Hem recensioner Nintendo labo vr kit recension och betyg

Nintendo labo vr kit recension och betyg

Innehållsförteckning:

Video: Ничего общего с Google Cardboard: обзор Nintendo Labo VR (Oktober 2024)

Video: Ничего общего с Google Cardboard: обзор Nintendo Labo VR (Oktober 2024)
Anonim

Vi har behandlat konstruktion av Toy-Cons mer detaljerat i vår recension av Labo Variety Kit, och processen är densamma i VR Kit. Avsnittet Make i programvaran leder dig genom steg-för-steg-instruktioner för varje hopfällbar veck och införd flik, med en kontrollerbar vy som låter dig rotera och panorera runt varje steg för att se till att du gör allt på rätt sätt. Beroende på Toy-Con-komplexiteten kan det ta så lite som femton minuter eller så länge som fem timmar att bygga en. Lyckligtvis är det ett roligt och engagerande projekt som låter dig se de inre funktionerna hos styrenheterna du använder för att spela Labo-spel, och hur du kan få fjädrande pedaler eller klickhjul med kartong och gummiband.

Nintendo VR

Labo VR-kit är byggd kring en primär Toy-Con som alla andra fäster: ett par VR-glasögon. Detta är i princip Nintendos version av Google Cardboard, men Nintendo gjorde några mycket smarta designändringar av konceptet. Det är fortfarande ett VR-headset som du sätter in en enhet i (omkopplaren) och sedan tittar på genom linser som skapar en stereoskopisk bild, men linserna är inbyggda i en plastenhet som bildar näsan och pannan vilar. Detta gör VR-skyddsglasögonen bekvämare och mindre benägna att svett skada kartongen än Google Kartong.

Switch-surfplattan glider in i en lucka på vardera sidan av glasögonen snarare än att kräva att du öppnar upp ryggen, vilket gör processen mycket smidigare och förbättrar headsetets stabilitet och struktur. En mössa glider över toppen av glasögonen för att hålla Switch-tabletten på plats utan Joy-Cons (som antagligen kommer att sätts in i andra Toy-Cons). Du kan också skjuta Joy-Cons på plats på sidorna av omkopplaren när den är försatt i VR-glasögonen för att kontrollera vissa spel som inte behöver andra Toy-Cons.

Den visuella upplevelsen med VR-skyddsglasögon begränsas av switchens 720p-skärm och rörelsessensorer. Till att börja med är skärmen mycket lägre upplösning än de flesta telefondrivna VR-headset som Google Daydream eller Samsung Gear VR. Detta betyder att bilden ser mycket kornigare ut än vad du får med nästan alla andra VR-headset. Det är fortfarande perfekt användbart och jag tyckte om att spela med det, men efter att ha använt headset från Oculus Go till HTC Vive Pro är Labos glasögon ett stort grafiskt steg tillbaka.

Headsetet är också begränsat till att upptäcka riktningen du vänder mot. Mer avancerade VR-headset som Vive Pro, Sony PlayStation VR och olika Windows Mixed Reality-headset kan följa ditt huvuds position när du spelar tack vare externa sensorer eller utåtvända kameror. Switchen har bara interna rörelsessensorer, så du kan inte använda VR-glasögonen för att faktiskt röra dig i ett virtuellt utrymme. Detta kallas tre-frihetsgrader, eller 3DOF, rörelsekontroll. Det är en begränsning som är vanlig för mobilbaserade VR-headset. Hela rum VR med positionsspårning samt orienteringsspårning kallas sex-frihetsgrader, eller 6DOF.

Möt Toy-Cons

De andra Toy-Cons i Labo VR-kit är fågeln, Blaster, kamera, elefant och vindpedal. Blaster är den överlägset största och mest komplicerade biten i satsen, och den enda andra Toy-Con som ingår i VR-skyddsglasögon i $ 40-startpaketet. Det är en kartongbazooka med ett pumphandtag och ett bakre grepp med en tumreglage. Det påminner om Super Scope, Nintendos Super NES-efterträdare till Zapper på NES och ett tillbehör nästan lika skadligt som Virtual Boy.

Den vänstra Joy-Con sätts in i en hållare på vänster sida av baksidan av Blaster, där VR-skyddsglasögon fästs. Den högra Joy-Con sätts in i en hållare i fatet. Den högra Joy-Con-hållaren monteras framför ett kartongblock på ett kort spår. Pumpning av handtaget kockar blaster, drar tillbaka blocket och låser det på plats. Genom att trycka på tumtrigern sänds blocket framåt via gummiband och slår det mot Joy-Con för att registrera att skjutas.

Camera Toy-Con är en kartonkamera med en hållare för rätt Joy-Con i linsen. Linsen kan rotera 90 grader, komplett med ett klickljud. Den vänstra Joy-Con glider på kamerans högra sida med R-knappen som slutare.

Bird Toy-Con är en kartongfågel med handtag som får sina vingar att klappa upp och ner när du pressar dem. Den rätta Toy-Con passar in i fågelhuvudet, som bobs när vingarna klaffar. Huvudets rörelse låter spelet upptäcka när du viftar med vingarna.

Windpedalen kan användas på egen hand eller med Bird Toy-Con. Det är en fotpedal som Pedal Toy-Con i Labo Vehicle Kit, men med en stor, spade-formad kartong framtill. Om du trycker ner pedalen får kartongen bläddra upp, sväva luften i ansiktet och ge intrycket av vind.

Elephant Toy-Con är den konstigaste men mest tekniskt avancerade av Toy-Cons i satsen. Det är en elefantmask med två handtag, under ansiktet och på bagageutrymmet. Den vänstra Joy-Con passar in i den mellersta delen av bagagerummet medan den högra Joy-Con passar in i spetsen av bagagerummet och pekar tillbaka mot masken. Den infraröda kameran till höger Joy-Con spårar positionerna för reflekterande prickar på elefantens ansikte, vilket hjälper till att bestämma dess position. Kombinerat med lutnings- och rörelsedetekteringen för båda Joy-Cons, ger detta en 6DOF-effekt som låter mjukvaran spåra positionen på spetsen på bagageutrymmet istället för bara sin orientering med 3DOF-spårningen som Joy-Con vanligtvis ger på egen hand.

VR-spel

Varje Toy-Con har ett eller två tillhörande spel du kan spela med det. Blasteren har Blaster och tvåspelaren Kablasta. Kameran har Ocean Camera och House Camera. Fågeln har fågel. Windpedalen har Hop Dodge (och kan användas med Bird). Elefanten har Marble Run och Doodle. Och VR-glasögonen har själva VR Plaza.

Blaster är ett skjutgalleriespel som låter dig använda Blaster Toy-Con för att skjuta utlänningar som invaderar en stad. Utlänningarna är söta, buggade, nästan bläckfiskliknande klatter som påminner om oktarianerna i enkelspelarlägena Splatoon och Splatoon 2. Cocking och skjutning låter dig starta granatliknande projektiler som exploderar i en stor puff och tar ut i närheten utlänningar som också exploderar på ett rök-sprängande, inte-ganska våldsamt sätt. Du kan också vrida Joy-Con bredvid VR-glasögonen för att stoppa tiden en kort stund och skjuta flera bilder för att träffa grupper av fiender på en gång. Skotten flyter framför dig medan tiden stoppas, alla flyger sedan vid sina mål samtidigt när du vrider upp Joy-Con.

Ocean Camera och House Camera är två liknande spel som fokuserar på att ta bilder. Ocean Camera sätter dig under vattnet för att skjuta fisk och annat liv i havet, medan House Camera låter dig kika in i en puffball varelsehus och spionera på det. Båda spelen ger dig en lista över saker att skjuta, till exempel olika fiskarter eller varelser som utför olika aktiviteter. Det är söta avvikelser som utnyttjar Camera Toy-Con, men de erbjuder inte mycket djup eller variation. Kameran ber om Labo VR-anpassningar av Pokemon Snap eller Fatal Frame, inte fiskfotografering.

Bird sätter dig i cockpiten på en svanformad flygmaskin. Genom att klämma på handtagen på Bird Toy-Con för att klappa med vingarna får maskinen att klappa sina egna vingar och flyga framåt. Du kan styra genom att vrida huvudet åt vänster och höger och sätta den högra Joy-Con i vindpedalen låter dig få en boost med foten. Du kan flyga runt ett trevligt, gräsbevuxet område, samla kartor och kläcka ägg så att andra fåglar verkar flyga med dig. Det är väldigt avslappnande.

I Hop Dodge spelar du en groda som måste undvika att bollar kastas på den. Genom att kliva på pedalen hoppas grodan, och varje framgångsrik hopp låter dig stå högre på bunten med bollar som du undvikit. Återigen är det enkelt men engagerande.

Marble Run är ett fysikbaserat pusselspel som använder elefantens 6DOF-rörelsespårning för att låta dig räcka ut och ta föremål som flyter i luften. Ett munstycke släpper en marmor på en bana som består av olika delar, och du måste ordna om dessa delar för att leda marmorn till ett mål. Du kan lyfta, vrida och till och med svänga de olika föremålen framför dig för att få marmorn att rulla och studsa dit du vill att den ska gå.

Doodle är ett tredimensionellt konstverktyg som förvandlar spetsen av elefantens bagageutrymme till en pensel. Du kan rita små, medelstora eller stora linjer i olika färgfärger, som bildar böjda cylindrar som om du bildar former med lera. Du kan också skapa enkla former och skapa olika effekter som bränder eller glödande musiknoter. Det är en annan rolig avledning som låter dig leka med 6DOF-kontroller.

VR Plaza lägger till 64 spel ovanpå de viktigaste spellägena i Labo VR Kit-programvaran. De viktigaste spellägena är redan ganska grunt och VR Plaza-spelen är ännu mindre komplexa. Det är små leksaker som kanske eller kanske inte använder en given Toy-Con, som ett enkelt plattformsspel där du undviker att röda bollar kastas mot dig, eller ett pinballspel där du använder L- och R-knapparna för att flytta paddlarna. De håller inte poäng, de sparar inte dina framsteg och de erbjuder inte mycket från ett spelperspektiv förutom intressanta idéer. De är mer som enkla tekniska demonstrationer än spel, och det är för att de är det. De är också viktiga för att lära sig använda det kraftfullaste tillägget till Labo VR-kitet: Toy-Con Garage VR.

Toy-Con Garage VR

Liksom alla andra Labo-apparater har VR Kit Toy-Con Garage, ett programmeringsläge som låter dig designa dina egna Toy-Cons och enheter genom att länka kakelkommandon mellan ingångar, som att trycka på en knapp på en Joy-Con eller knacka på skärmen, med utgångar, som att göra att skärmen tänds eller att vibrera en Joy-Con. Vi har gått in i Toy-Con Garage mer i detalj i våra recensioner av tidigare Labo-satser. Det är ett mycket smart och engagerande extra som ger Labo oändliga möjligheter att leka med och lära sig om STEM.

Toy-Con Garage VR, som ingår i Labo VR Kit-programvaran, tar potentialen som finns i Toy-Con Garage som ett verktyg för att lära sig om grundläggande programmering och förstärker det till en full 3D-spelmotor vem som helst kan spela med.

Toy-Con Garage VR använder samma kakelbaserade gränssnitt som det vanliga Toy-Con Garage, där du skapar olika ingångar, processer och utgångar som visas som rutor med noder på dem, och länkar dessa noder ihop för att få dem att utföra funktioner. Här inkluderar dessa noder 3D-former och objekt som du kan placera i ett 3D-utrymme. Rutnätet från Toy-Con Garage VR drar nu dubbla tullar som en översiktsvy av spelet du utformar, så att du kan placera föremål precis som om de vore någon annan typ av produktion. Genom att trycka på en ikon längst upp på skärmen växlar du vyn från 2D till 3D, låter dig se spelet du bygger som ett virtuellt utrymme och inte bara en hög med anslutna ingångar och utgångar.

Detta kan bli komplicerat, eftersom du också måste placera inmatningar och processer på samma rutnät och skapa massiva flödesscheman som avgör hur spelet styr och hur olika objekt i det uppför sig. Det finns många användbara tutorials i Toy-Con Garage VR som lär dig hur du använder verktygen tillsammans. Det finns också VR Plaza. Dessa 64 minispel var alla gjorda med Toy-Con Garage VR, och du kan öppna dem i programmeringsgränssnittet för att se exakt hur man gör ett teckenhopp eller en bollstopp. Du kan till och med ändra spelen, spara dem som dina egna projekt och se vad som händer när du gör olika tweaks.

Toy-Con Garage VR är mycket kraftfullare och mer komplicerad än Toy-Con Garage, och det finns så mycket mer potential att släppa loss. Det utvecklas inte exakt i Unity eller Unreal Engine, men det är ett fantastiskt tidigt steg för alla som vill se hur det är att skapa ett spel.

Tyvärr innebär en fullständig brist på onlinefunktioner att du inte kan ladda upp dina spel eller ladda ner andra människors spel. Du kan inte dela något du gör på något sätt förutom att överlämna din switch till någon annan. Detta är en enorm besvikelse. Med tanke på mängden utmaning och kreativitet som produceras av Super Mario Maker-spelare med en enkel uppsättning 2D-objekt i ett spel med förutbestämda regler, kan vi bara föreställa oss vad människor kan göra med Toy-Con Garage VR.

Smarta kartongbitar

Nintendo Labo VR Kit är det mest imponerande och kraftfulla Labo-spelet som vi har sett ännu. VR-effekten är uppslukande, även om den är begränsad till 3DOF och inte särskilt skarp, och de olika Toy-Cons ger några underhållande, unika upplevelser. Men det bästa är Toy-Con Garage VR, som är ett massivt steg framåt för att göra spelskapandet tillgängligt för alla. Även om vi skulle vilja se förmågan att dela de spel du skapar online är det fortfarande ett lysande första steg att göra dina egna 3D-upplevelser, i VR eller inte. Om du har en Nintendo-omkopplare är Labo VR-kit enkelt att rekommendera och ett redaktörsval.

Nintendo labo vr kit recension och betyg