Hem recensioner Nvidia geforce gtx 1080 ti (grundareutgåva) granskning och betyg

Nvidia geforce gtx 1080 ti (grundareutgåva) granskning och betyg

Innehållsförteckning:

Video: Стоит ли покупать Founders Edition GTX1080 Ti Inno3D Nvidia и другие (обзор/тест) от KIEV-IT (Oktober 2024)

Video: Стоит ли покупать Founders Edition GTX1080 Ti Inno3D Nvidia и другие (обзор/тест) от KIEV-IT (Oktober 2024)
Anonim

Innan vi går för djupt in i ogräset med vårt testkort, låt oss titta på specifikationerna för GeForce GTX 1080 Ti, tillsammans med 2016 Pascal Titan X som det är baserat på, och GeForce GTX 1080 som den ersätter som spelarens flaggskeppskort.

Som du kan se från diagrammet finns det väldigt få kärnskillnader mellan 2016-versionen av Nvidia Titan X och den nya GeForce GTX 1080 Ti, men några väsentliga förbättringar jämfört med GTX 1080. Även om GeForce GTX 1080 Ti förväntas prestera bättre än GTX 1080, de relativt små förändringarna jämfört med Titan X är en avvikelse från standarddrift för Nvidia.

Tidigare har Nvidia generellt gett Ti-varianterna av sina kort en liten nyp-och-tuck jämfört med Titan, för att fortfarande lämna Titan en fördel, om än en liten. Den här gången gjorde Nvidia emellertid de små förändringarna, men det hävdar att det gjorde GeForce GTX 1080 Ti snabbare än Titan X genom att snippa i vissa områden och öka prestandan i andra.

För att förstå hur detta är möjligt, låt oss ta en titt på skillnaderna mellan GeForce GTX 1080 Ti och Titan X. (Det kommer inte att ta lång tid, lovar.)

Grunderna: En titt på specifikationerna GTX 1080 Ti

Först och främst är den största skillnaden mellan GTX 1080 Ti och både Titan X och GTX 1080 i GTX 1080 Tis minnessubsystem. I stället för att använda samma 10 Gbps GDDR5X-minne som det använde på båda dessa tidigare grafikkort, har GTX 1080 Ti Nvidia uppgraderat det till en snabbare anslutning som körs med 11 Gbps. (Vi sätter inte in-skämt här om något "går till 11"; Nvidia gjorde det redan i sitt ursprungliga presentationsmaterial för det här kortet.)

Det här är en stor sak. Mer minnesbandbredd är viktig eftersom GeForce GTX 1080 Ti har en smalare minnesbuss jämfört med Titan X: er på 352-bitar jämfört med 384-bitars. GeForce GTX 1080 Tis buss är fortfarande mycket bredare än GTX 1080: s relativt smalare 256-bitars buss.

Också värt att notera: För GeForce GTX 1080 Ti kunde Nvidia begränsa bussen men pumpa uppgifterna snabbare och förde de två korten ungefär med hals och hals i avdelningen för minnesbandbredd. Det är också mycket intressant att Nvidia höll CUDA-kärnan samma mellan de två avancerade GPU: erna, 3, 584. Vanligtvis minskar Nvidia denna siffra något när man går från Titan till Ti.

GTX 1080 Ti förpackar 11 GB av detta supersnabba minne, vilket är ett udda nummer. Det är 1 GB mindre än 12 GB på Titan X 2016 men 3 GB mer än vad som finns på GeForce GTX 1080. Det är en betydande bult uppåt i minnet för spel, och enligt Nvidia borde det ge kortet tillräckligt med utrymme för att köra spel med 5K-upplösning vid maximala inställningar.

Detta ger effektivt denna GPU en längre hållbarhet, eftersom de flesta inte ens kör spel på 4K ännu, mycket mindre 5K på de få tillgängliga sådana panelerna. Paneltillgängligheten kan uppenbarligen förändras under de kommande två åren eller så, men till och med 4K är fortfarande provinsen för speleliten. Det är nästan fantastiskt att vi för bara ett år sedan tyckte att 8 GB RAM på ett grafikkort var mycket, men nu räcker det inte i vissa sällsynta avancerade scenarier.

Den enda andra lilla förändringen från 2016 Titan X är att GeForce GTX 1080 Ti har åtta färre ROP (render output units). Att ha färre kan försämra prestandan, men eftersom det bara är åtta av nästan 90 totalt är det inte en enorm minskning.

Jämfört med GeForce GTX 1080 har dock nästan allt förändrats. Istället för att använda GP104-chipet i det tidigare flaggskeppet använder denna GPU det som kärleksfullt kallas "Big Pascal", vilket är den största formen som skapats av Nvidia för denna generation av arkitektur. För att förstå skillnaden mellan GP104 och GP102 måste vi helt enkelt titta på formens storlek. Medan GTX 1080s GP104 är en anständig storlek av kisel med 314 mm kvadrat, är GP102 som driver Titan X och GeForce GTX 1080 Ti ett helt annat djur, med 417 mm kvadrat. Den packar också ytterligare 4, 8 miljarder transistorer, vilket gör den 66 procent större när det gäller antalet transistor. Det är ett massivt språng, vilket gör GeForce GTX 1080 Ti inte bara till en överladdad version av GTX 1080, utan till ett helt annat chip / djur helt.

Anslutningar och design

Förutom ändringarna av själva chipet, skulle kortet vi fick för granskning se bekanta ut. Det är samma Nvidia Founders Edition-design som vi såg med GeForce GTX 1080. Eftersom det här kortet fungerar lite varmare, men på grund av den förstorade formen förbättrade Nvidia sina kylegenskaper lite.

Först tog den bort DVI-anslutningen och använde sedan det utrymmet för att öka storleken på "luftflödesområdet" på portens bakplan med en faktor två. Detta hjälper GeForce GTX 1080 Ti att kyla och också tystare, eftersom ett svalare löpande chip låter fläkten snurra långsammare. Nvidia hävdar att det är bra för cirka 5 grader skillnad.

GTX 1080 Ti har ett mycket större munstycke, som förbrukar mer kraft än GTX 1080, så klockhastigheterna ställdes in något lägre för att hålla termalerna i schack. GeForce GTX 1080 Ti körs med en boostklocka på cirka 1, 6 GHz, jämfört med 1, 7 GHz boostklockan på GTX 1080. Som sagt hävdar Nvidia att GTX 1080 Ti fortfarande kan överklocka ganska bra, går så långt att säga det har sett kort träffa över 2 GHz. (Det sa samma sak om GeForce GTX 1080 vid lanseringen.) Detta gör att det verkar som om det, trots sitt out-of-the-box klockhastighetsunderskott, skulle kunna nå liknande klockor som dess mindre syskon.

Trots de långsammare klockorna kräver den större kiselspridningen i GeForce GTX 1080 Ti mer kraft än GTX 1080. Så istället för bara en enda sex-stifts PCI Express-kontakt har den sex-stift och åtta-stiftskontakter.

GeForce GTX 1080 Tis kropp har också en avtagbar bakplatta som täcker baksidan av huvudkretskortet, liknande den på GeForce GTX 1080.

Resten av kortet ger inga överraskningar. Det finns ett SLI-uttag längs överkanten för att arbeta med ett andra GTX 1080 Ti-kort (om du skulle vara så lutad).

Officiellt är två kort gränsen för SLI idag, och det bara med övre änden Pascal-kort. Annars är den nedre kanten det vanliga PCI Express x16-kontakten.

Och kortet är den vanliga tvåfaldiga bredden för den nuvarande generationen av Founders Edition-kort.

Prissättning och versioner

GTX 1080 Ti kommer att finnas i både Founders Edition och "partner" -versionstavlor från Gigabyte, Asus, MSI och de andra vanliga Nvidia-misstänkta. Den stora skillnaden den här gången, jämfört med GeForce GTX 1080-lanseringen, är att priset kommer att vara detsamma för båda versionerna. (Med tidigare Pascal-kort fick Founders Edition en premie.) Många konsumenter kommer naturligtvis att vara mer intresserade av partnertavlan, eftersom vissa kommer att erbjuda mer avancerade kylinställningar, med två eller tre fläktar.

Tyvärr kommer tillgängligheten att bli en liknande historia som tidigare, åtminstone på kort sikt. Om du vill ha en GeForce GTX 1080 Ti direkt vid lanseringstiden, kommer du att vara begränsad till Founders Edition, eftersom dessa kort kommer att starta först, med partnerkort som följer kort därefter i mars månad (eller så hör vi).

Som vi nämnde tidigare kommer GeForce GTX 1080 Ti att prissättas till 699 $, vilket är en överraskning eftersom det enligt Nvidias påståenden ska vara snabbare än 1 200 $ 2016 2016 Titan X. Vår teori är att Nvidia höll priset lågt till sätta AMD, som är på väg att komma ut på marknaden med sitt eget flaggskepp GPU under familjens kodenamnet "Vega". Nu när Nvidia har lagt handen kommer AMD att tvingas slå den på pris och prestanda, vilket verkar vara en svår uppgift.

Det är intressant att företaget drog ut det som ser ut som samma manöver med GeForce GTX 980 Ti, som kom ut bara några dagar innan AMD: s efterlängtade AMD Radeon R9 Fury X. Nvidia gillar verkligen att hälla hinkar på AMDs parad när det kan, men än en gång, vi har ingen aning om vad Radeon-lägret har upp sin ärm med Vega, tidsmässigt. Så vi måste bara vänta och se.

Prestanda

Som vi har nämnt i våra andra senaste kortrecensioner, är saker i flöde i dag när det gäller testkort, på grund av två nya tekniker.

Den första av dessa är DirectX 12 (DX12), som just nu kommer på scenen. Det finns väldigt få riktvärden för det. Fortfarande kommer DX12 troligen att vara det vanliga grafiska API: n i framtiden, och det här kortet var utformat för att pågå i några år, om inte längre. Så det är viktigt att veta om ett kort kan hantera DX12 väl innan du köper. Vi testade Pascal Titan X med de senaste DX12-kapabla spelen vi hade till hands, inklusive Hitman (2016-upplagan) och Rise of the Tomb Raider, samt Futuremarks 3DMark DX12-riktmärke, Time Spy. Vi testade en mängd spel med DirectX 11 också, för att API: et kommer fortfarande att användas i åtminstone ytterligare ett år, och förmodligen mycket längre.

Den andra vinkeln är stöd för virtual reality (VR). Några VR-fokuserade riktmärken dyker upp, inklusive FutureMarks VRMark. Men med tanke på att vi inte har haft en chans att testa andra kort för deras VR-förmågor ännu, för nu kommer vi att hålla oss med kraven från headsetstillverkarna, HTC när det gäller HTC Vive, och Oculus med sin Oculus Rift. För tillfället börjar VR-stödet för dessa headset med AMD Radeon RX 480 och Nvidia GeForce GTX 1060. Eftersom GTX 1080 Ti är mycket kraftfullare än något av dessa kort, bör det inte ha några problem att hantera VR-titlar under många år framöver.

Och så vidare till riktmärken. Först kommer du att notera att vi jämför GTX 1080 Ti endast med Nvidia Titan X och GeForce GTX 1080 i listorna som följer. På grund av tidsbegränsningar kunde vi bara testa GeForce GTX 1080 med nuvarande drivrutiner för denna omgång, och det var helt klart nödvändigt för denna översyn. Den Nvidia-levererade drivrutinen (version 378.148) tillät GTX 1080 Ti att köra mycket snabbare med 1080p och 1440p än de tidigare korten som vi testade med vad som nu är gamla drivrutiner (men det var nytt när vi testade dem). Drivrutinsuppdateringar från mitten av förra året till nu visade några riktigt stora skillnader mellan GTX 1080 Ti och andra kort, särskilt vid lägre upplösningar, som nyare förare löst. Så vi testade GTX 1080 tillsammans med GTX 1080 Ti. Tyvärr kunde vi inte testa Titan X 2016 igen, eftersom vi hade lånet kortet när vi granskade, men det var inte så länge sedan; Vi testade det med förare som är i december 2016.

Även om det verkligen finns människor med GTX 1070-tal som förmodligen ögonbollar GTX 1080 Ti, är den verkliga konkurrensen för det här kortet bara GeForce GTX 1080 och Titan X, så det är de enda två vi kommer att rapportera här. Om du är nyfiken på hur GTX 1080 Ti jämför med alla nuvarande AMD-kort, till och med Radeon R9 Fury X, kommer vi att förstöra det åt dig; det finns ingen konkurrens. Det kan komma att ändras snart när AMD lanserar sin förväntade high-end "Vega" -konkurrent till Pascal-korten 2017. Det finns dock fortfarande knapp information om faktiska Vega-hårdvara, så vi måste vänta och se om AMD kan ge Nvidia en springa för sina pengar. Fram till dess är den extrema high-end delen av marknaden strikt Nvidias lekplats, som du ser nedan.

3DMark Fire Strike Ultra

Vi började våra tester med Futuremarks 2013-version av 3DMark, specifikt sviten Fire Strike Ultra subtest. Fire Strike är ett syntetiskt test designat för att mäta den totala spelprestandan. Ultra är tänkt att simulera spänningarna i rendering av spelgrafik vid 4K.

I det första testet såg vi Titan X innehålla en liten fördel jämfört med GTX 1080 Ti, men den är så liten att den ligger väl inom felmarginalen. De är i huvudsak bundna, och det är bra nyheter för spelare med $ 700 som bränner ett hål i fickorna. Jämfört med GTX 1080 slår Ti-versionen dock fast den till marken för att få en 33-procentig fördel på Graphics Subscore. Nvidia hävdade att Ti-versionen var 35 procent snabbare än GTX 1080, så det ser ut som ingen fudging av siffror där.

Vi testade också korten med mindre 3DMark Fire Strike Extreme och Fire Strike subtester, och vi kommer att reproducera resultaten nedan utan kommentarer, eftersom de ligger långt under de typer av belastningar som det skulle vara vettigt att utsätta detta kort för. Den relativa dynamiken är ungefär densamma som med Ultra.

Tomb Raider (2013)

Låt oss börja våra speltester med några äldre spel. Här avfyrade vi 2013 års omstart av den klassiska titeln Tomb Raider och testade vid den högsta detaljinställningen ("Ultimate") och tre upplösningar.

När vi går till den verkliga världen med faktiska spel kan vi se Titan X och 1080 Ti fungera på samma sätt med 4K-upplösning, med bara 0, 2 ramar per sekund som skiljer dem. Titan X har också en mikrofördel på 2.560x1.440, men återigen inte tillräckligt för att säkerhetskopiera några påståenden om att det är snabbare.

Jämfört med GTX 1080 lyckades dock GTX 1080 Ti-versionen bara en stegvis ökning på 9, 5 procent vid 4K, vilket inte ligger under förväntningarna. Det träffade dock målet vid lägre upplösningar, eftersom GTX 1080 Ti-kortet var drygt 30 procent snabbare än föregångaren vid både 1440p- och 1080p-upplösningar.

Sovande hundar

Därefter rullade vi ut det mycket krävande riktvärde-testet i den verkliga världen inbyggd i den äldre titeln Sleeping Dogs.

Återigen är Titan X och GeForce GTX 1080 Ti så nära att du kan täcka dem med en handduk. På 4K är det bara 1, 3 bilder per sekund som skiljer dem, och vid 2, 560x1, 440 är de också bara 1, 5 bilder per sekund från varandra. Jämför GTX 1080 Ti med vanilj GTX 1080 på 4K, men allt är rätt i världen eftersom det är en skillnad på nästan 38 procent mellan dem, nästan som om Nvidia ställde in det nya kortet för att vara exakt så mycket snabbare. Att delta begränsas lite vid lägre upplösningar, men slår 28 procent vid 1440p och sedan 17 procent vid 1080p.

Bioshock oändlig

Den populära titeln Bioshock Infinite är inte alltför krävande, men den är en populär med stellar bra utseende. I sitt inbyggda benchmark-program ställer vi in ​​grafiknivån till den högsta förinställda (Ultra + DDOF).

I Bioshock börjar vi äntligen se GTX 1080 Ti ha en liten fördel jämfört med Titan X, men inte på 4K, som vi antog. Vid superhög upplösning är de fortfarande bundna, men vid 2, 560x1, 440 kunde GeForce GTX 1080 Ti ha en ungefär 5 procent fördel, vilket är vad vi tänkte att det skulle kunna, med tanke på deras liknande specifikationer. Jämfört med GeForce GTX 1080 var dock GTX 1080 Ti-kortet 34 procent snabbare vid 4K, 24 procent snabbare vid 1440p och bara 19 procent snabbare på 1080p.

Hitman: Absolution

Nästa upp var Hitman: Absolution, som är ett åldrande spel men fortfarande mycket hårt på ett grafikkort.

Dessa resultat var lite ovanliga, eftersom det enda stället vi såg GTX 1080 Ti innehade en bra storlek i förhållande till Titan X 2016 var 1 920x1, 080, där det var en överraskande 20 procent snabbare och Titan X var begränsad av andra faktorer. De två korten var i huvudsak bundna till 4K och 1440p. Men precis som urverk, var GTX 1080 Ti snabbare än föregångaren i 4K-upplösning av, antar du, en touch mer än 35 procent.

Far Cry Primal

Därefter flyttade vi till ett nyare spel, släppt 2016. Ubisofts senaste öppen-världen för första personens jaktspel är en av de mest krävande titlarna vi använder, tack vare dess frodiga bladverk, detaljerade skuggor och annars otroliga miljöer.

Eftersom vi inte kunde testa Titan X igen med Nvidias allra senaste drivrutiner, är det möjligt att dessa resultat är sneda lite i GTX 1080 Tis fördel. Som sagt, det kunde inte överträffa Titan X vid 4K, och dess fördelar med 1440p och 1080p är misstänkta, eftersom Titan X var av skäl som vi inte kunde diagnostisera, med kapacitet på 83 fps på detta test vid dessa resolutioner. Vi kan dock jämföra det med större säkerhet till GTX 1080, och det var en respektabel 30 procent snabbare vid 4K och 22 procent snabbare vid 1440p.

Grand Theft Auto V

En av de mest populära spelfranchisarna på planeten, Grand Theft Auto behöver ingen introduktion. Version V tog mycket längre tid än många förväntade sig att landa på PC: n. Men när det äntligen gjorde det, i början av 2015, kom det med ett antal grafiska förbättringar och tweakable visuella inställningar som pressade spelet långt bortom dess konsolrot.

Detta test visar tecken på att CPU-begränsas vid lägre upplösningar, trots att alla kort testades på vår robusta Intel Core i7-4770K-baserade testbädd. Inte överraskande var Titan X och GeForce GTX 1080 Ti nära 4K-upplösning, men GeForce GTX 1080 Ti överträffade sin storebror på både 1440p och 1080p. Det kunde toppa Titan X med väsentliga 19 procent vid 1440p och 16 procent vid 1080p. Det är möjligt att dess snabbare minne verkligen spelar i dessa lägre upplösningar. GTX 1080 Ti var också en anmärkningsvärd 32 procent snabbare än GTX 1080 med 4K-upplösning.

Rise of the Tomb Raider

Lara Croft stiger igen i början av 2016-iterationen av Square Enix långsiktiga action-franchise. När vår hjälte arbetar för att utveckla ett forntida mysterium (och avslöja hemligheten för odödlighet) inför den forntida och dödliga treenighetsordenen, fångar hon genom en massa komplexa atmosfäriska miljöer, från torra gravar till den frigöra Siberiska vildmarken. Ett dynamiskt vädersystem och komplexiteten i Laras vindhåriga hår bidrar till spelets visuella komplexitet.

Nvidia GeForce GTX 1080 Ti (ROTR DX11 mycket hög)

Detta är ett annat spel som fick oss att önska att vi kunde testa Titan X igen med de nyaste förarna, eftersom resultaten visar att den underpresterar mer än vi förväntar oss. Jämför GTX 1080 Ti med sin babybror, men vi ser en stor förbättring. GTX 1080 Ti var 27 procent snabbare vid 4K, från en tämligen spelbar 48fps till en mycket solid, slät 61fps. Om någonting är det anledningen till att vissa GTX 1080-ägare kan uppgradera till det här kortet, eftersom det kan slå 60 fps här i 4K-upplösning, något som GTX 1080 inte alltid kan göra i krävande spel som den här.

Hitman (2016)

Det senaste spelet i Hitman-franchisen finner att Agent 47 vänder ett nytt blad och inleder en resa med självupptäckt som lärare på en skola för underprivilegierade barn. Bara skojar, naturligtvis; han dödar massor av människor i den här, precis som resten. Den erbjuder dock underbar grafik i både DX11 och DX12. Vi kommer att ta itu med den förra (DX11) först.

För det här testet kunde vi köra om GTX 1080-numren så att de är aktuella, men det ser ut som att våra Titan X-nummer antagligen är lägre än de borde bero på den äldre föraren, så ta dem med ett stort saltkorn. Som sagt, jämfört med GTX 1080, har det nya GTX 1080 Ti-kortet en stor fördel med 45 procent vid 4K-upplösning, vilket är ganska imponerande med tanke på att GeForce GTX 1080 är mindre än ett år gammal. Detta gap minskar när upplösningen minskar, men slår 20 procent vid 1440p. Båda korten träffade gränserna för CPU på 1080p, så dessa nummer är inte lika berättande.

Det är tufft att få någon bunnsolid känsla av DirectX 12-prestanda vid denna punkt. När vi skrev detta i mars 2017 var stora titlar med DirectX 12-stöd ännu inte helt normen. Och när vi kör dessa spel så vi anekdotiskt inga större grafiska skillnader mellan titlarna som körs på DX11 kontra DX12-inställningar. I vissa fall erbjöd titlar som körs under DX12 prestationsvinster, men på andra håll såg vi mindre prestanda.

Med andra ord, dra inte några set-in-ste slutsatser från DX12-resultaten nedan. DirectX 12 är fortfarande i sina tidiga stadier, och de utvecklare som har implementerat det har ännu inte glatt över sprickorna. Vi måste vänta några månader för att säga säkert hur mycket av en fördel DX12 erbjuder, och om det svänger saker till förmån för AMD eller Nvidia på något materiellt sätt. Eftersom detta är ett banbrytande kort och DX12 är en avancerad teknik är det värt att ta en titt på vad GeForce GTX 1080 Ti och konkurrensen kan göra med Microsofts senaste spel-API idag.

Denna uppföljare till 2013 Tomb Raider var en av de första AAA-titlarna som erbjöd DirectX 12-stöd. Vi använde den förinställda märkningen Very High för testning.

Dessa resultat återspeglar igen den Titan X-förarsituation som vi beskrev tidigare, så ta Titan X-resultaten för vad de är; vad kortet kunde göra för några månader sedan, inte idag. Jämfört med GTX 1080 ser vi GTX 1080 Ti med 32 procents ökning i prestanda vid 4K, och det leder minskar bara en liten bit när upplösningen sjunker. Det hade fortfarande en 27 procent bly vid 1440p, och slutligen en 16 procent bly vid 1080p.

Hitman (2016, DX12)

Den senaste Hitman-titeln erbjuder också ett DX12-grafikalternativ i sitt riktmärke som, precis som Rise of the Tomb Raider, såg ut identiskt med våra ögon för DX11-versionen. Vi använde inställningen Hög här.

Inte för att slå en död häst, men detta är ett annat spel som fick vår förarsituation att rygga på huvudet, med Titan X-numren "frusna i tid" till december i december. Oavsett kan vi fortfarande se hur mycket av en uppgradering GTX 1080 Ti är över vanilj GTX 1080. Vid 1440p gungar GTX 1080 Ti en jättestor 28-procentig prestationsfördel, och vid 1080p ser vi testsystemets CPU håller upp showen, så dessa siffror har inte så mycket inverkan på förfarandet. Det räcker med att säga, du borde förmodligen inte spendera 700 $ på ett grafikkort och sedan köra det på 1080p.

3DMark Time Spy DX12

Detta är det första 3DMark-testet som använder DirectX 12, så det ska teoretiskt visa hur kort staplas upp med detta nya API. Enligt utvecklarna, "Med sin rena DirectX 12-motor, byggd från grunden för att stödja nya funktioner som asynkron beräkning, uttrycklig multeadapter och multigängning, är Time Spy ett idealiskt riktmärke för att testa DirectX 12-prestanda för senaste grafikkort."

Utan AMDs Vega-kort i mixen är dessa resultat lite tråkiga och inte överraskande. GTX 1080 Ti var knappt 2 procent snabbare än Titan och 30 procent snabbare än GTX 1080, men igen, utan nytt AMD-kisel att jämföra det med, är det svårt att säga om Nvidias DX12-implementering blir bättre eller sämre än AMD: s. Fortfarande är siffrorna respektabla och GTX 1080 Ti var det snabbaste kortet totalt sett.

Futuremark VRMark

Från tillverkarna av 3DMark kommer dess första VR-riktmärke, inget headset krävs. VR har extremt höga hårdvarukrav, så detta test är utformat för att visa den totala kapaciteten för VR. Vi körde Orange Room subtest.

Att diskutera VR-kapaciteten för de tre snabbaste GPU-enheterna på planeten är lite dumt, eftersom detta gäng är lika bra som det blir idag. Förarproblemet kommer troligtvis också att spela här, eftersom vi kan se att den nyare föraren tillät GTX 1080 att överträffa Titan X i detta test, vilket antagligen inte borde hända. GTX 1080 Ti och GTX 1080 var i ett virtuellt slips och landade inom 1 procent av varandra.

4K-spelprestanda för mindre

Ofta, när enorm förväntan byggs upp för ett grafikkort eller en CPU, kan det vara lite av en svik att se de faktiska riktmärkena. Det här är inte en av dessa tider.

GTX 1080 Ti levererades på alla sätt som det var tänkt att erbjuda Titan X prestandanivåer och även flytta ner GTX 1080 till andra bananstatus. (Visst är det fortfarande en banan som vi gärna matar till en 800 pund gorilla för PC-spel.) Det är inte överraskande att det erbjuder samma prestanda som Titan X, men det är fantastiskt att se hur mycket snabbare jämförs det med GTX 1080, det tidigare verkliga flaggskeppet i GeForce-linjen, eftersom Titan X finns i sitt eget universum utan GeForce-varumärke.

Nvidia GeForce GTX 1080 Ti (vinklad)

Medan tidigare Ti-versioner av GeForce GTX x80-kort har erbjudit 18 och 25 procent förbättringar jämfört med sin föregångare (enligt Nvidia), skjuter GTX 1080 Ti så mycket längre med en mycket större prestanda än vad som är vanligt. Det gör det till en värdig uppgradering även för GeForce GTX 1080-ägare, men bara för 4K-upplösning, vilket är där det verkligen lönar sig eftersom det kan toppa 60 fps vid maxinställningar under många omständigheter. Om vi ​​var tvungna att tänka på en punkt för att beskriva det här kortet, skulle vi säga att det är det första "prisvärda" (ahem) 4K-spelkortet, eftersom det ofta kan uppnå 60fps i krävande spel med höga (om inte nödvändigtvis maximal- möjliga) inställningar. GTX 1080 kunde inte riktigt träffa det målet, men Ti-versionen gör det. Om du inte kör en 4K-panel, men kanske en 2.560x1.440 pixel-spelmonitor med en 144Hz uppdateringsfrekvens, är denna GPU också mycket meningsfull.

Sammantaget är GeForce GTX 1080 Ti en mördare efterträdare till GTX 1080, som nu har sett sitt prisfall till bara $ 499 för basmodeller. Istället för en mild bulta i prestanda fick vi ett enormt uppsving, och det kommer att locka många GTX 1080-ägare där ute, särskilt när de överklockade versionerna kommer från Nvidias partners. För tillfället är det den bästa hunden i GPU-världen, och den kommer att ta Nvidias egen nästa generations arkitektur eller - kanske - AMD: s kommande Vega-redskap för att ta bort det. Huruvida det senare kommer att hända är någons gissning. Vi kan inte vänta med att se fyrverkerierna.

Nvidia geforce gtx 1080 ti (grundareutgåva) granskning och betyg