Hem recensioner Hori Fight Commander (för playstation 4) granskning och betyg

Hori Fight Commander (för playstation 4) granskning och betyg

Innehållsförteckning:

Video: Самый удобный файтпад для MK11 - Hori Fighting Commander (PS3/PS4/PC) (Oktober 2024)

Video: Самый удобный файтпад для MK11 - Hori Fighting Commander (PS3/PS4/PC) (Oktober 2024)
Anonim

De flesta spelkontroller är utformade för att vara så flexibla som möjligt. Men när det gäller arkadkämpar behöver du bara riktningsingångar och kommandoknappar. För entusiaster kommer dessa kontroller ofta i form av en stor, dyr arkadspinne som känns som om den togs direkt ur ett arkadskåp. De behöver dock inte vara så skrymmande eller dyr. Hori Fighting Commander är en $ 39.99 trådbunden gamepad för PlayStation 4 och PC som har alla kontroller du behöver för att spela ett slåssspel (och de flesta klassiska arkadspel och 2D-plattformsspelare), men i ett mer handvänligt paket. Det faktum att det är tillverkat av Hori, ett företag som är mest känt för sina arkadpinnar, gör det ännu mer tilltalande för medlemmarna i stridspelet Community (FGC), även om det är definitivt en nischapparat.

Endast stora, enkla och digitala

Fighting Commander är en rundad, chunky svart gamepad som framkallar Sega Genesis / Mega Drive-kontrollern med sex knappar och är mycket bekväm att hålla i stora händer. Den har en riktningsknapp, sex ansiktsknappar (fyrkant, cirkel, triangel, X, R1 och R2), och Alternativ, PS, Dela och Turbo knappar på framsidan, tillsammans med fyra avtryckarknappar på toppen. Två växlar med tre lägen sitter under PS-knappen och på spelknappens nedre kant, mellan grepparna. Den övre omkopplaren avgör om riktningsdynan fungerar som DualShock 4: s riktningsdyna eller dess vänstra eller högra analoga pinnar. Den nedre omkopplaren ställer in spelplattan så att den fungerar med en PlayStation 4, PlayStation 3 eller PC. Slutligen bestämmer en tredje omkopplare på kontrollenhetens början om utlösarna fungerar normalt (som L1 / L2 / R1 / R2), eller sätter L1- och L2-kommandona till höger utlösare och använder vänsterutlösarna för L3 och R3 (klicka i de analoga pinnarna från DualShock 4).

Du kommer att märka att gamepaden inte har några analoga pinnar. Det är genom design, eftersom detta är specifikt byggt för kampspel som förlitar sig på exakta riktningsingångar som endast utförs i samband med enskilda knappar, inte med andra riktningsingångar. Det är vanligt att använda båda analoga pinnar samtidigt i många typer av videospel för att styra rörelse och kamerakontroll eller sikta på samma gång. Det är inte en faktor i 2D-krigare som Dragonball FighterZ eller 3D-krigare som Soul Caliber VI; du använder din vänstra tumme för att mata in vägbeskrivning och din högra tumme för att trycka på ansiktsknappar (eller dina vänster och höger händer, för arkadpinnar), utan övergång mellan de två typerna av ingångar.

Detta innebär att du inte kommer att använda kontrollern för spel som Fortnite, Apex Legends, Call of Duty, Devil May Cry, Resident Evil 2 eller de flesta andra utanför stridsgenren. De två anmärkningsvärda undantagen är klassiska arkadspel och pusselspel som inte kräver dubbla riktningsingångar; de borde fungera bra med Fighting Commander, och vissa kanske föredrar den mer nostalgiska känslan av den stora riktningsknappen och ansiktsknapparna utan några analoga pinnar i vägen.

Som en enkel kabelansluten controller saknar Fighting Commander också pekplattan på DualShock 4 och har inte ett headsetuttag. På den ljusa sidan kan den tjäna som mer än bara en PlayStation 4-spelpad. Som den lägesomkopplare som nämns ovan indikerar, kan Fighting Commander arbeta med PlayStation 3 och PC: er.

Spelprestanda

Jag spelade några omgångar av Dragon Ball FighterZ på PlayStation 4 med Fighting Commander, och det var en av de mest bekväma kampspelupplevelser jag har haft ännu. Jag har alltid föredragit spelplattor framför arkadpinnar, men riktningsdynorna på de flesta moderna styrenheter är inte optimala för precisionskampspelsingångar. Den stora riktningsplattan på Fighting Commander är korrekt och vänlig mot stora tummar, och jag hade lite problem med att utföra riktningsrullar och svep som behövdes för att använda de olika karaktärernas speciella drag.

De stora, platta knapparna på Fighting Commander är lika viktiga. De är betydligt större än ansiktsknapparna på DualShock 4 (0, 5 tum över istället för 0, 375 tum), och eftersom de är platta snarare än böjda, slår jag aldrig av misstag fel knapp med tummen. Jag utlöste alltid lätt, medium, tung och energiattacker när jag ville, och R1- och R2-knapparna låter mig utföra drakehastigheter och superrörelser pålitligt.

Jag spelade också Ducktales Remastered på en PC med Fighting Commander, för att se hur det presterar med såväl retroplattformning som kampspel. Anslutet till datorn med rätt lägesuppsättning verkade gamepaden för spelet som en Xbox-kompatibel USB-kontroller, och krävde inte någon fikling med drivrutiner eller DirectInput / XInput-omslag som PS3- och PS4-kontroller brukar behöva när du arbetar med en PC.

Den stora riktningsdynan och de stora, platta knapparna gjorde det klassiska plattformet i Ducktales Remastered till en glädje. Jag hade fullständig kontrollhoppning och pogoing genom nivåerna, kapabel att göra mycket exakta manövrar av fiender och mellan små plattformar. Alla 2D-actionspel som inte kräver dubbla riktningsingångar kommer att betjänas av denna kontroller.

En syftedriven gamepad

Hori Fighting Commander är en utmärkt styrenhet för mycket specifikt bruk. Det är stort, det är robust, det är bekvämt och det fungerar med både PS4 och PC. Det är också en trådbunden styrenhet som saknar analoga pinnar, vilket innebär att den är enbart för slåss och 2D-actionspel. Om någon av dessa genrer är din favorit, kan detta vara den perfekta gamepad för dig. Om du har bredare smak och inte är djupt hängiven till någon av dessa typer av spel, bör du antagligen hålla dig till en Dualshock 4 för din PS4, eller överväga en 8Bitdo SN30 Pro för din PC. Båda spelpanelerna är trådlösa, och SN30 Pro är bara $ 5 mer än den mycket enklare Fighting Commander.

I den andra riktningen, om du är besatt av stridsspel och vill ha den mest arkad-exakta upplevelsen, kanske Fighting Commander inte är för dig. Dedikerade slåsspinnar, som Horis Real Arcade Pro 4 Kai för PS4 och Real Arcade Pro V Kai för Xbox One, har arkadkontroller i full storlek och till och med använder samma komponenter som arkadskåp. De arbetar också enkelt med datorer såväl som sina respektive konsoler, precis som Fighting Commander. Men de är dyra, och deras stora fotavtryck betyder att du måste överväga var du ska lagra dem när de inte används. I slutändan är det en fråga om både engagemang och smak om du borde få Fighting Commander, en arkadpinne eller en mer flexibel och mindre ändamålsenlig styrenhet.

Hori Fight Commander (för playstation 4) granskning och betyg