare ofta söker den mest uppslukande upplevelsen som möjligt. Men det finns användningsområden för tekniken som går långt utöver att slå upp kampens hetta i Call of Duty: Advanced Warfare. Fråga bara Mark Zuckerberg, som spenderade 2 miljarder dollar på Oculus VR i hopp om att du en dag kommer att uppleva sociala medier genom VR.
Kolla in bildspelet för att se vad han och andra har i åtanke för VR: s framtid.
(För en underhållande blick tillbaka, kolla in 10 galna filmbilder av virtuell verklighet .)1 VR ordförande
Det finns inget bättre sätt att utöka din världsbild än genom att resa. För så många är resor dock utom räckhåll. Virtuell turism saknar de sensoriska och sociala komponenterna i resor, men kan fortfarande vara livsförändrande. Omledningen att gå Champs-Élysées eller skala Kilimanjaro skulle kunna erbjuda någon med inlåst syndrom, ALS eller liknande begränsande förhållanden är enorm.De som planerar en semester kan under tiden använda VR för att få en känsla av vart de vill åka och vad de vill se när de kommer dit. British Columbia gjorde "The Wild Within" så att äventyrare kunde få en känsla för den kanadensiska vildmarken. Och Marriott bjöd in kunder i åtta städer att praktiskt taget resa till London eller Hawaii med Oculus Rift sent i fjol.
2 Teater i rundan
Tittarna vid premiären 1895 av Ankomsten av ett tåg i La Ciotat av Lumière Brothers hoppade ur vägen för bilden av ett tåg som kom rakt mot dem på skärmen. Virtuell verklighet kan ge en liknande visceral reaktion som de på årets Sundance Film Festival. Åtta filmer från festivalens New Frontier-program använder tekniken, inklusive perspektiv; Kapitel 1: Partiet , som ger två synpunkter på ett möte på ett högskolefest med Samsung Gear VR. Nonny de la Peña, pionjär, under tiden, fördjupande journalistik med hjälp av Oculus Rift, och i år tar hon den till Sundance med Project Syria , en skrämmande titt på hur barn väder krigstid.3 Intergalaktisk planet
Intergalaktiska resor blir närmare än någonsin för de av oss som inte är astronauter, tack vare privata företag som Virgin Galactic. Men de orimliga avgifterna, för att inte tala om risker, innebär att de flesta av världens nuvarande befolkning inte kommer till kosmos. Interstellär resa via VR kan dock uppnås. Smithsonian National Air and Space Museum höll nyligen en Oculus Rift-centrerad utställning där besökare kunde resa på Ranger-hantverket från filmen Interstellar . Och för verkliga astronauter som kanske en dag måste behöva göra en betydande del av sitt liv bland stjärnorna för att nå avlägsna destinationer, kan VR få dem att känna att de är tillbaka på jorden. NASA gav 1, 6 miljoner dollar till Dartmouth Universitys Digital Arts Leadership and Innovation Lab för att studera fördelarna med att härma bekanta miljöer för dem som är på långa resor.4 Kärnverklighet
Att arbeta med en kärnreaktor är ungefär lika seriöst som företaget. För att utöva nödsvar i en virtuell miljö använder Los Alamos National Laboratory VR för att simulera kärnreaktorer via Virtual Simulation Baseline Experience.Men enligt energiavdelningen använder Los Alamos VR för mer än bara kärnsäkerhet. På fotot ovan undersöker forskarna detaljerna i en astronomisk simulering i CAVE (grottan automatisk virtuell miljö) - "ett kubformat rum med högupplösta projektioner på alla sex ytor, " sade DOE. "Genom att använda 3D-glasögon kan dessa forskare se föremål som flyter i luften och till och med gå runt föremålen, så att de kan observera simuleringar från alla vinklar."