Hem recensioner Super mario maker (för wii u) granskning och betyg

Super mario maker (för wii u) granskning och betyg

Video: Super Mario Maker — обзорный трейлер (Wii U) (September 2024)

Video: Super Mario Maker — обзорный трейлер (Wii U) (September 2024)
Anonim

Super Mario Maker blir så småningom förvånansvärt kraftfull, med flera dussin block, fiender och hinder för att placera över kakeluppsättningar för fem inställningar (övervärlden, underjordisk, luftskepp, spökhus och slott) och fyra spel (Super Mario Bros., Mario 3, Super Mario World och New Super Mario Bros. U). Förutom grundnivålayout och grafisk stil, kan du ställa in flera områden som är anslutna med rör och dörrar för att lägga till komplexitet, kombinera olika objekt för unika effekter (som en Thwomp i ett moln som söker dig innan du släpper, eller en Bullet Bill-startare som skjuter svamp), och till och med placera ljudeffektutlösare (och spela in dina egna ljudeffekter med Wii U-gamepadens mikrofon, men inspelade ljudeffekter kan inte laddas upp och delas med dina nivåer).

Förutom grafik erbjuder de olika spelen något olika mekanik (även om de mestadels spelar identiska). Mest anmärkningsvärt har nivåer som använder den nya Super Mario Bros.-grafiken Marios post-Mario 64 tripphopp och vägghopp, och Mario 3 och Super Mario World-nivåer kan använda Marios tvättbjörnssvans och kappe för flygning, och erbjuder mycket mer vertikalitet än vanliga Super Mario Bros.-nivåer som inte kan rulla upp eller ner.

Väntar på verktyg

Super Mario Maker är ett funktionellt och komplett spel, men vissa grafiska och objektsundersökningar tigger om DLC-tillägg. Specifikt skulle en Yoshi's Island-grafikuppsättning och ett reskinningsalternativ för att Super Mario Bros. och Mario 3 ska se ut som deras 16-bitars Super Mario All-Stars-versioner vara mycket välkomna.

Du måste dock vara tålamod om du vill låsa upp allt Super Mario Maker har att erbjuda. Spelet skickar ut nya verktyg över tid, med färska "leveranser" planerade nästa dag efter att du har använt minst fem minuter på att skapa en nivå med de verktyg du redan har. Till att börja med kan du bara göra nivåer i övervärldsmiljön med hjälp av Super Mario Bros. eller New Super Mario Bros. U-grafik, och är begränsade till bara några få typer av block, grundläggande fiender och svamp. Varje leverans ger några nya objekt att spela med, tillsammans med ett nytt alternativ som en frisk miljö eller spel, eller förmågan att placera ljudeffekter eller använda flera områden. Efter cirka tio dagar kommer spelet att vara helt olåst.

Upplåsningsprocessen är förståeligt frustrerande för spelare som vill hoppa in och göra sina egna detaljerade nivåer, men det är meningsfullt på vissa sätt. Genom att begränsa det tillgängliga innehållet i början introducerar spelet nya idéer stadigt över tid, vilket hindrar spelaren från att bli överväldigad av valet. Den stränga dagliga gränsen är dock fortfarande frustrerande, och ett alternativt lektions- / test / upplåsningsalternativ för att påskynda saker skulle ha varit välkommet.

Amiibo Support

Nintendos NFC-aktiverade Amiibo-leksaker har ännu inte fått ett spel som verkligen drar nytta av dem, men Super Mario Maker erbjuder den mest tydliga och direkta fördelen med att ha nästan vilket som helst av hela Amiibos utbud. Genom att skanna en Amiibo till Super Mario Maker kan du låsa upp en speciell 8-bitarsdräkt av den karaktären för användning i spelet. Du kan använda Bowser, Peach, Yoshi och andra Nintendo-karaktärer istället för att bara köra Mario genom dina nivåer.

Dessa kostymer är bara kosmetiska och förändrar inte hur Mario styr. I själva verket fungerar de som en super svamp, och att få träff gör att dräkten flyger av och återvänder Mario till sitt normala tillstånd. Du är också begränsad till den ursprungliga Super Mario Bros.-grafiken för Amiibo-dräkter; i det andra spelgrafikuppsättningen blir kostymobjektet det spelets speciella flyguppstart (tvättbjörnblad för Mario 3, kappfjäder för Super Mario World och propellsvamp för New Super Mario Bros. U). Det är inte så flexibelt som det kan vara, men det är fortfarande ett mycket trevligt sätt att använda dina Amiibos att använda.

Att göra Mario

Super Mario Maker låter dig göra något legitimt som du tidigare bara kunde göra med ROM-hacking: skapa dina egna Mario-nivåer. Det är otroligt polerat och enkelt att använda, och nivådelningsfunktionerna säkerställer att du inte slutar på nya nivåer för att prova även om du inte vill skapa sådana själv. Det är inte riktigt lika kraftfullt som en skapande motor som spel som LittleBigPlanet, men som ett sätt att göra nya Mario-upplevelser samtidigt som man håller sig tro mot mekaniken i fyra av de bästa sidoscrollande Super Mario Bros.-spelen är det nästan perfekt. Låt oss nu se några Yoshi's Island DLC, och en 3DS-version (eller åtminstone ett sätt att spela delade nivåer när du är på språng) skulle inte vara en remiss.

Super mario maker (för wii u) granskning och betyg