Hem recensioner Rage 2 (för pc) granskning och betyg

Rage 2 (för pc) granskning och betyg

Innehållsförteckning:

Video: RAGE 2 - 30 Minutes of Gameplay So Far (Post-Apocalyptic Game 2019) (Oktober 2024)

Video: RAGE 2 - 30 Minutes of Gameplay So Far (Post-Apocalyptic Game 2019) (Oktober 2024)
Anonim

Den neonblöt post-apokalypsen är på oss. Rage 2, den första personen, open-world shooter av Avalanche Studios och Id Software, är ett PC-spel som levererar över-the-top action, killer bilkamp och snygg retro 1980-tal stil. Som sagt, spelet lider av en karg öppen värld, tråkiga uppdragsstrukturer, en förenklad berättelse och en glömsk roll av karaktärer. Även om spelet verkligen är kung när det gäller videospel, kunde Rage 2 ha varit så mycket mer övertygande med en intressant historia och en hårdare öppen värld.

I början av spelet väljer du antingen en manlig eller kvinnlig huvudperson innan du fortsätter med att plundra maktrustning från en död ranger. Det finns en övergripande intrig om en arg general som hoppas kunna ta över den post-apokalyptiska världen med en armé av cyberförstärkta soldater, men berättelsen bygger inte så mycket på dessa detaljer. Allt du behöver veta är att generalen förstörde din stad och du är ute efter hämnd. Du började hitta tre ledande NPC: er över ödemarken och utföra uppgifter för dem som så småningom leder dig till det stora dåliga i slutet. Dessa uppgifter inkluderar bilrace, arenakamper, utforskning och slaktbanditer.

Rage 2 har en spelvärld som jag bara kan beskriva som töjd. Världen är större än den i det ursprungliga spelet, och att komma över några av vapen och förmåga cachar är givande. Men liksom Metal Gear Solid V: The Phantom Pain, det finns alldeles för många sträckor av ingenting mellan objektiva markörer. Du kommer ibland att stöta på ett gängkrig på vägen mellan punkt A och B, men detta händer inte ofta. Det finns för mycket stillestånd mellan uppgifterna. Kanske kunde en mindre, stramare värld ha lindrat denna fråga.

Precis som 2016: s Doom, handlar Rage 2: s vapen allt om att springa runt miljöer när du plockar upp mål. Att manövrera fiender och plåstra dem på väggarna är underbart, och handlingen blir bara bättre när du fortskrider. Karaktärsrörelsen är silkeslen och snabb, och när du uppgraderar några viktiga färdigheter känns spelet lika snävt och lyhörd som Doom.

Fiender gör ett anständigt jobb med att hålla jämna steg med dig, vare sig det är genom smarta hinderöverskridande eller slickiga skämt. Alla är beväpnade till tänderna, och alltför ofta kämpar fiender varandra lika ivrigt som de kämpar mot dig, vilket leder till några helt hektiska möten där rivaliserande gäng kriger och skjuter mot allt i sikte. Om du känner dig särskilt blodtörstig kan du dyka in och ta en sprängning. Alternativt kan du titta från sidelinjen när gängmedlemmarna skjuter varandra i stycken och sedan plockar ut vinnaren.

Körning saknar en del av pistolens energi, men det introducerar fortfarande massor av underhållande action. Du spenderar en stor del av spelet med att köra till olika kartmarkörer, hoppar ut för att hantera uppgiften för närvarande och sedan klättra tillbaka in för att komma till ditt nästa mål. Din resa är utrustad med ett löjligt kraftfullt vapen, som erbjuder solida stötande alternativ om du väljer att stanna i bilen under en brandkamp. Kartan är full av olyckor runt varje sväng av vägen, så du behöver aldrig åka långt för att hitta några arga punkhåriga åkare att springa över eller skjuta i bitar.

Rage 2 har också en handfull konvojmöten som kräver att du väljer vakta fordon för att rensa vägen för ett anfall på konvojledningen. Dessa möten, som känns som basstrider, belönar dig med kraftfulla uppgraderingsmaterial, så de är väl värda att ta itu när du kör till din nästa destination.

Färdigheter och fiender

Rage 2 erbjuder en veritabel katalog med anpassnings- och uppgraderingsalternativ, inklusive din cyberdräkt, vapen och startbil. Fordonsuppgraderingar lägger till nya vapentyper, inklusive raketer, kanoner och murbruk, samt ett förstärkt chassi för bättre försvar. Du kan också få en attackbonus när du skjuter ovetande fiender, minskar skador som tagits under sprint och minskar fallskador. Det här är relativt enkla uppgraderingar, även om de är rikliga och blir mer expansiva när du får tjänst med spelets viktigaste NPC: er.

Dina kärnvapen finns på specifika platser, och varje pistol har en enkel uppgraderingsväg som kan förbättras med ett fiktivt mineral. Denna feltrite finns över hela spelvärlden och kan tjänas som en belöning i uppdrag. Varje nivå du sätter i en pistol stärker den och ökar dess skador, rekyl, brandhastighet och andra attribut. Om du inträffar i ett vapenmodsats, vare sig det är från en leverantör eller ute i världen, kan du också ändra din pistol med bonusförmåner när du planerar det. Din grundläggande pistol packar en anständig stans på nivå 1, men på nivå 5 är det en odjurig handkanon som kan utrustas med ytterligare funktioner, till exempel en snabbare laddningstid eller pansringsgenomträngande rundor.

Cybernetiska förmågor, ungefär som vapen, finns i dolda valv över ödemarken. Dessa förbättras också med feltrite och har smittade effekter när nivån höjs. Den grundläggande Dash-färdigheten, till exempel, ger dig ett momentant försvars- och undvikelseförstärkning på nivå 2, och ett större försvars- och undvikelsesuppsving på nivå 3. Dessa förmågor kan också ändras för att ge ytterligare förmåner, om du förvärvar en boosterartikel från en butik eller bröst.

Förmånerna varierar beroende på den cybernetiska förmågan, men vissa förmåner är extremt potent. Till exempel kan Dash-skickligheten, när den ökas till nivå 2, också modifieras med en strejkförmån som låter dig stränga en melee-attack i slutet av en framgångsrik dodge. Det finns olika förmågor som kan kedjas i tur och ordning för att skapa några kraftfulla och ofta gånger lustiga kombinationer. Grav-Jump ökar din hoppförmåga och kan kombineras med Slam för att öka attackens skador. De olika uppgraderingarna och förmånerna gör i stort sett alla förmågor och vapen i spelet livskraftiga om du är villig att experimentera, vilket ytterligare matas in i Rage 2s underbara stridssystem.

Naturligtvis skulle denna robusta kapacitetsrepertoar slösas bort om det inte fanns några bra fiender att använda dem på. Rage 2 har en ganska kompetent lista över onda som kan skryta med fantastiska animationer, även om de inte är för intelligenta. Fiender är aggressiva och använder deras rörelse och stötande förmågor tillräckligt för att hålla dig ständigt på rörelse, men de är inget som en kreativ och aggressiv spelare inte kan hantera.

Tomt- och tonskift

Rage 2: s historia är knappast en försäljningsplats, och det är något skadligt för den totala upplevelsen. Även om en svag tomt inte nödvändigtvis är en avtalsbrytare i de flesta fall, gör Rage 2 misstaget att stoppa ut sin historia med tråkig slipning. Du spenderar det mesta av spelet på att fullfölja uppdrag för de tre stora NPC-ledarna i spelet. När du kör runt på kartan, kommer du att märka färgade markörer som anger vad jag ursprungligen tyckte vid den tiden var valfria mål att tjäna tjänst hos NPC-ledarna du arbetar för. Det visar sig att du, efter en viss punkt i spelet, måste fylla i de markerade målen för att vidareutveckla historien. Om du spelar slumpmässigt och fullbordar så många av dessa mål som du kan när du reser runt på kartan är detta inte för stort.

Om du rusar historien, kommer du dock att slå en vägg och tvingas utföra dessa uppdrag, vilket är helt otillfredsställande och känns som upptagen. Detta påminner mycket om Anthems vadderade objektiva uppdrag och är lika ovälkommen. Den enda verkliga skillnaden är att Rage 2 är definitivt roligare att spela än Anthem, så tediet är lite lättare att förbise. När vapen börjar bränna, tenderar nitpicks och problem att falla vid vägen.

Jag blev också något besviken över spelets halvhjärtade lägerlighet och bristen på övergripande personlighet. Jag misstänker att min egen förspänning påverkar mina intryck, men när jag först såg Rage 2 och dess Mad Max- stilvärld blandades med 1980-talets neon glans, förväntade jag mig absurd action, karaktärer, stil och humor som vad som presenterades i Far Cry: Blod drake. Rage 2: s över-the-top action är lätt spelets största tillgång, men stilen och humor är en blandad väska. Stora NPC: er har udda intressanta eller lägerintros och några bra linjer, men det är ungefär så långt som spelet går med det.

Rage 2 är inte heller särskilt lång. En rak körning genom historieläget är cirka tio till tolv timmar högst. Spelet låter dig spela på efter att berättelsen är klar, och från den punkten är du fri att utforska och jaga som du vill. Om du strävar efter att nå 100 procent färdigställande kan du enkelt tredubbla spelets längd. Sidmissionskvaliteten kör spektrumet från överkomligt till bra, men de är också till stor del beroende på om du investerar i spelets berättelse. Om du inte mycket bryr dig om att hitta saknade NPC: er, lära dig mer om lore eller rensa fiendens spelvärld, kanske inte sidojakterna tilltalar dig.

Visual Heaven

Tävling från ett neonborg, förbi en djungelträ, till pittoreska, regnbågefärgade kullar gör verkligen för varierande och dynamiska bilder. Rage 2: s övergripande estetik är bunnsolid, och den generösa användningen av färg, i kombination med de intressanta miljöerna, och utmärkt feedback från spelet, lyfter spelet långt bortom originalets tråkiga, bruna utseende.

Pisteldesignerna är chunky och de har alla bra ljuddesign. Hagelgevärets luftförvrängande sprängning blir aldrig gammal, och spelet är packat med grafiska detaljer som lägger till totalpaketet. Jag älskade att riktningsbenet förvandlas till en röd skalle och tvärben när en fiende dödas. Tecken ragdoll när de skjuts, och effekten av varje sprängning är tung och imponerande. Fiender dör i explosiva blodsporrar, med bitar av kullerstensmonterad rustning och kött som flyger i luften i en poetisk form av blodbad.

Ljudet är överlag bra. Rage 2 använder en blandning av omgivande musik när du utforskar världen, blandad med en viss industriljudande slagverk och elektrisk trumfning när striden startar. Det är inte så mycket värt att nöja med, men ljudanpassningarna kompletterar spelets övergripande estetik ganska snyggt. Röstarbetet är också bra, även om NPC: er tenderar att vara ganska tecknade ibland. De huvudsakliga huvudpersonerna har några av de plattaste leveranserna och de mest generiska linjerna med tuffa karlar i nyligen minne, och jag tror att tysta huvudpersoner bättre skulle tjäna spelet.

Jag stötte på några udda ljudbuggar under min tid med Rage 2, med några ljudeffekter, musikaliska signaler och röster som utlöste mycket tidigare än de borde ha, eller inte utlöste alls ibland. Det hände bara vid tre eller så tillfällen, men det räckte ofta för att jag märkte det.

Specifikationer och prestanda

För att köra Rage 2 måste din dator uppfylla minimikraven: en AMD Ryzen 3 1300X eller Intel Core i5-3570 CPU, och en AMD R9 280 eller Nvidia GeForce GTX 780 grafikkort. Din speldator behöver också minst 8 GB RAM och 50 GB lagringsutrymme.

Prestanda är något av en blandad väska. Jag spelade med en upplösning på 1080p med hjälp av mitt Nvidia GeForce GTX 970-driven gaming-skrivbord och såg bildfrekvenssänkningar under 60 FPS-locket. Bildfrekvensen sjönk inte markant, men skulle sjunka till mitten / låga 50-talet under min erfarenhet. Pop-in är betydande och verkar hända oavsett hur snabbt eller långsamt jag rör mig genom miljöer. Skuggorna laddas inte korrekt ibland heller, vilket kan göra att vissa miljöer ser platt ut och på plats.

En blandad väska

Så är Rage 2 värt ett köp? Om du letar efter en fantastisk shooter, leta inte längre. Spelets strid är oerhört kul, och jag kan inte berömma det tillräckligt. Men om du vill ha ett komplett paket, med en gedigen historia och en tillfredsställande öppen värld, kommer Rage 2 till kort. Vi rekommenderar fortfarande Doom, en prisbelönad titel för Editors 'Choice, för dina fotograferingsbehov.

Rage 2 (för pc) granskning och betyg