Video: Rock Band 4 - So Far Away - 100% Expert FC | Xbox One (September 2024)
Med tanke på ökningen och fallet av tillbehörsdrivna musikspel under de senaste två konsolgenerationerna, förväntade jag mig inte att se nya Rock Band- och Guitar Hero-titlar inför varandra under 2015. Medan Guitar Hero Live har en ny designad gitarrkontroll och ny första-person video av levande folkmassor, Rock Band 4 klistrar sig till formeln serien etablerade så bra. Detta är inte ett revolutionerande Rock Band-spel, men det formar sig för att vara åtminstone evolutionärt.
Sticking With Classics
Rock Band 4: s filosofi kommer från idén att seriens spel inte är trasigt och inte behöver fixas. Hela genren led efter en flod av Rock Band och Guitar Hero-titlar under för kort tid, men det sista fullständiga Rock Band-spelet kom ut 2010 (2012: s nedladdningsbara, gamepad-baserade Rock Band Blitz räknas inte). Ett halvt decennium är en tillräckligt lång andning för att få en plastgitarr att känna sig kul igen.
Spelet och kontrollerna förblir mestadels detsamma. Gitarrer och bas representeras av fem färgade ädelstenar på ett rörligt spår, och du måste trycka på motsvarande knappar på instrumentet och strumma när ädelstenarna passerar en stapel längst ner på skärmen. Trummor använder fyra färgade kuddar, och du måste slå dem när motsvarande ädelstenar på trumspåret passerar en bar längst ner på skärmen. Jag upplevde inte sången först, men det verkar vara samma sak: Matcha tonhöjden på sången sett på en linjediagram som rör sig över skärmen.
Lite ändringar
Spelet kopieras dock inte helt från tidigare Rock Band-spel. Flera aspekter förbättras subtilt, och tillägget av ett freestyle-solosystem bidrar till det roliga. Gitarr- och basspår nu kan ha sektioner markerade i blått eller orange, vilket innebär att du måste spela dessa toner (eller öppna strum eller mash-knappar, beroende på om det visar juveler, linjer eller bara ett färgat fält) på den övre uppsättning eller nedre uppsättning knappar på gitarrens hals. Detta håller händerna aktiva och gör att spelare inte bara kan stanna uppe eller längst ner på halsen genom hela låten.
Trummor kräver nu lite mer än att bara slå vild padsarna för att utlösa bonusar. Slumpmässigt utvalda beatsekvenser visas på banan, vilket tvingar trummisen att slå en specifik rad innan han får bonusen. Detta lägger till struktur, och hindrar trummare från att bara flagna som Animal för trumfyllningar.
Vokalister får lite mer flexibilitet om de är tillräckligt skickliga. Förutom de viktigaste sångavsnitten ger vissa sångdelar möjlighet att sjunga harmonin eller kontrapunktet till spåret. Återigen tillför detta variation.
Det nya Freestyle Guitar Solo-läget låter dig nudla på gitarren så mycket du vill, så att du kan skapa en gitarrsolo som låter som om den borde passa perfekt in i banan. Harmonix samplade och konfigurerade massor av gitarrljud för att få effekten ner, och att höra denna nudlar till Tom Petty's "Running Down a Dream" lät gratis och naturligt.
Kör på
Jag spelade gitarr på The Protomens "Light Up the Night", och det var en spräng. Ja, det beror främst på att låten är fantastisk och låtsas spela tillsammans med den är en trevlig musikalisk illusion, men det är konceptet som alla Rock Band och Guitar Hero har byggt sig på. Det är helt enkelt mer tillgängligt och kräver mindre arbete än att lära sig spela gitarr. Jag fick bara tre stjärnor av fem på Hard-versionen av banan, men jag fick 91 procent noggrannhet och har i rättvisa inte spelat Rock Band på flera år.
Rockbands frånvaro och övergången till nuvarande generations spelsystem kan vara nyckeln till att andas nytt liv i serien mer än någon förändring i kärnspelet. Det har bara varit ett tag sedan vi hade kul med plastgitarrer, och det kan vara dags att bryta ut dem igen. Där Guitar Hero Live bygger om upplevelsen med video och en ny knapplayout, låter Rock Band 4 dig damma av dina gamla gitarrkontroller och hoppa tillbaka på dina nuvarande konsoler.
Rock Band 4 kommer ut 6 oktober på plattformarna PlayStation 4 och Xbox One.