Hem recensioner Marvel vs. capcom oändlig granskning och betyg

Marvel vs. capcom oändlig granskning och betyg

Innehållsförteckning:

Video: Marvel Vs Capcom Infinite PC 1440p 60FPS High Settings Test (evil ryu) (Oktober 2024)

Video: Marvel Vs Capcom Infinite PC 1440p 60FPS High Settings Test (evil ryu) (Oktober 2024)
Anonim

Marvel vs. Capcom Infinite har tagit sin rättvisa andel av flack sedan avslöjandet, och giftet är inte alls oberättigat. Den ursprungliga trailern för kampprogrammet tagg-teamet visade tråkig, tvättad grafik, och Capcom markerade de nya nybörjarvänliga, auto-combo-alternativen som är utformade för att hjälpa casuals att bustra ut coola drag i en annars hårdporrgenre. Som ett resultat var kampfans mycket skeptiska till spelet, liksom jag. Lyckligtvis förändrades mina oändliga känslor dramatiskt när jag loggade flera timmar med spelet. Infinity Stone-kroken och flytten till 2 mot 2 verkan gör Marvel vs. Capcom Infinite till ett otroligt roligt datorspel att spela i båda tillfällig och hardcore sessioner. Ändå har Infinite några problem som förhindrar den från att lyfta sig in i kämpareliten.

När världar kolliderar

Låt oss börja med det positiva. Marvel vs. Capcom Infinite följer tidigare titlarnas tag-team-baserade strider, bara den här gången är handlingen 2 mot 2, istället för 3 mot 3. Ur mekanisk synvinkel föredrar jag denna förändring; Marvel-serien är berömd kaotisk, med skärmfyllda explosioner, energistrålar och de andra bländande effekterna du kan förvänta dig när serietidkaraktärer kommer in i videospelområdet. Detta kan göra åtgärden svår att följa. Även om Infinite fortfarande serverar en rejäl dos av det kaoset, gör installationen 2 mot 2 lättare att bekämpa visuellt från en åskådares synvinkel. Det verkar skräddarsytt för visning av esports.

Kontrollschemat skiljer sig från seriens sista utbetalning, Ultimate Marvel vs Capcom 3. Det spelet kartlade de fyra kontrollerens ansiktsknappar som lätt attack, medium attack, tung attack och speciell dragning. Det här nya spelet går till en mer traditionell, två-stans-och-två-kick-installation, liknande Marvel vs. Capcom 2 och The King of Fighters XIV, vilket jag tycker är ett behagligt kontrollschema.

Marvel vs. Capcom Infinite har den paniska takt och de stora kombinationssträngar du förväntar dig från en post i denna serie, och de kommer med tillstånd från kedjeangrepp, mätdrivna Hyper Combos, Active Switch-märkesystemet och den nya Counter Switch-mekanikern som låter du skickar in en lagkamrat för en kontring (på bekostnad av Hyper Combo Gauge) medan du plockas av en motståndare. Du kan utföra stora kombinationer med bara dessa grunder och lite övning i uppdrags- och träningslägen. Det finns också knappar för att byta karaktärer in och ut ur floden och aktivera Infinity Surge och Infinity Storm, drag som genereras av Infinity Stone du väljer före matchen. Det är här Marvel vs. Capcom Infinite blir riktigt, riktigt intressant.

Oändlighetskrig

Infinity Surge tappar din kosmiskdrivna Infinity Stone - antingen Mind, Power, Reality, Soul, Space eller Time - för att ge din aktiva fighter en unik power boost på liknande sätt som Ultimate Marvel vs. Capcom 3s X-Factor. Till exempel låter Soul Stone dig släppa loss en piskliknande energianfall som, om den ansluter till en icke-blockerande motståndare, suger lite hälsa från fiendens hälsomätare och lägger till din egen. Infinity Surge kräver noll Infinity Meter för att använda, så att du kan stänga av rörelsen när som helst.

Infinity Storm, däremot, släpper loss hela kraften i ditt lags Infinity Stone, vilket gör att du kan göra obehöriga förmågor som dramatiskt kan förändra matchen. Soul Stone, till exempel, har en av de mest underbart löjliga egenskaperna, eftersom den låter dig återupprätta en fallit lagkamrat - och lagkamraten förblir rörande och slåss redo med lite hälsa även när Soul Steins effekter slitnar. Soul Stone placerar också båda dina teammedlemmar, vare sig de är levande eller bara återuppståndna, på skärmen på en gång. Du styr båda samtidigt, vilket gör att duktiga spelare kan skapa intressanta fällor. Tyvärr riskerar du att båda karaktärerna fastnar i fiendens attacker och skadar både din huvud- och reservkaraktär. Till skillnad från Infinity Surge drivs Infinity Storm-teknikerna av ditt lags Infinity Meter, som fylls som din ta skada under matchen.

Infinity Stones gör spelet genom att skapa nya, underbara spelalternativ för dina favoritkaraktärer. Utrusta Hulk med Reality Stone, och plötsligt kan den melee-baserade behemothen slänga projektiler och öppna nya strategier. Para Nemesis med Time Stone och monsteret kan utföra oövervinnliga streck som är bra för mix-ups . Jag är inte alls nära att vara en Evo-värdig slåssspelare, men jag lyckades skapa lite kul och funky inställningar . Som sagt, jag förutser att Capcom släpper en hel del balanslappar för att hålla karaktär-och-sten-kombinationer så rättvisa som möjligt. Kampspelsgemenskapen har redan upptäckt en enkel Spider-Man oändlig, liksom Gamora-fällor, som kan visa sig besvärliga i turneringsspel.

Förenklade rörelser

De mest kontroversiella tilläggen är de nya, noob-vänliga auto-combos. Du kan byta ut jord och antennkombinationer helt enkelt genom att mosa på ljusstansknappen. Det kommer att ta att få spelet i allmänhetens händer för att se hur autokombinationer påverkar Marvel vs. Capcom Infinites spel och balans, men det finns mycket oro för att det kan missbrukas för att göra stora skador med lätthet. Auto-kombinationer fyller också din Hyper Meter, så om du bara är en fästing eller två ifrån att få tillgång till en super, kan du sticka bort dig i en kombinationsmaskin med mätare. På uppsidan är auto-kombinationerna prålig, men begränsad i omfattning; du kommer inte dra av galen Killer Instinct-attacker. Ännu bättre kan du inaktivera auto-kombinationer, så att du kan slåss mot en motståndare på ett jämnt spelplan.

Infinite har också ett förenklat sätt att dra av Hyper Combos. Dessa Easy Hyper Combos, utförda genom att knacka på Hard Punch och Hard Kick när du har minst en Hyper Gauge-nivå, är utformade för att låta stridande spelnyheter lansera supers utan att mata in, säger, dubbla halva cirklar och stans. Det verkar inte finnas någon påföljd, vilket jag godkänner. Kampspel har en lång, rik historia med onödigt komplexa kontrollsystem.

Infinity Woes

Marvel vs. Capcom Infinitys konstriktning är inte lika snygg som Ultimate Marvel vs. Capcom 3: s estetiska, men det är ett spel som ser bra ut i action. Mestadels. Även om jag uppskattar specialeffekterna pizzazz förknippade med super drag, föredrar jag Ultimate's stiliserade, serietidningliknande look. Dessutom ser vissa karaktärsmodeller i enkelspelarens Story-läge helt enkelt… av. Captain America har knappt en nacke. Emot är besvärligt. Ryu ser ut som om han drogs från ett B-tier-kampspel från den sista konsolgenerationen. Oändligt är helt enkelt inte så attraktivt som den underbara Injustice 2 eller den animeinspirerade Dragon Ball FighterZ.

När det gäller Story mode är Infinites "filmiska" berättelse otroligt halt, kanske till och med svagare än Street Fighter V: s Cinematic Story Mode. Historien har noll drama, det finns det långvarig laddningstider och hur karaktärerna presenterar sig är direkt ur en B-film. För att vara rättvis, åtminstone Oändligt lanserat med en berättelse och arkadläge; Street Fighter V hade varken när det träffade fysiska och digitala butiker.

En tyngre nackdel ligger hos Marvel kontra Capcom Infinitys anmärkningsvärda säkra 30-teckenlista. Det finns inte många kurvbollstecken, förutom Darkstalkers Jedah ; du får Chun Li, Dante, Mega Man X, Mike Haggar, Ryu och en rad kända Capcom-karaktärer. Till och med den Bionic Commando som ingen bryr sig om gör ett utseende. Inga Power Stone-karaktärer. Ingen från Rival Schools. Oändligt saknar karaktärens friskhet.

Marvel-sidan är inte mycket bättre. Det fokuserar på Marvel Cinematic Universe-karaktärer, såsom Captain America, Captain Marvel, Gamora, Hulk, Iron Man, Spider-Man och Ultron, till dess nackdel. Du hittar inte Deadpool, Fantastic Four eller X-Men, som alla är "slumpmässigt" karaktärer som har icke-MCU-filmer med tillstånd från 20th Century Fox. Jag kan fortfarande inte tro att det finns ett Marvel vs. Capcom-spel utan Magneto eller Wolverine, som är älskade häftklamrar i serien.

Om du är ett MCU-märke hittar du inte heller Netflix-älsklingar. Luke Cage, Daredevil, Jessica Jones och Iron Fist saknas särskilt i aktion. Det spekulerade inbördeskriget mellan Marvels film- och tv-divisioner kan vara den skyldige här. Det är tråkigt att tänka att #brand-krig och konflikter mellan företag kan anledningen till att spelare inte kan spela vissa Marvel-serier.

Lika irriterande är att Black Panther och Monster Hunter, stridande som gör en utseende i spelets Story-läge, planeras att visas som DLC i titelns kommande sex-fighter Character Pass (tillsammans med Black Window, Winter Soldier och Venom). Usch.

Den djupa skuggan som är tränad över Marvel vs. Capcom Infinite är när det gäller spelets tillstånd netcode . När allt kommer omkring kan en bustad onlineupplevelse surra människor på ett kampspel; titta bara på ljummet svar på Street Fighter V strax efter lanseringen. Tack och lov är det inte fallet här. Jag njöt av flera välanslutna oändliga lotter i lägena för nybörjare, avslappnad och rankad. Jag uthärde några ögonblick med online-fördröjning, men inget så illa att det bröt upplevelserna.

Stridande Funktioner

Marvel vs. Capcom Infinite är inte ett särskilt krävande spel. Enligt Steam-butiken behöver du en dator som har minst en 3, 6 GHz Intel Core i3-4160 CPU, Nvidia GeForce GTX 480 GPU, operativsystemet Windows 7, 6 GB RAM och 59 GB diskutrymme. Om du har köpt eller byggt ett skrivbord eller spelbärbar dator under det senaste året eller två bör du köra Infinite med lätthet. I mina spelövningar rör sig Infinite med skarpa 60 bilder per sekund.

Crossover-spelet innehåller en handfull tweakable visuella alternativ, inklusive anti-aliasing, upplösningsskalning, skuggor, efterbearbetning , strukturer och effekter. Du kan justera upplösningen från 1280 till 720 (720p) till 3840 by 2160 (4K) till passa din spelmonitors utgång. Och att vara ett spel, har Infinite förväntade Steam-prestationer och Steam Clould Sparar.

Tyvärr sysselsätter Marvel kontra Capcom Infinite Denuvo DRM, den irriterande programvaran för hantering av digitala rättigheter som Sega också använde på Sonic Mania. Det är utformat för att begränsa olaglig distribution, men det hindrar bara människor som lagligen har köpt spelet. Så här gör du: Du kan inte starta spelet i offline-läge. Nej. För att spela Marvel vs. Capcom Infinite offline måste du först ansluta till Capcoms servrar för att verifiera din kopia. Då kan du välja att gå offline om du väljer. Om din Internet-leverantör flaggar ut innan du utför incheckningsförfarandet kan du inte spela. Det biter verkligen, med tanke på att många av mina andra Steam-kampspel, inklusive Garou: Mark of the Wolves och The Last Blade, låt mig spela offline med lätthet.

Kunde ha varit bra

Marvel vs. Capcom Infinite lanserades med ett arkadläge, starkt onlinespel och ett historieläge - motsatsen till Street Fighter V: s lansering. Ändå, trots det roliga spelet, känns Infinite som att det har tagits en egen shorts när det gäller presentation och programlista. I en stridspeletid som ser Injustice 2 och Tekken 7 ger spelare en spännande en-två punch av spel och visual, är Infinites halva steg ännu mer bländande. Ändå, om ho-hum-listan och intetsägande bilder är något du kan förbise, levererar Infinites kärnspel de goda tiderna.

Marvel vs. capcom oändlig granskning och betyg