Hem recensioner Hur vi testar vr headset

Hur vi testar vr headset

Innehållsförteckning:

Video: 🔴 VR Acrophobia? 3D Jump from Mountain VR Google Cardboard VR Box 360 Virtual Reality Video 3D SBS (September 2024)

Video: 🔴 VR Acrophobia? 3D Jump from Mountain VR Google Cardboard VR Box 360 Virtual Reality Video 3D SBS (September 2024)
Anonim

Virtual Reality (VR) har verkligen tagit fart under de senaste åren och vuxit till flera olika plattformar med betydande programvarubibliotek. På PCMag försöker vi testa och granska var och en av dem. Vi lägger varje nytt och uppdaterat VR-headset genom sina steg i PC Labs för att avgöra hur det staplar mot tävlingen. Så här gör vi.

Testutrymme

Vi utför de flesta VR-tester i ett separat, isolerat rum från resten av vårt labbutrymme. Det ger oss inte bara utrymme att testa VR-system i hela rummet, det betyder också att vi kan svänga rörelsekontroller runt vilt utan att slå över dyr elektronik. Det betyder också att andra personer i labbet inte kan ta bilder och publicera dem online, eftersom ingen ser cool ut i ett VR-headset.

Vårt VR-testutrymme ger ett område på cirka 15 till 15 fot där vi fritt kan gå runt och svänga armarna. Ett högt bord sitter mot en vägg, i lämplig höjd för vår testdator. Ett kortare bord sitter mot en annan vägg, vilket ger tillräckligt med utrymme för en stor TV och alla spelkonsoler vi vill testa. Detta är användbart för PlayStation VR, och det garanterar att vi kan testa alla Xbox VR-system om det någonsin är gjort.

Hårdvara

För kopplade PC-baserade VR-system, som HTC Vive Cosmos, Oculus Rift S och Windows Mixed Reality-headset, använder vi VR-klara speldatorer som långt överskrider Nvidia GeForce GTX 1060 grafiska minimikrav för headseten.

För PlayStation VR har vi både en PS4 Pro och en PS4 Slim. PS4 Pro är det föredragna systemet för PS VR på grund av sina bättre specifikationer, men PS VR kan också fungera med standard PS4, och vid behov kan vi testa headsetet och alla spel för det på båda systemen.

För fristående VR-headset som Oculus Quest kan vi bara använda själva headseten. Det är trots allt vad fristående betyder: ingen PC, spelsystem eller smartphone behövs.

Vad vi letar efter

Med utrymmet inställt och hårdvaran klar, sätter vi på varje nytt headset och börjar testa. Eftersom det finns så många olika faktorer mellan VR-plattformar och de flesta är beroende av annan hårdvara att köra, har vi inte ett formellt benchmarking-system. Istället kör vi en mängd VR-program och spel på varje headset och tar omfattande anteckningar om deras prestanda.

Visuella detaljer och visningsprestanda är de största sakerna vi övervakar när vi testar VR-headset. Upplösningen som visas för varje öga är inte bara viktig, utan uppdateringsfrekvens och betraktningsvinkel kan betyda skillnaden mellan en uppslukande VR-spelupplevelse eller en anfall av tunnelsyn och rörelsesjuka. Den använda panelen och till och med pixelstrukturen för varje headset kan också påverka hur bra VR-programvara ser ut. Vi noterar hur ljus, mörk och färgglad skärmen kan bli, och om arrangemanget för de enskilda pixlarna tydligt kan ses eller (helst) bleknar till en uppslukande bild.

Rörelsespårning är en viktig aspekt för headset. Vi utvärderar hur väl ett VR-system spårar rörelser, inklusive huruvida headsetet och alla medföljande styrenheter är tre-frihetsgrader (3DOF), som bara bestämmer riktningen du står inför men inte din position, eller sex grader -of-frihet (6DOF), som spårar både din orientering och din position. De flesta VR-headset är 6DOF, men ett fåtal, som Oculus Go, är 3DOF.

Design och ergonomi är också viktiga faktorer som vi tänker på när vi testar. Medan VR kan påverka olika människor på olika sätt, kan en välbyggd sele med korrekt stoppning och ett lättjusterat pannband göra långt i att göra upplevelsen roligare. Vi noterar om headsetet är särskilt tungt, om det sätter obehagligt tryck på delar av huvudet, och om ansiktsmasken bildar en bra tätning mot dina ögon för att hålla utanför ljuset från att komma in. Och naturligtvis bekvämligheten med en fristående headset är en trevlig fördel, så att du kan använda VR utan att hantera kablar.

programvara

Programvara är en annan viktig faktor eftersom olika plattformar stödjer olika spel. Oculus-plattformen är för närvarande vår favorit, eftersom den stöder både Oculus-exklusiva titlar såväl som SteamVR. HTCs VivePort är också robust eftersom den är byggd direkt runt SteamVR. PlayStation VR-ekosystemet är också mycket välutvecklat med massor av övertygande upplevelser. Fristående headset som Oculus Quest är mer begränsade, eftersom de använder hårdvara för mobilenheter som inte är lika kraftfull, men det finns fortfarande många bra upplevelser för dem också.

Om du är intresserad av att ställa in VR själv kan vår guide till de bästa VR-headseten visa dig skillnaden mellan de olika plattformarna. Välj det som har de spel du vill ha och njut av din upplevelse i en alternativ verklighet.

Hur vi testar vr headset