Hem recensioner Arms (för nintendo switch) granskning och betyg

Arms (för nintendo switch) granskning och betyg

Innehållsförteckning:

Video: Nintendo switch - НЕТ ТЕККЕНА ? ► Far Cry 3 (Oktober 2024)

Video: Nintendo switch - НЕТ ТЕККЕНА ? ► Far Cry 3 (Oktober 2024)
Anonim

ARMS är Nintendos senaste uppfattning om kampspelsgenren. Detta 59.99 $ Nintendo Switch-spel kombinerar tecknadens estetik, sci-fi-vapen och armsträckande boxning till en tillgänglig, offbeat fighter med mycket variation. Det är ett polerat, roligt, konkurrenskraftigt spel som har mer än en förbigående visuell likhet med Splatoon. Trots att tiden kommer att visa om ARMS får någon fart inom eSportscen, erbjuder spelet gott om möjligheter att svänga nävar på dina vänner.

Det är bara ARMS

ARMS: s premiss är enkelt: Av okända skäl vaknar vissa människor upp med långa, stretchiga armar som kallas ARMS och de beslutar att göra det till en professionell idrott. Föreställ dig Street Fighter, förutom att varje karaktär är lika flexibel som Dhalsim. Det finns en cheerleader med band ARMS, en ninja med kedja ARMS, ett genetiskt experiment med DNA ARMS, en nudlarbutik innehavare med ramen ARMS, och så vidare. De slåss, eftersom det här är ett slåssspel och de har vapen.

ARMS erbjuder flera kontrollscheman baserat på hur du använder Joy-Cons eller Switch Pro Controller. Genom att hålla Joy-Cons separat kan du använda rörelsebaserade kontroller som liknar både Wii Sports Boxing och arkadspelet Virtual On. Du gör stansgester med antingen Joy-Con för att attackera med en ARM, eller stansa med båda samtidigt för att ta tag. Att luta Joy-Cons i olika riktningar styr dina rörelser, låter dig korsa och blockera genom att vrida dina handleder. Det är funktionella kontroller som vissa spelare kommer att njuta av. För alla andra, inklusive mig själv, kan du använda mer konventionella gamepad-kontroller.

ARMS-kontroll

Oavsett om du sätter Joy-Cons i Joy-Con-greppet, fäster dem på sidorna på omkopplaren i bärbart läge eller använder Switch Pro Controller, får du mycket liknande konventionella kontrollscheman. Den vänstra analoga pinnen låter dig undvika i olika riktningar eller skydda dig genom att trycka på den. A- och B-knapparna och ZL- och ZR-triggers får din karaktär att attackera med dess ARMS, så att du kan välja mellan att använda tummarna eller triggerfingrarna för ditt brott. Om du träffar endera av parade uppsättningar startar ett kast.

Jag föredrog det här kontrollschemat och att använda ZL- och ZR-triggers för att attackera, men de olika valen är välkomna. Tyvärr kan du inte använda Joy-Cons separat i varje hand med spelkontrollerna; de använder automatiskt rörelsekontroller när de inte är i Joy-Con-greppet eller är anslutna till din switch.

ARMS Variety

Varje fighter börjar med sin egen uppsättning av tre ARMS-vapen, med möjligheten att växla fritt mellan dem för varje omgång. Vapen är anmärkningsvärt varierande, med olika styrkor, hastigheter och beteenden. Boxhandskarens nävar flyger rakt ut med en blygsam hastighet och slår ganska hårt, medan maces lanserar långsamt framåt men packar mycket mer kraft. Triple-shot-vapen skickar tre mindre projektiler som flyger snabbt ut med olika former, men deras träffar packar inte mycket kraft. Slappande händer och boomeranger svänger runt i vitt varierande bågar, vilket gör dina attacker oförutsägbara och svårare att både undvika och sikta. Sköldar och paraplyer flyger långsamt framåt, och de kan blockera andra vapen trots att de sällan träffar den rivaliserande kämpen.

Förutom hastighet, styrka och beteende har varje vapen sitt eget unika element. Dessa element lägger till ytterligare effekter till dina attacker när du laddar upp dina ARMS genom att blockera ett ögonblick. De kan chocka eller frysa, landa ytterligare träffar med explosioner eller till och med dölja din motståndares vision med goo. Elementära avgifter håller dock inte länge, och om du håller ditt block konstant lämnar du dig mycket sårbar för kast, så det finns en strategisk avvägning.

Varje fighter har också sina egna specialförmågor som inte är ARMS. Ribbon Girl kan hoppa flera gånger i luften. Helix kan "anka" genom att smälta halvvägs i en pöl. Mästermamma återhämtar hälsan medan han bevakar. Dessa extra faktorer är viktiga att beakta när man utvecklar kampstrategier.

Sväng dina armar

De flesta matcher är en-mot-en-strider mellan kämpar, med standardstrukturen för bästa-av-tre-rundor. Före varje runda kan du välja olika ARMS-vapen för din karakters höger och vänster ARMS, från en pool av tre. Dubblor är tillåtna, men eftersom olika vapen erbjuder väldigt olika taktiska fördelar är det bästa sättet att blanda och matcha dem.

Tidigt och vid lägre svårighetsinställningar kan du gå långt genom att bara skicka stansar och kast. Det känns naturligt att ständigt stanna kvar i brottet, och eftersom de kastar igenom vakterna och gör mycket skada känner de sig mycket tillfredsställande. Men det låter dig inte komma långt. Varje taktik har sina egna styrkor och svagheter, vilket ger en överraskande mängd djup till ett spel som på ytan ser ut som en fånig version av Rock 'Em Sock' Em Robots. Du kan inte helt enkelt lita på ett enda tillvägagångssätt, eftersom de flesta spelare och alla datormotståndare över en nivå-3-svårighet kommer att bryta igenom den metoden lätt när de känner igen det.

Kampen blir snabbt ett spänt mönster av ge-och-ta mellan kämpar, mycket mer taktisk och reaktiv än att bara regna ner ARMS. Att svara på attacker och försvar är ännu viktigare än dina egna initiala attacker och försvar, eftersom varje stans, grepp och block blir en potentiell öppning. Korrekt timing och manövrering gör att du kan undvika allt som kastas på dig medan dina träffar alla land. Till och med detta verkar vara en ganska enkel kampspeldynamik, men det är där skillnaden mellan ARMS och banan för stans kommer in i spelet.

Eftersom ARMS uppför sig annorlunda måste du överväga hur både dina ARMS och dina motståndares ARMS fungerar. De vilda gungorna med slaps och boomerangs är relativt svaga, men de är svåra att undvika och kan inte helt enkelt motverkas med en egen egen stans. Tunga knytnävar kan vara långsamma, men de kommer att krossa alla attacker du använder för att böja dem. Och om dessa faktorer inte räcker kan du ändra dina hits kurva genom att vrida din Joy-Con eller vända den analoga pinnen när du slår. Dessa vitt varierande bågar säkerställer att ingenting är förutsägbart, och att du kommer att undvika dig direkt i attacker om du inte ägnar stor uppmärksamhet åt striden.

ARMS-lägen

ARMS erbjuder massor av variationer för att slåss både på egen hand och med vänner. Grand Pix-läget är en stege i arkadstil med 10 slagsmål du kan kämpa igenom ensam eller med någon annan i delad skärm. Du kan också ha en enda gratis-för-alla matcher mellan två, tre eller fyra spelare i delad skärm eller två-mot-två lagkamper.

Tre spellägen för nyhet erbjuder konkurrens utöver enkla strider, även om det fortfarande finns massor av strider i dem. Ett volleybollspel sätter spelare (i singlar eller dubblar action) på vardera sidan av ett nät, stansar en boll som exploderar när den rör vid marken. En basketbollsmatch en-till-en förvandlar spelarna till bollen och försöker landa tag som kastar motståndaren i korgen. Ett målutmaningsläge sätter spelare på vardera sidan av ett intervall där mål slumpmässigt dyker upp. Du kan få massor av poäng genom att slå många mål med ett slag och genom att landa träffar och kasta på din motståndare medan du gör det.

Slutligen, för spellägen, spelar 1-Vs.-100 spelare mot vågor av fiendens boxare. De dyker upp i partier, blir svårare och sportar större varianter av ARMS för varje tio du slår ner.

Att spela igenom olika lägen tjänar dig i valutan i spelet för ytterligare ARMS. Du kan spela en minispel som liknar målutmaningsläget där du måste bryta mål när du stansar flytande lådor med ARMS. Varje ruta du slår får du en ny uppsättning ARMS för en slumpmässig karaktär. Att rensa ut målen uppdateras snabbt målen, med varje ny våg en chans för antingen ARMS eller en timerförlängande klocka. Du har bara en viss tid i det här läget beroende på hur mycket valuta i spelet du spenderar; du kan få en kort timer från ett enda genomslag av Grand Prix-läget, men den långa timern tar lite slipning (men kan få många fler ARMS på en gång).

Online ARMS

Alla dessa lägen blandas i online Party Match-läget, där upp till två spelare kan spela per switch med delad skärm. Detta läge samlar alla spelare i en lobby där varje person visas som en flytande ikon. Lobbyn blandar och matchar spelarna i parade matcher, gratis-för-alla matcher, två-mot-två matcher, och de olika alternativa spellägena, som kontinuerligt cyklar spelare in och ut. Party Match stöder upp till 20 personer i en lobby, och fritt hämtar nya spelare när andra släpper.

Om du vill bli seriös med online-multiplayer har ARMS också rankat matchningsläge, vilket låser upp när du slog Grand Prix-läget på svårighetsnivå 4 eller högre. Detta rankade läge låter dig slåss mot andra människor på nätet för att tävla om högre världsrankning och förlora de mer avslappnade och dumma aspekterna av Party Match till förmån för en strängare, konkurrensfokuserad miljö.

Medan online-lägena är roliga, visar de samma inställning som Nintendo har visat med Splatoon. Matchen och lobbyinställningarna tas nästan helt ur spelarens händer, automatiserar allt på serversidan. Du kan inte anpassa din Party Match-lobby för att begränsa antalet personer i den, bläddra igenom specifika spellägen eller arenor eller begränsa karaktärval. Anpassningsalternativ som är både omfattande och vanliga på andra system och från andra utgivare finns helt enkelt inte här.

Liksom de flesta kampspel kommer den verkliga vistelsekraften för ARMS att ses när dess samhälle utvecklas och förändras under de kommande månaderna. De många olika lägena är roliga, men den stora appellen i denna typ av spel är att slåss mot andra människor. Vi får se om en stark ARMS-rörelse blir svängande, och om spelet tar upp drag både för avslappnade spelare och seriösa konkurrenter. Hursomhelst säkerställer de lokala flerspelarmöjligheterna att du kan hämta ARMS och ha kul med dina vänner när du vill.

Upprepande ARMS?

För alla de variationer den erbjuder, ARMS kokar fortfarande ner till snabba matcher som varar cirka två minuter vardera, och du kommer snabbt att börja se samma lägen, arenor och fighter och ARMS-kombinationer om och om igen. Nintendo planerar att hjälpa till att fixa detta med gratisuppdateringar som lägger till innehåll som nya krigare och ARMS genom spelets livslängd. Med tanke på behandlingen Splatoon har fått i form av nya lägen, nya kartor och nya vapen verkar detta mycket lovande. För närvarande kan du dock förvänta dig en hel del repetition oavsett vilket läge du spelar. Vilket är visserligen en standardfråga för kampspel.

Jag fick en spräng som spelade ARMS och rekommenderar det till alla switchägare som letade efter ett spel att spela med vänner. Dess inställning till slåssspel är lika slående som Splatoons inställning är för skyttar, och det ger det en mycket unik charm som kommer att tilltala många spelare utanför stridsspelet. Men den långsiktiga vistelse kraften i spelet kräver den typ av fart som sagda gemenskapen kan upprätthålla, och vi kommer inte att veta förrän efter lanseringen om den knäppa presentationen och mekaniken kommer att mesh med "seriösa" slåssspel fans.

Arms (för nintendo switch) granskning och betyg