Hem recensioner Splatoon 2 (för nintendo switch) granskning och betyg

Splatoon 2 (för nintendo switch) granskning och betyg

Innehållsförteckning:

Video: All WINNING and LOSING Animations in Splatoon 2 (So Far) (NINTENDO SWITCH) (Oktober 2024)

Video: All WINNING and LOSING Animations in Splatoon 2 (So Far) (NINTENDO SWITCH) (Oktober 2024)
Anonim

De flesta ytor i spelet kan målas med bläck, vilket gör att ytan antingen blir ditt lags färg eller fiendens lags färg. Om du håller i ZL-knappen förvandlas du till en bläckfisk som kan simma snabbt och osynligt genom ditt lags bläck, allt medan du fyller på din bläckbaserade ammunition. Omvänt, fiendens lagets bläck bromsar ner dig och skadar dig om du försöker gå igenom det. Bläckmekanikern är kärnan i Splatoon 2: s spel, och det gör att spelet känns väldigt distinkt från alla andra multiplayer-spelare där ute.

I dina händer eller på din TV

Eftersom det är ett Switch-spel kan du spela Splatoon 2 med systemet dockat och anslutet till din TV eller i dina händer som en bärbar spelenhet. Som standard använder båda konfigurationerna rörelsebaserat inriktning som kan kännas besvärligt i början men så småningom låter dig sikta och skjuta mycket snabbare än en analog stick ensam. Du kan enkelt justera eller inaktivera rörelsekontrollens känslighet och ställa in individuella kontrollprofiler för både dockade och handhållna lägen. Detta låter dig till exempel rikta snabbt med Joy-Con med hög känslighet som lutar på soffan samtidigt som du förlitar dig helt på pinnar när du håller brytaren i handen för att undvika att bli desorienterad från skärmens lutning.

Slaglägen

Turf War är Splatoon 2: s kärna Regular Battle multiplayer-spelläge, precis som i den första Splatoon. Två lag på fyra försöker trycka så mycket av kartan som de kan med sin färg och måla över fiendens bläck medan de skyrmissar. Att skjuta fiender med dina bläckvapen slår dem ur kampen under en kort tid, så att du kan sprida ditt lags färg utan störningar. Det vinnande laget bestäms enbart baserat på färgbalansen på kartan i slutet av tre minuter, så medan splittring av fiendespelare ger en taktisk fördel, vinner det inte direkt dina matcher. Det är en enkel, unik speltyp som enkelt kan hålla din uppmärksamhet, match efter match.

När du kämpar online tjänar du erfarenhetspoäng och kontanter i spelet. Erfarenhetspoäng ökar din nivå och låser upp ytterligare vapen. De låter dig också köpa olika skjortor, hattar och skor (som alla erbjuder olika spelbonusar, som mer bläckkapacitet eller snabbare bläckbad). När du når nivå 10 kan du gå vidare från Turf War Only Regular Battles till mer komplexa och konkurrenskraftiga rangordnade slag. De rangordnade lägena inkluderar Rainmaker, Splat Zones och Tower Control, som vi alla såg i det första spelet. Splat Zones är ett poängfångande spelläge där du måste hålla vissa platser på kartan täckta i ditt lags bläck för att få poäng. Tower Control är ett nyttolastläge där du åker med ett rörligt torn på ett spår mot fiendens bas. Rainmaker är ett läge för att fånga flaggan där lag kämpar över kontrollen över det kraftfulla Rainmaker-vapnet och bär det in i rivallagets bas.

Onlinespellägena erbjuder en solid mängd variation med minst åtta olika kartor vid lanseringen och fyra konkurrerande speltyper. Vissa av kartorna är återvunna från Splatoon, men de var starka, balanserade mönster som förtjänar att fortsätta se spelet. Tyvärr får du inte mycket kontroll över den sorten. Precis som med den första Splatoon bestäms Splatoon 2: s kartor och rangordnade slagtyper helt genom spelets servrar. De går igenom uppsättningar med två kartor vardera för lägena vanliga och rangordnade slag, och vad du än hamnar i bestäms helt av osynliga myntvänd. Det håller spelet fräsch genom att blanda saker varannan timme, men det betyder att du inte bara kan fokusera på dina favoritkartor eller lägen (utanför Turf War). Det tvingar olika med det blygsamma urvalet som finns i spelet.

Splatoon 2 stöder online-vänspårning, matchmaking och röstchatt med den gratis Nintendo Switch Online-mobilappen för Android och iOS. Med appen kan du komma åt SplatNet 2 för att bjuda in vänner till dina Splatoon 2-spel och chatta med dem med hjälp av Nintendo Switch Online-tjänsten. Röstchatt fungerar helt och hållet via appen på din mobila enhet snarare än på själva Switch, som är ett väldigt besvärligt system som kräver att man jonglerar med två enheter och antingen förlitar sig på en adapter för hörlurarsplittring eller hanterar röstchatt som kommer genom ditt headset medan spelljud kommer genom switchens högtalare eller din TV. Den fullständiga bristen på röstchatt via själva Switch är förbryllande, och den appbaserade lösningen som Nintendo erbjuder är inte särskilt värdefullt jämfört med redan väl etablerade och kraftfullare röstchatt-appar som Discord.

Lokala alternativ

Du kan bara spela Regular and Ranked Battles online, eftersom Nintendo spårar dina framsteg och ranking. Men du kan också njuta av lokala matcher med ad hoc Wi-Fi-anslutningar mellan åtta Switch-konsoler. Detta låter dig spela Turf War-strider med fulla lag i samma rum, en välkommen uppgradering från den första Splatoons begränsade en-mot-en lokal multiplayer-läge. Om du får en LAN-adapter för din Switch-dockning kan du också vara värd för hela Splatoon 2-turneringar över 10 system (åtta spelare och två åskådare).

Med spelläget Salmon Run kan du ta upp till tre vänner i närheten till seriens första körning på kooperativ multiplayer. Det är ett spelare-mot-fiendens läge där lag på två till fyra spelare arbetar tillsammans för att bekämpa vågor av fiskvarelser. Det är ett roligt alternativ till Turf War, men det är också oerhört svårt: De tvåspelarspel som jag försökte utplånade efter den första eller andra vågen, och till och med hela fyra-spelare kommer att hitta det som en utmaning att slå tillbaka varje Salomid utan att dö. För närvarande är Salmon Run endast tillgängligt med lokal multiplayer; du kan inte spela det här läget online.

Enspelarläge

Splatoon 2 är främst ett multiplayer-spel, men du kan också döda några timmars strider genom enspelarkampanjen. Det är en regummering av den första Splatoon-spelaren för en spelare, som ger dig uppgift att återfå den elförsörjande Zapfish från de skadade Octolings som stal dem. För att göra detta måste du slåss genom flera hinderbana-liknande nivåer och slå jätte, mekaniskt förstärkta Octoling-chefer över fem världar. Det är en något utmanande uppdrag (även om det inte är så hårt som Salmon Run) som kan bekanta dig med var och en av spelets vapenstyper och hjälpa dig att göra din förmåga att manövrera genom bläck perfekt.

Ser bättre ut, spelar samma sak

Switchens stegstatus från Wii U när det gäller makt framgår av Splatoon 2, som ser markant bättre ut än föregångaren. Den första Splatoon var redan ett vackert, skarpt, färgstarkt spel som utfördes smidigt i 1080p, men uppföljaren lägger till lite mer detalj till grafiken. Saker som är våta eller klibbiga med bläck ser blötare och klibbigare ut än de gjorde i det första spelet, och eftersom nästan allt i vattenlivet i Splatoon är vått eller klibbigt, är det en ganska anmärkningsvärd förändring.

Även om det ser bättre ut känns Splatoon 2 i slutändan väldigt likt den första Splatoon. Det här är helt bra, eftersom den första Splatoon var en spräng att spela, och att lägga till ännu fler sätt att spela spelet med Switch's handhållna läge och nya lokala multiplayer-alternativ gör det ännu mer övertygande.

Worth the Mess

Spel är snabba, roliga och bekanta. Med Turf War-strider som klockas in på bara 3 minuter vardera, är varje sekund en galet körning för att måla så mycket du kan, och varje gång du blir splittrad är en potentiellt förstörande tidsförlust. Trots att jag höll Joy-Cons i mina händer istället för en Wii U-gamepad, kändes Splatoon 2-matcher nästan identiska med Splatoon-matcher, och de fick mig att komma tillbaka för mer. Det är helt enkelt kul att stänga så mycket du kan för ditt team medan du jagar fiendens spelare för att bläcka dem innan de kan bläcka dig, och enkla mekaniker som bläcksimning och speciella drag ger spelet djup utan komplikationer.

Matcher var lite långsamma innan spelet lanserades utan offentliga tester, men jag befann mig i kö för att spela, även med några minuters väntan på att alla åtta spelarplatser skulle fyllas. Denna väntan försvinner sannolikt vid spelets lansering, när det blir allmänt tillgängligt på alla timmar och inte spelas främst av testare, journalister och YouTube-siffror. Jag upplevde liknande problem som granskade den första Splatoon innan den kom ut.

Splatoon 2 känns mer som en uppgraderad, återställd version av Splatoon än en uppföljare. Enkelspelarkampanjen är annorlunda och det kooperativa Salmon Run-läget är nytt, men annars är det bara ett färskt jobb på samma spel. Som Mario Kart 8 Deluxe har visat kan det naturligtvis vara tillräckligt. Splatoon ser lite bättre ut, har fler kartor och lägen vid lanseringen, och du kan spela det när du är på språng. Kombinera det med det bunnsolida, tillfredsställande spelet från det ursprungliga spelet, och Splatoon 2 är lätt ett PCMag Editors 'Choice.

Splatoon 2 (för nintendo switch) granskning och betyg