Hem recensioner Analog mega sg recension och betyg

Analog mega sg recension och betyg

Innehållsförteckning:

Video: Analogue Mega Sg - Обзор (Oktober 2024)

Video: Analogue Mega Sg - Обзор (Oktober 2024)
Anonim

Inga spelmaskiner inkluderade

Mega Sg kommer inte med en kontroller. Du måste leverera dina egna, antingen en original Genesis- eller Mega Drive-kontroller eller en omtillverkad en som Sega-samarbetsspel som erbjuds av Retro-Bit. Du kan också beställa en trådlös styrenhet separat från Analog, i form av 8Bitdo M30 2.4G. Det är en 2, 4 GHz-version av 8Bitdo M30, tillsammans med sin egen niostiftsmottagare för användning med Mega Sg (eller en original Genesis eller Mega Drive). Det är synd att inte se någon styrenhet som ingår i systemet, men Super Nt har samma problem.

Förutom HDMI-kabel, USB-kabel och väggadapter, inkluderar Mega Sg en Master System-kassettadapter för användning av äldre 8-bitars patroner och en gummi Sega CD-distansmatta för att placera under konsolen om du ansluter den till en Sega CD eller Mega CD.

Hårdvara och gränssnitt

analog fokuserar på att leverera maskinvaru noggrannhet för sina system, och det visar både Mega Sgs funktionalitet och pris. Detta är inte ett emuleringssystem som RetroN 5 eller Retro Freak, och drar ROM-bilder från patroner och laddar data i en emulator. Den använder en fältprogrammerbar gate-array (FPGA), ett elektroniskt chip som fysiskt återskapar kretsarna för Sega Genesis istället för att simulera det i programvara med rå processorkraft. Detta ger en spelupplevelse som är mycket mer exakt för det ursprungliga systemet än en emulator, som kan visa olika underlag i spelhastighet och ljud / video-utgång.

På tal om ljud återger Mega Sgs FPGA Yamaha YM2612-ljudchipet på transistornivå, samma ljudprocessor som används av Genesis. Systemet har också transistornivåer av YM3438-chipet, Sega PSG och FM-chipet från det japanska Master Systemet, för att täcka Segas 8-bitars och 16-bitars ljudprogram.

Om Mega Sg enbart förlitade sig på en FPGA och andra ursprungliga hårdvarukomponenter för att återge Genesis- och Mega Drive-upplevelserna, skulle den bara skicka video över en analog signal på upp till 320 x 240 pixlar. Ansluten direkt till en HD- eller 4K-TV så skulle den i bästa fall se ut oskarp och fläckig. Det är därför systemet också har en utmärkt uppskalerare som tar FPGA: s utgångsvideo och konverterar den till en skarp 1080p-signal över HDMI. Bra konvertering är avgörande för klassiska videospel, och det är något som Analog spikat tidigare med Super Nt och original Analogue Nt. Naturligtvis är det också något som kan hanteras mycket DUGLIGT på mjukvarusidan i ett emuleringssystem, sett med NES Classic Edition och SNES Classic Edition (och hanteras dåligt på PlayStation Classic).

Genom att trycka på strömbrytaren startar Mega Sg upp till huvudmenyn, som ger fyra alternativ: Kör patron, Spela Ultracore, Inställningar och Verktyg. Run Cartridge spelar oavsett vilken Sega Genesis-kassett som sätts in i facket på toppen av systemet. Spela Ultracore laddar Ultracore, den nyligen avslutade versionen av ett oavslutat Genesis-spel (mer om det nedan). Inställningar öppnar Mega Sgs omfattande inställningsmeny. Slutligen ger Tools åtkomst till fuskkoder för hårdvara och en testskärm för kontroller.

Eftersom den använder en FPGA istället för en emulator, har Mega Sg inga emuleringstrick som spara tillstånd, mjukvarubaserade fuskkoder eller förmågan att ladda lappade spel eller ROM hacka . Men inställningsmenyn har massor av alternativ för att finjustera din spelupplevelse. Visuellt kan du ställa in Mega Sg för att mata ut till 480p, 720p eller 1080p på 50 eller 60 bildrutor per sekund (europeiska PAL-patroner utformades för att mata ut vid 50 fps); justera manuellt den vertikala och horisontella positioneringen och skalningen pixel för pixel; visa konstgjorda skannlinjer med variabla bredder, du kan också justera pixel för pixel; begränsa eller justera RGB-spänningen på uppskalerare ; och till och med använda en mängd skalningsfilter som HQ2x för att få spriter att se jämnare ut än deras ursprungliga upplösningar.

Ljudutgången har också en omfattande uppsättning alternativ, inklusive en -30 dB utskärning, ett lågpassfilter och möjligheten att växla YM2612: s Hög kvalitet läge eller justera sinusvågens vågform.

Systemmenyn låter dig justera icke-ljud- / videospecifika funktioner, till exempel om du vill att Mega Sg ska bete sig som en amerikansk Sega Genesis eller en japansk eller europeisk Mega Drive, för NTSC- och PAL-patroner från olika regioner; starta direkt in i menyn eller den infogade kassetten när du sätter på systemet (och om du vill ha den snurrande analoga logotypens start-animation före endera); eller ställ in en kombination av ingångar för att ladda systemmenyn medan du spelar ett spel (som standard håller du ner och Start öppnar menyn).

Obefläckad reproduktion

Jag testade Mega Sg med några Sega Genesis-spel från min personliga samling, alla NTSC-patroner gjorda för Nordamerika: Sonic the Hedgehog 3, Sonic 3D Blast, Strider och Super Street Fighter II. Efter att ha rengjort patronernas stift fick jag allt utom Street Fighter att fungera. Detta är inte ett problem med Mega Sg; det här är 30-åriga patroner, och vissa misslyckas helt enkelt med åldern. De tre andra spelen laddade och spelade perfekt på Mega Sg.

Spel presentationen är på plats med Mega Sg. Grafik laddad från alla tre spel ordentligt och visas på min test-TV i skarpt uppkonverterad, färgglad 1080p. Prestanda var exakt, med Sonic som gick smidigt runt i både Sonic 3 och Sonic 3D Blast. Strider såg också utmärkt, med de rika färgerna och skarpa spriter som konkurrerade med arkadversionen av spelet som det baserades på (dock naturligtvis inte riktigt lika detaljerat). Att växla mellan fulla och begränsade färglägen när du spelade Strider var slående; den dämpade RGB-utgången påminner mig mer om den ursprungliga Genesis-upplevelsen, men det ljusa, livliga utseendet på det tillgängliga utbudet är mycket mer iögonfallande utan att se onaturlig eller anakronistisk ut. Alternativet att ändra RGB-inställningar, tillsammans med de mer esoteriska justeringarna som finns i menysystemet, är mycket välkomna även om du aldrig berör de flesta av dem.

Kontrollerna är lyhörda över hela linjen, både med 8Bitdo M30 2.4G och med en återutgiven sexknappars Sega Genesis-controller som nyligen släppts av Retro-Bit som en del av ett samarbete med Sega. Sonic hoppade och snurrade snurrigt omedelbart när jag tryckte på de högra knapparna i Sonic 3, och hans rörelse med båda kontrollerna kändes extremt exakt. Det gjorde honom inte lättare att kontrollera i Sonic 3D Blast, men ingen mängd hårdvara kan rädda det spelet från sina egna brister. Strider hoppade också, klättrade och slog utan att tveka.

Genesis 'signatur bloopy , basljud återges troget, vilket är uppenbart så snart du hör den syntetiserade röst som säger "Sega!" när du startar Sonic the Hedgehog 3. Det finns två lågt syntetiserade toner, som basgitarrstrum, som tydligt kan höras under rösten tack vare den exakta ljudbehandlingen.

Ultracore

Mega Sg innehåller också sitt eget spel inbyggt i själva systemet. Efter traditionen att släppa Director's Cut från den ursprungligen avkortade Super Turrican på Super Nt har Analogue återställt en annan förlorad bit av 16-bitars run-and-gun-action på Mega Sg. Hardcore skulle bli en sidorullande skytt för Sega Genesis, utvecklad av DICE (eventuella utvecklare av Battlefield-serien). Den kom aldrig ut som avsedd, men decennier senare slutfördes den och släpptes som Ultracore, som ingår på Mega Sg och kommer att släppas separat på PlayStation 4 och PlayStation Vita senare i år.

Ultracore har en mycket grundläggande premiss. Du är en soldat i framtiden som kämpar mot en ond armé efter att din enhet har rivits isär. Du måste springa runt stora, spridande nivåer, skjuta din pistol mot robotar, torn och andra hot, samla nyckelkort och vippa strömbrytare för att fortsätta. Du kan springa, hoppa och skjuta i åtta riktningar, vilket gör spelet att känna sig lite som Contra eller, verkligen, Turrican.

Detta är ett spel mycket av sin tid som framkallar den hårda ultraviolensen i mitten av 90-talet. Allt ser brunt, grått eller tråkigt stålblått, med eld och bitar av fiender som besprutar överallt när du blåser dem isär. Medan den spelar smidigt, har den samma påverkade 16-bitars grymhet som anpassningarna av Sega Genesis och Super Nintendo av Judge Dredd och Robocop 3. Det är en intressant bit av annars förlorad spelhistoria, men det är inte särskilt roligt eller engagerande.

Ett måste-ha-system för Sega-fans

Precis som Super Nt för Super NES-spel, är Analog Mega Sg ett idealiskt entusiastsystem för att spela Sega Genesis och Mega Drive-spel. Dess dedikerade reproduktion av hårdvaran som används i de ursprungliga systemen ger några av de mest exakta klassiska 16-bitarsspel du kan njuta av idag. Det är dyrt jämfört med klassiska sammanställningssystem som SNES Classic eller emuleringsbaserade patronlastare som RetroN 5, men det är helt enkelt det bästa valet om du redan har en samling Sega Genesis-patroner och en stor TV du vill spela dem på. Den tjänar våra redaktörers val för sin utmärkta uppskalning och exakta hårdvaruprestanda.

Analog mega sg recension och betyg