Hem recensioner Mits cynthia breazeal: mina topp 10 favoritroboter

Mits cynthia breazeal: mina topp 10 favoritroboter

Innehållsförteckning:

Video: Синтия Бризель: Эра персональных роботов (September 2024)

Video: Синтия Бризель: Эра персональных роботов (September 2024)
Anonim

Liksom många av oss började Cynthia Breazeals fascination för robotar med Star Wars. Och som docent i mediekonst och vetenskaper vid MIT Media Lab har hon fått robotar att leva sin karriär. Hennes senaste satsning? Grundare och chefforskare av Jibo, som har kallats världens första familjrobot.

Företaget håller på att slutföra Jibo till en begränsad marknad för utvecklare senare i år; en fullständig kommersiell lansering förväntas till sommaren 2016. Jibo bygger på principer om socio-emotionell konstgjord intelligens och engagerande människa-datorinteraktion, som Breazeal har arbetat med sedan hon byggde sin första robot.

Under den senaste GPU-teknikkonferensen i San Jose träffade PCMag Breazeal för att fråga om hennes tio bästa robotar genom tiderna - varav åtta byggdes i hennes labb vid MIT, och som alla ledde henne till Jibo.

  • 1 Kismet

    "Det är så många saker som vi gjorde med Kismet på MIT, i Personal Robots Group, som är mycket relevanta idag. Det var den första i sitt slag, en vetenskaplig utforskning, utan tvekan den första roboten som modellerar känslor som ett viktigt sätt för det att fatta beslut så mycket som det gjorde om sina interaktioner med människor.

    Under 1990-talet genomgick neurovetenskapen en renässans, och Anthony Demasios bok, Decartes Error: Emotion, Reason and the Human Brain var mycket inflytelserik i sin diskussion om känslor inom teknikens sfär. Kismet var den första roboten som designades som en ung "varelse" som inte kunde upprätthålla sig själv - den behövde människor för att hjälpa den. Ungefär den tiden läste jag massor av utvecklingspsykologiskt material som talade om kommunikation som samarbete, och vi byggde det in i hur Kismet svarade och interagerade med sina mänskliga hjälpare. Folk behandlade Kismet som en valp eller en baby och chockade sig över hur snabbt de avbröt vantro och svarade enkelt och naturligt med roboten. ”

  • 2 Leonardo

    ”Leonardo skapades i samband med de berömda Stan Winston Studios, som är experter på att bygga karaktärer och animatronik. Inspirerad igen av utvecklingspsykologi, där Kismet var en "baby", var Leo i huvudsak 6 månader. Han kunde sträcka sig efter saker, röra objekt och interagera med människor, och videon handlade om det: imitation inlärning, socialt lärande. Leo pressade hårt på att lära av observation, handledning - rik, spegling, kontextuell, samarbete beteenden. Genom Leo lärde vi oss att utveckla en robot som kan lära av människor och det bröt ny mark i det området. ”
  • 3 Nexi

    ”Nexi var ett helt annat utvecklingsstadium, för Nexi kunde röra sig självständigt. Hon kunde resa genom 3D-rymden, som människor, och kunde passa in i ett team med flera robotar som arbetar tillsammans med en människa. En av mina doktorander vid MIT, Jin Joo Lee, gjorde ett riktigt intressant experiment med Nexi för att fastställa uppfattningen om förtroende.

    Vi använde en robot eftersom vi kunde kontrollera Nexis beteende, medan så mycket mänskligt beteende är instinktivt och omedvetet. Vi fann att det finns sekvenser av verbala ledtrådar, eller samlingar av gester, som människor svarar på det betecknar pålitlighet. Så genom dessa försök med Nexi etablerade vi en beräkningsmodell av förtroende där roboten överträffade människor om och om igen. ”

  • 4 Autom

    ”När vi började utveckla Autom visste vi att robotar kunde interagera med människor på ett socialt sätt och sedan frågade vi, varför spelar det ingen roll? Vi började titta på beteendemodifiering kring kost och motion där socialt stöd är känt för att vara avgörande för framgång. Med Autom skapade vi högt anknytning till avancerad teknik för första gången. I studier testade vi Autom mot att hantera viktminskning med en plattbild som en dator och de traditionella metoderna. Varje gång vann roboten fortfarande! Eftersom människor investerades i den sociala interaktionen med Autom. ”
  • 5 MeBot

    ”MeBot kom till eftersom vi såg alla dessa människor köpa tillbehör till sina smartphones och vi tänkte: tänk om du kunde köpa ett ROBOT-tillbehör till din smartphone? Tänk om du skulle kunna uttrycka dig på ett fysiskt förkroppsligat sätt snarare än bara en visuell representation på en skärm?

    Så du ser telepresensrobotar idag, som surfplattor på stolpar, men de är inte kapabla till icke-verbal kommunikation. Och allt vi hade lärt oss hittills var att dessa signaler är så mycket viktiga för att skapa känslor. Tänk om du kunde gest eller fysiskt luta dig in - alla icke-verbala vi visste som är avgörande för att bygga förtroende, affinitet och empati. Vi gjorde en systemundersökning: vi använder bara skärmen (som FaceTime), sedan en mobiltelefon på basen och sedan MeBot - och vi bevisade gång på gång att det var förmågan till gester som var viktigast för att få den andra personen att vilja samarbeta, skapa en känslomässig anslutning. "

  • 6 DragonBot

    2011 blev "mobiltelefoner… snabbare och snabbare. Så med DragonBot visste vi att vi äntligen kunde bygga kapabla robotar med mycket prisvärda tekniker (som Android-mobiltelefoner) som var fristående och så robustheten och tillförlitligheten var där. System var fortfarande prototyp, men vi kunde distribuera dem utanför labbet och se hur människor interagerade med dem över avstånd och över långa perioder i den verkliga världen. ”
  • 7 Datorutspelning

    ”När vi tänker på robotar i sammanhanget med hela det digitala medielandskapet, kom vi på den blandade verklighetsutforskningen och satte robotar i en verklig värld / virtuell värld som stöder vår mänskliga kapacitet - barnen kunde springa och hoppa och röra sig med roboten - inte bara sitta framför en skärm. Vi ville förstå hur barn bearbetar den virtuella / verkliga / robot-interaktionen. Och det visar sig att även mycket små barn fick att det var samma sak: det ena var verkligt, det andra virtuellt, men det var inte en separat karaktär. ”
  • 8 Jibo

    "Det finns denna punkt i ett fält där du behöver en plattform för att kunna ta dina idéer och distribuera dem i den verkliga världen i mycket större skala - utanför labbet. Hela robotvärlden har utmanats eftersom det inte finns en kommersiellt tillgänglig plattform för det. Till exempel: var skulle rekommendationssystem och sociala vara utan Internet, var skulle cloud computing vara utan molnet? Hittills har det inte varit någon plattform för social robotik med Jibo. Det är därför Jibo är viktigt. Det är vad vi bygger.

    Det finns en SDK för utvecklare för att ändra de färdigheter som Jibo kommer att behöva för olika miljöer. Varje robot jag har arbetat med hittills har informerat om Jibo. Jibo är till exempel ett humaniserat gränssnitt till hemmet. Det kommer att bli en del av familjen. Det är kulminationen på alla mina teorier, studier och exempel hittills på socio-emotionell AI. ”

  • 9 R2D2

    "När jag först såg Star Wars ville jag att R2D2 skulle vara min sidekick! Som alla barn med en Disney-fantasi, när jag såg honom, ville jag att han skulle komma och bo i mitt hus."

    10 C3PO

    "Naturligtvis är C3PO den coola humanoidroboten, men magin i Star Wars var de två robotarna tillsammans. De spelade varandra på ett vackert sätt, nästan som Laurel & Hardy. Men när du ser filmen mer ser du hur R2D2 är driver så mycket av handlingen. "
Mits cynthia breazeal: mina topp 10 favoritroboter