Hem recensioner Samurai shodown (för ps4) granskning och betyg

Samurai shodown (för ps4) granskning och betyg

Innehållsförteckning:

Video: Samurai Shodown - 44 Minutes of PS4 Pro Gameplay (Oktober 2024)

Video: Samurai Shodown - 44 Minutes of PS4 Pro Gameplay (Oktober 2024)
Anonim

Defensiva alternativ

Att hålla tillbaka gör att du blockerar och ett tidsinställd block resulterar i en Just Defend. Medan den defensiva tekniken liknar exekveringen som Just Defends i SNK: s King of Fighters XIV och Garou: Mark of the Wolves-spel, ger det dig inte någon ramfördel för att använda det. I Samurai Shodown bygger Just Defense din mätare och är det enda sättet att göra det utan att ta skada. Det avskaffar också alla chipskador som du annars har tagit, så det är väl värt att anställa. Du kan följa en Just Defend med en blowback-attack, som inte skadar men skapar utrymme mellan dig och din angripare.

Om din motståndare är en aggressiv försvarare, kan du utföra ett kast för att bryta deras vakt. Till skillnad från andra slåssspel gör dock kast i Samurai Shodown inte skada. Istället trycker du eller drar din motståndare beroende på din riktningsingång och lämnar dem tillfälligt öppna. Du kan mata in vilken attack du vill under kast-animationen för att följa upp med skador.

Om du befinner dig som stirrar ner mot en motståndares blad har du också tillgång till en avböjningsförmåga, som är en fjärdedelcirkel framåt. Det är relativt enkelt att utföra och avböjer inkommande höga och mitten strejker. Du kan inte avleda låga attacker och spark. Om din avböjning är framgångsrik, tvingar den din motståndare till en rekylanimering som ger dig ett utmärkt tillfälle att motverka. När avböjning används mot en tung attack, avväntar det angriparen. Det är mycket fördelaktigt att införliva avböjningar i din repertoar, och det är viktigt att variera dina egna attacker så att du inte blir förutsägbar avböjningsbete.

Slipa bladet

Dina grundläggande attack-, defensions- och rörelsesalternativ är tillgängliga och enkla att förstå men ändå viktiga samtidigt. Varje åtgärd har en användbar funktion, liksom en tydlig straff för missbruk. Det är det som skiljer Samurai Shodown från andra kämpar mest: jävla nära allt du gör, vare sig det är ett block, snedstreck, svep, hopp eller speciell attack, kan straffas på något sätt. Det finns alltid en risk med dina handlingar, och att veta vad du kan komma undan med i en viss situation är helt avgörande.

Dashing stänger till exempel klyftan mellan dig och motståndaren, men den har också en liten återhämtningsanimation som kan kosta dig om du använder den vid en oöverträffad tid. Tunga snedstreck hanterar löjlig skada, men de är långsamma, våldsamt återhämtar sig från en motståndares vakt, sätter dig i en lång återhämtningstillstånd och kan motverkas på olika sätt. Blockering slår de flesta strejker, men en enkel Guard Break-grip kan förstöra dig om du sköldpaddar för mycket.

Det finns alltid ett tydligt svar i varje given situation, men att behärska varje teknik i boken och välja rätt drag för jobbet när varje felaktighet nästan kan döda dig, gör extremt givande, spännande matcher.

Flyktande stål

Samurai Shodown har många speciella drag du kan utföra, men begränsar hur ofta du kan använda dem. Alla karaktärer har tillgång till en speciell super som är helt oberoende av hälsa eller raseri: du kan använda den redan i början av matchen om du är så benägen. Förbehållet är dock att du bara kan utföra denna super en gång under matchen. Det passar dig, inte runda, så om du botchar det kan du inte använda det igen förrän du har lagt om.

Rage-mätaren längst ner på skärmen fylls när du tar skada. Denna mätare ger din karaktär passiva buffs när den fylls, vilket generellt förbättrar dina speciella attacker och ökar din attackkraft. När det är fullt får du tillgång till en karakterspecifik avväpningsteknik som gör stora skador och slår motståndarens vapen ur hans hand, men återställer din rasmätare till noll. Spelet är dock ganska förlåtande, så mätaren återställs inte om inte avvecklingstekniken ansluter till din motståndare.

Du kan också välja att bränna din mätare helt i en Rage Explosion för att ge dig själv ett enormt offensivt uppsving. Denna bristning ger dig ett ögonblick av oövervakbarhet och skjuter bort din motståndare och gör den till en praktisk räknare. Längden på uppsvinget beror på hur mycket hälsa din karaktär har, så ju svagare din karaktär är, desto längre håller bristen. I detta läge gör dina attacker ännu mer skada, och du kan utföra din avväpnande superattack så mycket du vill utan några rasande kostnader tills timern är slut. I det här tillståndet kan du också utföra din Issen-attack, som är en grym kraftfull superattack. Den skada som görs skalar med hur mycket skada du har gjort, vilket gör den lindrande kraftfull när du är låg i hälsan: det kan ta så mycket som 80 procent av din motståndares hälsa i ett enda skott. Nackdelen är dock att du bara kan utföra en Rage Explosion eller Issen en gång under din match; om du använder dessa drag i den första omgången har du inte tillgång till dem i andra eller tredje omgången.

Samurai Shodown kräver avsiktlig resurshantering, eftersom du kan lamslå dig själv om du spenderar dina resurser för snabbt. Det är en fascinerande mekaniker som är extremt tillfredsställande när den används effektivt. Att se en motståndares hälsa försvinna i ett enda slag är bemyndigande, men vändningen är också sant: att missbruk av Rage-tekniker kan ganska mycket stava din undergång eftersom du tappar tillgång till några av dina mest kraftfulla färdigheter. På samma sätt är en kunnig motståndare monströst farligt när de utnyttjar sin Rage-mätare, så varje Samurai Shodown-match känns som om du dansar runt rakknivar.

SNK innehåller en Ghosts-funktion som låter spelets maskininlärning analysera din spelstil och sedan skapa en AI-version av den som andra kan ladda ner. Det låter väldigt mycket som Killer Instincts Shadow AI. Med tanke på att SamSho bara varit ute några dagar vid denna recension är det för tidigt att ringa Ghosts effektivitet.

Samurai Shodown använder fördröjningsbaserad nätkod istället för den mycket föredragna återuppringningskoden. Ändå, om du möter en motståndare med en bra internetanslutning, bör du ha en smidig match.

Fräscht utseende

Samurai Shodown använder anime-stil, 3D-karaktärsmodeller och en ljus färgpalett, vilket ger spelet ett intressant utseende som behåller mycket av uttrycksfullheten och personligheten hos de spriter som finns i seriens tidigare titlar. Tecken har alla starka svarta konturer också, vilket bidrar till det tvådimensionella utseendet. Samurai Shodown ligger i Japan från 1700- talet, så det har en mängd olika japanska etapper, inklusive kuststränder, höstliga skogar och trätempel.

Samurai Shodown avskräcker sig inte från blod, även om den inte är lika uppenbar eller över-the-top som tidigare spel. Blodspray från motståndare med alla framgångsrika snedstreck och håller sig fast vid karaktärerna några ögonblick efter, vilket är en fin touch. Avsluta en match med en kraftig strejk kommer att halvera motståndaren, och även om den inte är så grafisk som Dödsfallen i Mortal Kombat, är det fortfarande tillfredsställande att se. Issen attackerar övergången till en röd skärm, med båda karaktärsmodellerna bytte till svart och vit skuggning. När animationen spelas ut exploderar den offrets karaktären i en spray av svart blod för att kontrastera den röda bakgrunden, som ser snygg och filmisk ut.

Andra supers flyttar skärmen till en sepia-ton med framträdande svarta bläckliknande kontraster, som emulerar japanska Ukiyo-e-konstverk från gammalt av. Medan jag skulle ha föredragit ett mer tydligt 2D-snyggt spel som Dragonball FighterZ eller Guilty Gear Xrd - SIGN-, gillar jag Samurai Shodowns övergripande utseende och de pråliga skärmövergångarna under supers blir aldrig gammal. Karaktärsmodellerna är överkomliga, även om de ibland verkar ganska enkla. Skuggningstilen kan också buggas ut ibland och klippas in i modeller.

Dance of Blades

Samurai Shodown har verkligen missats, och genren kunde alltid använda fler 2D-vapenbaserade krigare, särskilt en så brutalt oförlåtande och knäppa som Samurai Shodown. Borsta upp dina grunder och försök; det är lätt ett av de bästa kampspelen som kommer fram i år.

Samurai shodown (för ps4) granskning och betyg