Hem recensioner Nier: automata (för pc) granskning och betyg

Nier: automata (för pc) granskning och betyg

Innehållsförteckning:

Video: Nier Automata FAR, ReShade, ReTexture Tutorial 2019 (Oktober 2024)

Video: Nier Automata FAR, ReShade, ReTexture Tutorial 2019 (Oktober 2024)
Anonim

Nier: Automata är en action-RPG utvecklad av Platinum Games, studion bakom Bayonetta-spelen och regisserad av Yoko Taro, skaparen av Drakengard-serien och den ursprungliga Nier. Platinum Games tidigare verk utmärker sig på spelfronten, men deras berättelser är vanligtvis lägerliga. Taros spel, å andra sidan, är briljant deprimerande berättelser bundna ihop med svagt spel. Nier: Automata är ett äktenskap med Platinum Games intensiva actionkamp och Taros galna, men ändå dyster berättelse, och är lätt ett av de bättre spelen som släpptes 2017. Tyvärr är Nier: Automata ett PC-spel som lider av tekniska problem. Bristen på utvecklare stöder bara detta, så du måste lita på fläktgjorda patchar för att få bästa prestanda ur spelet.

En serie olyckliga händelser

Det första Nier-spelet utvecklade en nischföljning, tack vare sin tragiska berättelse, intressanta rollspel av karaktärer, enastående soundtrack och unika underliga spel. Nier, den titulära huvudpersonen, var en gripande gammal man för att rädda sin dotter från monströsa manliga varelser som kallas Shades. Trots hans ädla förföljelse var hjärtat i Niers historia missförstånd och hur kommunikationens uppdelning leder till tragedi och förlust. Spelet använde ganska generisk actionkamp i de flesta scenarier, men krydde också saker med kul-helvete-utformade projektiler, perspektivpussel och till och med den udda textäventyrsektionen. Niers soundtrack, som innehöll en spöklik blandning av surrealistiskt sång, mjuka låtar och fängslande krokar, fångade också spelare överraskande. Kombinationen av dessa element resulterade i ett spel som kände sig annorlunda från andra japanska RPGs vid den tiden.

Nier: Automata delar många teman med sin föregångare, inklusive musik, berättelse och spel. Du spelar som 2B, en android som har till uppgift att besegra robothotet och hjälpa andra androider som bor i jordens ödemark. Androiderna, 2B inkluderade, är partiska mot de robotabborna som har tagit över världen, och bekämpar dem på ett oskräckligt sätt. Du lär dig emellertid mycket snabbt att robotar är mycket mer humana än att deras fåniga cylindriska uppträdanden skulle du tro, och androiderna är inte riktigt de hjältar som du får höra att de är. Mycket som det ursprungliga spelet, missförstånd och felinformation spelar nyckelroller i Automatas historia. Detta blir bara mer gripande vid efterföljande repriser, där du spelar som alternativa karaktärer med unika perspektiv och scenarier.

Hård Android-åtgärd

Automata delar grundläggande spelelement med Bayonetta och Metal Gear Rising: Revengeance, även om det kräver massor av inspiration från den ursprungliga Nier och injicerar också unik spelmekanik. I Automata är rörelsen snabb, tillfredsställande och flytande: Du har en streckknapp som liknar Raidens Ninja Run in Revengeance. Genom att hålla knappen nedtryckt kan du bläsa genom områden eller runt fiender i hög hastighet. Om du trycker på knappen istället för att hålla den, utför du en dodge. Om du får din tid att undvika en attack precis innan den träffar, utlöser du ett givande och användbart perfekt undvikande, vilket ger dig extra oövervinnbarhetsramar och låter dig utföra en kontring. Detta fungerar på samma sätt som Bayonettas Witch Time-mekaniker, men i Automatas fall bromsar tiden inte.

Du har lätta och tunga attacker som kedjer ihop för att smälla runt dina robotmotståndare. Alla dina melee-färdigheter är tillgängliga från början så att du inte låser upp nya färdigheter för att utöka ditt arsenal som du gör i Bayonetta eller Metal Gear Rising: Revengeance. Kombbor är också ganska förenklade, så du kan kedja lättattacker till tunga attacker sömlöst, men förutsägbart. Liksom Bayonetta, låter Nier: Automata växla mellan alternativa vapenuppsättningar, vilket ger dig mer frihet att bilda kombinationer i farten.

Även om detta kan låta förenklat jämfört med andra platina-spel, har Automata några intressanta rynkor som gör striden mycket rolig. Du har en robotkompis som fungerar som din långdistansattack. Podskytte låter dig också klippa igenom stormen av kulor som avfyras av fiender. Liksom det ursprungliga spelet fyller fiender området med långsamma röda orbs som tuggar genom din hälsa om du är slarvig. Din bågs eld kan skära igenom dessa orbs för att skapa öppningar, vilket gör det till ett defensivt och stötande verktyg.

Din pod kan utrustas med olika färdigheter som speglar magiska trollformler i den ursprungliga Nier. En skicklighet, till exempel, omger dig med virvlande blad, vilket kompletterar ditt melee-angrepp. En annan tillkännagivande spjutas runt dig och tillfälligt impalera allt som blir drabbat. Det finns ganska många av dessa pod-färdigheter att köpa, och du kan också hitta en andra och tredje pod att växla mellan under strid. Var och en kan vara utrustad med en unik skicklighet, vilket ger dig tre kraftfulla attacker att cykla mellan, utöver dina melee-kombinationer.

Liksom den ursprungliga Nier, har Automata också topp-down-fotograferingsavsnitt som är i samma vader som Ikaruga eller Mars Matrix. Under dessa avsnitt är fotografering din primära källa för skador, även om dina kvalité kan ta bort kulor om du behöver några defensiva alternativ. Dessa avsnitt dyker upp från tid till annan genom historien och är bara tillräckligt utmanande för att hålla dig engagerad utan att vara alltför frustrerande eller tråkig. Jag älskade dessa avsnitt och uppskattade hyllningen till den ursprungliga Niers knäppa spelomkopplare.

Jag njöt grundligt av Automatas strid. Det känns förenklat och strömlinjeformat, men inte till den punkten där det är dumt ner. Automata är tillräckligt tillgänglig för att du kan hoppa in och spela utan att känna dig hård eller överväldigad. Bristen på ett rankningssystem hjälper också, eftersom du inte behöver oroa dig för att spelet hänger dina dåliga prestationer över huvudet efter varje kamp: I Automata kämpar du och förbättrar dig för att du vill.

Min Android, My Way

Som en RPG har Automata ett nivelleringssystem och anpassningsalternativ, vilket ger dig en chans att förbättra och utöka dina förmågor. Du tjänar erfarenhet från strid, vilket höjer din hälsa och styrka. Om du spelar igenom spelet med lite lätt sidosökning bör du vara tillräckligt jämn för de flesta berättelsesscenarier. Du kan också förbättra styrkan på vapen du hittar genom att uppgradera dem i butiker med artiklar du rensar i världen, vilket ger dig en märkbar attackväl.

Med Automata kan du uppgradera 2B via ett unikt chipsystem. Du tjänar chips genom att genomföra uppdrag, besegra fiender eller helt enkelt köpa dem från butiker. De flesta chipförmågor är passiva, med effekter som sträcker sig från grundläggande attackförstärkningar till att förbättra din rörelseshastighet. Några av de senare chipförmågorna är mycket kraftfulla och kan märkbart förändra hur du spelar spelet. En sådan förmåga, till exempel, saktar ner tiden när en felaktig kula kommer nära dig, vilket ger dig god tid att undvika attacken. För att kunna installera ett chip behöver du tillräckligt med lagringsutrymme för att rymma det. Avancerade chips har högre kapacitetskostnad, så du måste vara frisk när det gäller vilka du vill installera på karaktären. Du kan utöka din kapacitet genom att köpa lagringsuppgraderingar, men även till max måste du vara selektiv vad du utrustar.

En bra uppsättning chips kan ge dig en massiv fördel i en kamp. Men det är lätt att komma över huvudet och slåss mot en mäktig fiende alldeles för tidigt och dö. Automata använder en likformig mekaniker som liknar Souls-spelen och äldre MMO: om du dör i Automata, släpper du alla marker du hade utrustat vid din grav. Om du misslyckas med att hämta dina marker eller dör och försöker få dem, förverkas dessa marker. De flesta chips, även de sällsynta, kan ersättas sent i spelet, men att göra det är kostsamt och tråkigt, så att förlora dem är mycket frustrerande. Lyckligtvis ger spelet dig en uppsjö av auto-helande chips och läkningsartiklar att använda, så om du råkar komma över huvudet, är chansen stor att det helt var ditt fel för att hoppa pistolen i första hand. Death in Automata är den enda riktiga mätaren i din prestanda, så risken för att dö är spelets enda incitament att bli bättre på att spela. Detta binder tillbaka till den strömlinjeformade, avslappnade spelstil som spelet använder, vilket jag väldigt tycker om.

En förstörd värld

Nier: Automata är inställd i en öppen miljö, men det är inte tillräckligt expansivt eller innehållsrikt nog för att betraktas som ett riktigt spel i öppen värld. Automata äger rum i en förgrenad förstörd stadsbild, som fungerar som huvudnavet. Du kan utföra uppdrag vid flera utposter som leder dig mot olika områden i staden för att slutföra dem. Världen är tillräckligt liten för att den kan utnyttja det utrymme som den har bra, så du har sett allt vad staden har att erbjuda om du utför de flesta uppdrag. Samtidigt kräver det att resa från en punkt till en annan massor av benarbeten, så alla miljöer känns stora och givande att utforska. När historien fortskrider förändras staden och öppnas, vilket ger dig fler områden att utforska och uppdrag att ta.

Automatas uppdrag är särskilt intressanta, till stor del på grund av hur rika men ändå vardagliga de är. Spelets uppdrag, på sitt mest grundläggande, är enkla hämta jobb eller eskortuppdrag. Sammanhanget för uppdrag är det som gör dem minnesvärda. En av mina favorituppdrag involverar två Android-älskare som har tappat viljan att slåss och har övergivit motståndet. De jagas av en jägare för att öka, och du har i uppdrag att hitta delar för dem att reparera sig själva på flera punkter i spelet.

I slutet av deras uppdragslinje har den kvinnliga androiden tröttnat på att springa och ber dig att torka av båda minnen så att de kan återgå till motståndet och återinföras. Den manliga androiden går frivilligt att gå först, men efter att hans minne har torkats ryggar den kvinnliga androiden ner. Du lär dig att den kvinnliga androiden inte har för avsikt att torkas av hennes minne och bara föreslog att det bättre skulle forma sin manliga partner i framtiden, eftersom hans personlighet inte passade henne. Det är en upprörande uppenbarelse, och en som fick den här historien att sticka ut i mitt sinne, men funktionellt är det en enkel hämtning. Många av Automatas uppdrag genomgår tragiska vändningar när de avslutas, eller kasta ut spelets värld och karaktärer, vilket gör dem väl värda att göra trots trots hur smutsiga de verkar på ytan.

När du är klar med Automata startar du om spelet från början som ett alternativt tecken. Din andra uppspelning av Automata fokuserar på 9S, 2B: s manliga androidpartner. 9S är en bra kämpe, men saknar 2B: s biffigare melee-förmåga. För att kompensera för detta är 9S tunga attack en unik projektil som hackar målets minne. När du lyckats ansluta till attacken transporteras du omedelbart till en minispelarena där du ska skjuta upp gråa hinder för att avslöja maskinens minnesplan. Om du förstör denna orb kan du förstöra maskinen direkt eller kommandera den om du hackar den omedvetet. 9S strid kräver god användning av både melee- och hackskador, vilket gör din uppspelning märkbart annorlunda, även om du utforskar många av samma områden.

Du låser också upp ett tredje genomslag, vilket ger dig kommando över A2, en androidantagonist som är i strid med både 2B: s befälhavare och maskinerna. A2 kämpar på samma sätt som 2B, men hennes lätta attacker är svagare, hennes tunga attacker är starkare, och hon kan plåga fiender för att öka sin skada. Hon får också unika berättelsesscenarier, precis som 9S gör. Dessa scenarier förbättrar Automatas historia och livslängd kraftigt. Platinum Games titlar är generellt utformade kring repriser, och den unika upplevelsen som dessa alternativa playthroughs erbjuder fungerar perfekt med den designfilosofin.

Prestandafrågor och minsta specifikationer

Nier: Automata har enorma styrkor, så de nuvarande PC-problemen som plågar spelet är en stor besvikelse. Vid tidpunkten för detta skrivande har det inte gjorts några större uppdateringar eller korrigeringar för att hantera prestanda och upplösningsproblem som Automata lider av.

Automata har mycket märkbara text-pop-in-problem, som ingen grafisk inställning kan ändra. Att justera upplösningen utöver 1080p tvingar ofta spelet till fönsterläge. Om du stöter på inställningarna mot ailiasing resulterar det i stora prestandadroppar med knappt synliga synliga förbättringar. Jag led av omfattande kraschar under mina första timmar av spelet, särskilt i ökenområdet. Spelet är låst med 60 bilder per sekund, vilket är helt acceptabelt, men jag får stamna regelbundet. För att göra saken värre släppte Square Enix nyligen DLC för spelet, men gjorde ingenting för att ta itu med prestandafelarna.

Det finns en lösning på denna dåliga hamnärende, även om den kommer från samhället snarare än Square Enix eller Platinum Games. En fan-made patch korrigerar en hel del av de problem som Automata har på PC och kan hittas högst upp i spelets Steam-forum. Det rekommenderas starkt att installera detta om du vill få spelet under tiden.

Spelets Steam-sida rekommenderar att din dator har minst en Intel Core i3 2100 CPU, en Nvidia GeForce GTX 770 GPU, 4 GB RAM, 50 GB tillgängligt lagringsutrymme och operativsystemet Windows 7. Som Steam-spel stöder Nier: Automata Steam Achievements, Steam Cloud Saves och Steam Trading Cards.

En Sullied pärla

Det är synd att Nier: Automata har blivit så noggrant snubblad på PC av utvecklaren och utgivaren. Det är ett verkligt utmärkt spel på alla fronter: det har en fantastisk visuell stil, fantastisk musik, bra spel och en djupt rörande historia. Av alla konton borde Automata vara en Editors 'Choice-titel, men vårdslöshet som spelet har lidit gör det svårt att rekommendera och betygsätta högt. Om du vill bita i kulan och greppa Automata och installera community-patch kommer du att behandlas med ett kraftfullt och tillfredsställande actionspel. Jag gillade det grundligt, och jag hoppas verkligen att Square Enix och Platinum Games släpper en officiell lapp.

Nier: automata (för pc) granskning och betyg