Hem recensioner Oculus Quest granskning och betyg

Oculus Quest granskning och betyg

Innehållsförteckning:

Video: Полный обзор Oculus Quest: максимальное погружение в VR! (Oktober 2024)

Video: Полный обзор Oculus Quest: максимальное погружение в VR! (Oktober 2024)
Anonim

Design

Oculus Quest ser ut som en korsning mellan Oculus Rift och Oculus Go. Precis som Rift, har den en krökt matt svart frontpanel och en trebands seleuppsättning som bildar en stor oval för att vagga baksidan av huvudet. Liksom Go har den tygsidor och ett öppet högtalarsystem som leder ljudet till öronen istället för hörlurar som sitter på hörlurarna.

Liksom Windows Mixed Reality-headset och Rift S, har Oculus Quest fyra kameror arrangerade på sina framkanter. Dessa låter Quest övervaka din position och omgivning och arbeta med inbyggda rörelsessensorer för att ge sexgrader av frihet (6DOF) huvudspårning.

En strömbrytare sitter på vänster sida av frontplattan, speglad av en USB-C-port för att ladda headsetet på höger sida. 3, 5 mm hörlursuttag vilar på vardera sidan av Quest, under det svängbara fästet där remmarna ansluts. På undersidan av headsetet finns en volymrulle och en fokusspak.

Nya touchkontroller

Både Quest och Rift S använder Oculus nya Touch-kontroller, omdesignade versioner av 6DOF-rörelsestyrarna som erbjuds med den första Rift. The Quest innehåller ett par av dessa styrenheter, en anmärkningsvärd uppgradering från den enda fjärr-frihetsgraden (3DOF) som ingår i Oculus Go. Dessa är mindre och lättare styrenheter än de ursprungliga Touch-versionerna men innehåller alla samma funktioner och designelement.

Varje Touch-styrenhet har fortfarande en stor plastring som en del av sitt positionsdetekteringssystem, men den ringen har flyttats från greppets botten till toppen och omger tummen med gott om utrymme att röra sig när du håller den ordentligt. En plan yta längst upp i greppet, där ringen sträcker sig, har en analog pinne, två ansiktsknappar och en menyknapp. Nedre på greppet vilar två triggers bekvämt under pek- och långfingrarna.

Liksom de ursprungliga Touch-kontrollerna är dessa lätta och bekväma rörelsestyrare som känns naturliga i handen och ger både konventionella spelkontroller uppåt och grepp som efterliknar utlösade kontroller nedan.

Fit and Feel

Quest är förvånansvärt lätt på 1, 3 pund. Medan den vikten naturligtvis är frontbelastad i en plastlåda som du fäster i ansiktet, fördelar selen det ganska bekvämt. Remmarna är inte lika enkla att justera som spärrhjulet på baksidan av Rift S och Sony PlayStation VR, men de är säkra och bekväma när du har fått rätt passform. Tygtäckt skumfyllning på ansiktsmasken hjälper till att minska trycket på pannan och näsan, och en medföljande avståndsdel för stoppningen ger några extra millimeter avstånd för personer som bär glasögon.

Mer kraft, liknande batteri

Quest är betydligt kraftfullare än Go, men som ett fristående headset kan dess grafiska kapacitet fortfarande inte nå prestandanivåerna och detaljerna som ett kopplat headset som drivs av en dyr speldator kan erbjuda. Quest packar in en Qualcomm Snapdragon 835 VR-processor, ett stort steg upp från Go's Snapdragon 821. Dess OLED-skärm ger 1, 440 med 1 600 upplösning för varje öga, lika hög som HTC Vive Pro och högre än både Go och Rift S (1 280 med 1 440), dock med en något lägre uppdateringsfrekvens än Vive Pro och Rift S (72Hz till 90Hz respektive 80Hz).

Headsetet har sitt eget batteri som måste laddas med den medföljande USB-C-adaptern. Enligt Oculus kan batteriet pågå i två till tre timmar på en laddning. Detta är imponerande och överraskande; Oculus Go har också en topp på tre timmars batteritid. På den ljusa sidan, om du behöver ta av headsetet och ladda upp det med några timmar kommer det att minska belastningen på ögonen och nacken.

Guardian håller dig säker

Quest's kameror och 6DOF-rörelsespårning stöder VR-rum i hela rummet, med Oculus uppdaterade Guardian-funktion för att skydda saker. Guardian introducerades med den ursprungliga Rift för användning med SteamVR, och definierade helt enkelt virtuella väggar runt ditt spelområde, som du ritade genom att hålla en Oculus Touch-kontroller med tanke på Rifts externa sensorer och långsamt dra den längs gränsen du ville skapa. Guardian on the Quest är snabbare och enklare att installera och mycket mer användbart tack vare headsetets kameror.

Att definiera gränserna för ditt utrymme med Quest kräver att du håller headsetet på och förlitar dig på kamerans monokroma vy för att avgöra vart du vill kunna flytta. Istället för att fysiskt spåra utrymmet genom att gå en styrenhet runt det, pekar du bara kontrollern på en plats på marken som om du håller en laserpekare och målar kanterna. Det tar bara några sekunder och är mycket mer exakt än den första Rift's Guardian-funktionen.

När du har dragit gränserna för ditt spelområde kommer en blå vägg att visas när du kommer nära den i vilken aktivitet du gör på Quest. Men det låter dig bara veta var du ska sluta. Om du flyttar huvudet förbi väggen blir det rött och Quest's kameror skickar dig en direkt matning som visar dig vad som finns omkring dig. Detta är en användbar säkerhetsfunktion eftersom den avbryter blindheten för din omgivning som VR producerar, vilket kan göra det farligt när du fumlar runt bord, hyllor, skrivbord och andra möbler.

Gränssnitt

Liksom Oculus Go kör Oculus Quest en kraftigt modifierad Android-version designad för virtuell verklighet. Som standard placerar det dig mitt i en vardagsrumsmiljö, med operativsystemets fönster som visas direkt framför dig. När du bläddrar i ditt bibliotek, Oculus Store eller någon webbplats på Quest kommer du att stirra på ett flytande fönster mitt i detta vardagsrum. Genom att trycka på Hem-knappen på höger kontrollen öppnas en menyfält under huvudfönstret, eller dyker upp den i mitten av appar och spel som stöder den, som erbjuder snabb åtkomst till ditt bibliotek, butiken, inställningar, webbläsaren, och Oculus TV-appen. Det är ett enkelt, direkt gränssnitt som borde vara bekant för alla Oculus Go-användare och de flesta Android-enhetsanvändare i allmänhet.

Oculus innehåller några av sina egna appar för åtkomst till innehåll. De inkluderar ovannämnda webbläsare och Oculus TV, tillsammans med Oculus Gallery och en tutorial-upplevelse som kallas First Steps. Webbläsaren är en fullt fungerande portal som visas framför dig och låter dig använda antingen pekskontrollen som en pekare för att klicka och mata in text med ett tangentbord på skärmen.

Oculus TV är bara en startapparat för någon annan videoapp installerad på Quest. Märkligt nog flyttar Oculus TV dig till en annan miljö från huvudrummet och placerar dig i ett minimalistiskt vitt rum med böjda golv och stora fönster på vardera sidan som visar en trädäckt bergsmiljö. Den visar en stor flytande skärm framför dig, som huvudfönstret i operativsystemet, men den är inte inramad eller på annat sätt utformad för att ge intryck av en stor TV- eller teaterskärm. Det är ett udda designval, men det är ett perfekt funktionellt sätt att få fram streamingtjänster och titta på dem på en stor virtuell skärm.

Med Oculus Gallery kan du få åtkomst till media lagrade i Quest: s minne eller annan nätverkslagring. Den här appen håller dig i huvudrummet i stället för Oculus TV-teatern men fungerar fortfarande som videospelare, musikspelare och bildvisare. Appen upptäckte min Plex-server, men medan miniatyrbilder av mina lagrade videor dök upp i gränssnittet kunde jag faktiskt inte se någon av dem. Varje video jag försökte ladda spelade inte upp. Detta kan bero på formateringen av min egen samling eller ett problem med den tidiga programvaran som vi testade.

VR-upplevelsen

Enheten Oculus tillhandahöll oss att testa före systemets släpp saknar det fulla valet av Oculus-butik, men det innehåller en handfull olika spel och appar, som Beat Saber, Ballista, FOX Now och Neverthink. Förhoppningsvis kommer hela Oculus Go-biblioteket så småningom till Quest, tillsammans med fler spel från Rift's Oculus Store.

Se hur vi testar VR-headset

Jag började med Beat Saber. Detta rytmspel ger dig två glödande svärd, kontrollerade av Touch-kontrollerna, och leder dig att snedsträcka block som flyger åt dig i tid med takt av en låt. Det är enkelt men otroligt roligt och kan vara ett bra träningspass vid högre svårigheter. Den har bara en handfull låtar utan nivåredigerare eller modstöd som du får med den PC-bundna versionen på HTC Vive. Naturligtvis är Beat Saber fortfarande ett spel med tidig tillgång, och förhoppningsvis kommer ytterligare spår och anpassad spellistestöd så småningom att komma till alla versioner.

Superhot VR är också utmärkt på Quest. Jag spelade en tidig demo av hela spelet, som kommer att släppas vid Quest lanseringen. Superhot är en första person skytt där tiden bara går när du flyttar. Fiender är frysta och kulor hänger i luften, så att du kan gå runt dem. Det är en visuellt minimalistisk men kinetiskt filmupplevelse. Att lägga till 6DOF-spårning i huvudet och händerna gör att handlingen känns otroligt kraftfull som om du är Neo eller John Wick (eller Johnny Mnemonic eller Johnny Utah… Keanu Reeves har spelat en hel del Johns i sin karriär).

Ballista är ett fantasytema, första-personens fysik-pusselspel i samma åtta som Angry Birds eller dess andliga föregångare Crush the Castle. Du samlar in en mängd olika minions som kablar, laddar dem i en slingshot-liknande ballista och startar dem vid tornen för att exponera och förstöra skattkistor och magiska kristaller. Förutom att bara slänga minor genom att ta tag i ballista och dra den tillbaka, kan du också skjuta på inkommande fiendens projektiler med ett trollspö och använda magiska charm och lägga till variation i spelet. Varje nivå föregås av en bordsskiva som du kan snurra runt och leta efter hemligheter att avslöja. Det är ett roligt litet spel med mycket exakta kontroller; Jag kunde ställa in mina bilder för att plocka bågskyttar från tornens toppar, eller krossa sina baser med finjusteringar.

FOX Now är en streaming-app för FOX som erbjuder tillgång till nätverkets program. Neverthink är en streaming videoaggregator som ständigt spelar upp olika YouTube-videor organiserade efter ämne. Jag testade båda apparna tillsammans eftersom de båda fungerar via Quest: s Oculus TV-gränssnitt. Varje app sätter dig i Oculus TV-teatern, så att du kan bläddra och titta på videor på en stor skärm framför dig. Jag såg ett avsnitt av Bob's Burgers i FOX Now och bläddrade igenom några virala videor på Neverthink. I båda fallen var filmerna skarpa och släta, och perspektivet kändes som att jag fysiskt tittade på en storbilds-TV.

Rumsskalans skyddsgränser var obekväma när jag använde dessa appar eftersom jag ville sitta på min soffa som låg bakom den virtuella väggen. Lyckligtvis låter popup-systemmenyn växla mellan rumsskala och stationär Guardian; genom att välja den senare satte jag upp en mindre cirkulär vägg runt var jag satt och gav mig tillräckligt med utrymme för att titta på videor utan att behöva göra om gränserna helt,

Trådlös frihet

Alla dessa VR-upplevelser har en stark fördel över Oculus Rift, HTC Vive och PlayStation VR: Total trådlös frihet. Förbundna VR-system kan erbjuda bättre grafik eftersom deras anslutna processorer är större och kraftfullare än de som finns i fristående VR-headset, men de kräver alla skrymmande kablar som ansluter ditt headset till dessa processorer (såvida du inte använder HTC Vive trådlös adapter, som kräver en icke-bärbar dator med gratis PCIe-kortplats).

Varje gång jag använder ett bundet VR-headset, även när jag tycker att upplevelsen är rolig, måste jag ta itu med en kabel på axeln eller ryggen och mentalt spåra dess position så att jag inte trasslar i den och reser. Oculus Quest är helt trådfri och det är oerhört befriande i VR. Mer information om detta finns i vår jämförelse mellan de flesta.

Lika viktigt, Quest's 6DOF-huvudspårning och dubbla 6DOF-rörelsestyrare löser problemen vi har med Oculus Go. Eftersom Quest kan följa din position såväl som din orientering och låter dig använda båda händerna med samma positionsspårning, möjliggör det mycket mer uppslukande VR-upplevelser. Den kraftfullare processorn och skärmen med högre upplösning förbättrar också Quest med sitt halvt prisade syskon, vilket ger mer värde till paketet.

True VR värt att försöka

Virtuell verklighet har varit en hård försäljning under en tid, med höga kostnader och begränsad teknik som konsekvent håller tillbaka den. Även när vi verkligen har haft det, som på Oculus Rift och PlayStation VR, har det varit en investering som vi inte har kunnat helt rekommendera utan några varningar.

Oculus Go är kul om du vill ha en bärbar biograf med stor skärm, och Oculus Rift S och HTC Vive är båda starka val om du vill ha ett mycket större bibliotek med VR-spel, men Oculus Quest ger dig det bästa av båda världar. Det är det första VR-headsetet vi har testat som träffar den söta platsen som tekniken verkligen behöver för att lyckas. Det är överkomligt ($ 400 för den fulla upplevelsen, långt mindre än det billigaste tethered VR-systemet, PlayStation VR), helt trådfri, kraftfull nog för att ge tillfredsställande grafik och har full 6DOF-rörelsespårning med dubbla rörelsekontroller. Det är hela paketet, redo att erbjuda det bästa av VR ur lådan och enkelt tjänar våra Editors 'Choice.

Oculus Quest granskning och betyg