Hem recensioner Metallväxel solid v: fantomsmärta (för xbox en) granskning och betyg

Metallväxel solid v: fantomsmärta (för xbox en) granskning och betyg

Video: Xbox One Longplay [028] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain (part 1 of 8) (September 2024)

Video: Xbox One Longplay [028] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain (part 1 of 8) (September 2024)
Anonim

Låt legenden komma tillbaka till livet

Som Big Boss, växelvis känd som bestraffad "Venom" Snake, bygger du om din förlorade armé och exakt hämnd på Skull Face. För att göra detta måste du stealth dig igenom Afghanistan och Afrika medan du frigör fångar, räddar barnsoldater, hämtar förlorade kamrater, samlar in och anpassar vapen, slåss mot meka och fångar djur. Ja, Phantom Pain är lika roligt som det låter, och det styr underbart.

För första gången kommer du inte att kämpa med kontrollerna i ett Metal Gear-spel, eftersom skytte, löpning, körning och "Fultoning" (handlingen om att binda ballonger till människor eller föremål och extrahera dem från slagfältet) svarar nästan perfekt. Snakes rörelset är ännu mer förfinat än det var i Ground Zeroes, eftersom han nu kan knacka på väggar för att locka vakter till sin position och dyka in och ut för att gömma sig med en knapptryckning eller en analoga pinne.

För att hålla reda på fiendens vakter i en så vidöppen värld måste du se dem genom ditt räckvidd och tagga dem. Vi betraktade en gång detta som fusk - vad är poängen med att markera dina fiender i ett stealth-spel? - men inser nu hur viktigt det är att balansera spelet. Metal Gear Solid V: s värld är enorm och detaljerad. Buskar, stenar, lastbilar, flaggor, hus, militära baser och ungefär en miljon andra saker döljer din vision. Anta att det finns en stor motorväg som skärs av en lång, flerlagd bro. Du kommer att behöva det utrymmet för att markera de små snikskyttarna som ligger på parapeterna som kan skjuta tillbaka din peruk på avstånd.

Omfånget är en godsend, men lite olägt med Xbox One-kontrollen. Du måste hålla i R1-utlösaren för att aktivera räckvidden, men det är för grunt och obekvämt för att hållas under långa perioder, särskilt när du tummar och klickar på höger pinne för att titta runt och zooma in på mål. Vi skulle ha föredragit att slå på och av omfånget, i motsats till att hålla en knapp.

Andra än det rör sig Snake lika kvick som en räv, vilket gör att smyga runt och fånga skurkar - för att göra dem till goda killar - en sådan glädje. Eftersom fiender är potentiella vänner, uppmuntras du att genomföra uppdrag, av vilka det finns många, med icke-dödliga taktiker. Den där killen kan du ha huvudskott, nackskiva eller köra över med en Humvee? Han kan potentiellt vara den som låser upp det vapen eller det föremål du behöver. Bind bara en Fulton Recovery-ballong till honom och se honom gråta "Yahoo!" när han seglar in i himlen mot din återuppbyggda Mother Base.

Det här är den yttre himlen

Mother Base är navet där du duschar för att tvätta bort den blodiga slagmarkens smuts, husdjur den enögda valpen du hittade eller träffa samma kille som du "rekryterade" tidigare. Han hälsar dig och förmodligen ber dig att slå honom för att öka basmoralen. Konstig? Visst, men roligt, otroligt tillfredsställande och otroligt Kojima.

När Mother Base växer växer din armé, ditt arsenal och ditt rykte. Så småningom börjar soldater att frivilligt gå med i din besättning, för de har hört talas om dina heroiska ansträngningar på avstånd. Du kan också utöka din bas, beställa byggandet av nya vapen och skicka soldater till fältet för att slåss mot andra strider, medan du hanterar solouppdrag.

Så småningom kan du slåss tillsammans med "Buddies" som inkluderar nämnda valp, vuxen upp till en dolk-svängande kill-hound (D-Dog), en häst (D-Horse), en mini-mech (Walker Gear) eller en förföriskt klädd, fotosyntetisk snikskytt (tyst).

Barn i Amerika

Phantom Pain har den distinkta smaken av en västerländsk hämnd som sattes på 1980-talet. Du kan spela rock- och popkassettbanden (inklusive ädelstenar som Ah-Ha!: S "Take On Me" och Bill Idols "Rebel Yell") som du hittar utspridda över slagfältet på Snakes Sony Walkman när han rullar runt på- fot, eller använd dem som hans helikopterns temamusik. Till och med den ursprungliga poängen låter synt och John Carpenter-ish, vilket ger seriens hela cirkel tillbaka till sin antagna Escape From New York- inspiration. Tyvärr saknar Xbox One-versionen PC-versionens förmåga att importera anpassad musik.

Fienden AI är en av de bästa vi har sett i ett videospel. Plocka upp för många soldater med huvudskott och de börjar bära hjälmar nästa gång du stöter på deras armé. Gillar KO-trupper med sovgas? De kan börja bära skyddande gasmasker i din nästa tango. AI faktorerar också in The Phantom Pain's dag-natt-cykel. Om du infiltrerar en bas mellan skift kan du hitta ett enklare sätt att penetrera fiendens styrkor.

Lägg till de mystiska motiv från karaktärer som Skull Face och Ocelot, och ibland brutalt realistiska, men underbara Fox Engine-grafik, och du har ett drömlikt spel, även om det är en militär skytt. När Snake blir skjuten sprutas inte skärmen med den ofta irriterande röda gelén som antas vara blod. I stället liknar skärmen brinnande celluloid. Det är onödigt.

Chiffer skickade oss till helvetet

Också nervös: utseendet på betal-för-vinn mikrotransaktioner i ett AAA-spel. Om det inte räcker att betala nästan 70 $ för ett nytt konsolspel, måste du betala riktiga pengar för att köpa nya framåtoperativa baser (FOB), som är tillägg till din Mother Base som du kan använda i en multiplayer-inställning. Du kan invadera andra spelares FOB för att stjäla djur, vapen, resurser och soldater. Det är naturligtvis ett valfritt läge, och du får en gratis FOB att leka med, men det enda förslaget att betala kontanter för extra doodads i en större utgåva är tillräckligt för att skjuta upp oss. Du kan också köpa FOB med hjälp av valutan i spelet, Mother Base Coins, men du samlar dem väldigt, mycket långsamt.

Ännu värre, med en nyligen introducerad patch kan du köpa FOB-försäkringar med riktiga pengar - ett enormt misstag. Nu kan Joe Blow betala för att se till att nästan allt du sveper är täckt, vilket tar bort hotet om att rensas ut av en rival. Visst är nukes och fångade eller sjuka soldater potentiella offer, men FOB-försäkring förstör den sjuka glädjen som följer med att ransacka någon slumpmässig hemmabas. Åh, du kan också betala för att påskynda utvecklingstiderna för nya FOB: er. Usch.

Det är också värt att notera att det sedan spelets lansering har uppstått anslutningsproblem med FOB. För att vara rättvis har saker och ting blivit bättre, men online-frågorna påverkar också spelaren. FOB: er är anslutna till iDroid, Snakes sätt att välja uppdrag och hantera Mother Base, och det kan fördröjas när servrarna är överväldiga. Det är irriterande, men du behöver inte hantera fördröjningen om du spelar enspelarkampanjen i offline-läge.

Det patched-in Metal Gear Online, ett multiplayer-spel där du kan spela som en mängd soldatklasser i olika spellägen, är också ganska felaktigt. Matchmaking är problematisk, och stealth camo är jävla nära trasig till den punkten att övermannas. Metal Gear Online kommer inte att ersätta Battlefield 4, men det är en anständig avledning.

Du känner det, för, inte du?

Metal Gear Solid V: The Phantom Pain är ett bra sätt för Kojima att säga farväl till serien han har hjälpt i nästan 30 år. Förra gången vi spelade ett spel med en uppsättning perfekt smorda sammanlåsningssystem - bygga Mother Base, rekrytera soldater, gå på uppdrag och anpassa vapen och fordon - var Metal Gear Solid: Peace Walker för PlayStation Portable. Phantom Pain är som det spelet, men fullt realiserat. Ja, berättelsen kan vara den svagaste i serien och online-lägena är fyllda med pengar-gripande shenanigans, men om du är ett Gear-huvud, anser The Phantom Pain en måste-spel titel.

Metallväxel solid v: fantomsmärta (för xbox en) granskning och betyg