Hem recensioner Super mario odyssey (för nintendo switch) granskning och betyg

Super mario odyssey (för nintendo switch) granskning och betyg

Innehållsförteckning:

Video: Обзор Super Mario Odyssey для Nintendo Switch (Oktober 2024)

Video: Обзор Super Mario Odyssey для Nintendo Switch (Oktober 2024)
Anonim

Nintendo Switch har haft ett absurdt starkt första år och bygger ett bibliotek med måste-ha-spel sedan lanseringen i mars 2017. Jag blev imponerad av The Legend of Zelda: Breath of the Wilds utspelande spel och berättelse, en kombination som fick Hyrule-äventyret att sticker ut som Switchens no-brainer-spel under året. Sedan spelade jag Super Mario Odyssey. Detta 59.99 $ Switch-spel är den bästa Mario-titeln sedan Super Mario Galaxy och framträder inte bara som en redaktörs Val, men som det bästa spelet på Switch hittills. Och ett av årets bästa spel.

Stopp Bowsers bröllop!

Odysseys förutsättning är densamma som de flesta Mario-spel: Princess Peach har bortförts av Bowser (den här gången med avsikt att gifta sig med henne), så Mario måste rädda henne. Marios kämpade redan genom ett slott (Super Mario 64), tropiska öar (Super Mario Sunshine), rymden (Super Mario Galaxy 1 och 2) och en serie till synes fristående världar anslutna med rör (Super Mario 3D World), och nu är han kom till jorden. Eller åtminstone Mario-versionen av jorden, en stor blå planet med hav och kontinenter och en enda kretsande måne. Mario's Earth har inga nationer, bara en serie "kungadömen", och Bowser har rusat igenom de olika kungariket för att få den bästa catering och dekorationer för hans tvingade bröllop.

Ett av de första kungariket som Bowser plyndrade var Hat Kingdom, som tog hat-personen Tiara för Peachs huvudbonader och lägger avfall till kungarikets hattformade luftskepp. Det är därför Mario samarbetar med Tiaras bror, Cappy, som blir Marios signaturröd hatt och ger honom en mängd nya krafter.

Detta är inte en episk saga. Det är Mario som jagar efter Bowser genom ett gäng olika världar. Förvänta dig inte djup lore eller världsbyggande som betyder något. Mellan Super Mario Galaxy och det här spelet är det tydligt att Mario-serien i huvudserien helt enkelt inte har någon kontinuitet utöver att Mario är hjälten, Bowser är skurk och Peach är den konstigt optimistiska eviga dammen i nöd. Så om du hoppades på någon förklaring om varför invånarna i New Donk City ser ut som vanliga människor och Mario ser ut som en konstig tecknad bredvid dem kommer du att bli besviken.

Bowsers barn / löjtnanter saknas av detta äventyr. Detta betyder ingen Bowser Jr. (Yay!) Eller Koopalings (Boo!). Istället stöds Bowser av fyra Broodals, onda kaninbröllopsplanerare som hanterar all logistik för det kommande bröllopet. De är roliga fiender på ett sätt på Beagle Boys, och de är fortfarande bättre än Bowser Jr.

Kör, hoppa och fånga

På ytan styr Mario på samma sätt som sina tidigare 3D-spel. Han kan springa, hoppa och utföra en mängd olika knep, till exempel trippelhoppning, vägghoppning, backflipping och markpund för att komma förbi hinder. Mario kan dock inte kasta ett slag längre. Istället kan han kasta sin hatt, och det är där Odysseys nya mekanik sparkar in.

Cappy taggar tillsammans med Mario, förklädda som sin hatt. Genom att trycka på Y-knappen kastas Cappy, som kan snurra på plats på avstånd eller snurra runt Mario med en flick av Joy-Cons eller Switch Pro Controller. Medan Cappy snurrar i luften kan Mario springa framåt och hoppa på honom för att springa högre. Cappy kan till och med slå ut svagare fiender. Enbart denna mekanik lägger till några nya rörelser och stötande alternativ i Marios repertoar. Men det är bara ett tips på det hatformade isberget, som du kommer att få reda på när du hittar en karaktär som inte har hatt.

Cappy kan "fånga" fiender, karaktärer och vissa föremål genom att slänga på dem. Fångst är inte en form av fångst; det är besittning. Mario tar över allt som Cappy landar på (gör att den inte bara bär på sig hatten utan odlar en mustasch i processen), låter rörmokaren röra sig som objektet och använda dess speciella förmågor. Att fånga en Hammer Brother låter Mario kasta hammare. Att fånga en flerfärgad Wiggler låter Mario sträcka sig över luckorna. Att fånga en tyrannosaurus rex låter honom springa runt som en stor dinosaurie.

Det finns 52 olika karaktärer och objekt att fånga, de flesta med sin egen unika mekaniker för att lösa olika pussel eller nå nya områden. Ja, det finns klassiska Mario-fiender, som Hammer Brothers, Cheep Cheeps och Bullet-räkningar för att fånga och kontrollera. Det finns också stridsvagnar, raketer och påskön statyer med coola solglasögon.

Förutom 3D-plattformar och Cappy-driven pussellösning finns det retro 2D-sekvenser att köra igenom. Ibland hittar du graffiti från de ursprungliga Super Mario Bros. på väggarna. Det är inte bara konst; ett närliggande pixelat rör kommer att skicka Mario in i den graffiti, som spelar som gammaldags 2D Mario-plattformar. Det är roliga godsaker som kan bli mycket komplicerade och utmanande i sin egen rätt, med några överraskande mekaniker läggs till sekvenserna, såsom variabel tyngdkraft och rörliga bakgrunder.

Eftersom Mario förvandlar sig med Cappy har han inga egna omvandlingar. Det betyder att det inte finns några eldblommor, tvättbjörnar eller svampar, och Mario krymper inte eller växer. Istället har han tre hälsopoäng, som i Super Mario Galaxy (och kan tillfälligt få totalt sex med speciella hjärtartiklar).

Ganska Odyssey

Super Mario Odyssey vänder sig från de ganska direkta hinderbanorna i Super Mario 3D World till förmån för större, mer komplicerade världar fyllda med hemligheter att avslöja, som Super Mario 64 och Super Mario Galaxy. Det är inte en enda massiv öppen värld, som den i The Legend of Zelda: Breath of the Wild, utan istället många enskilda kungarike, var och en fylld med sina egna utmaningar.

När Odysseys historia fortskrider får Mario en primär uppgift att utföra innan han kan gå vidare. Detta innebär vanligtvis att nå en viss punkt i varje värld och sedan slåss mot en chef för att eliminera ett hot mot det riket. De är främst motiveringar för att leda dig runt om i världen och få en god känsla av layout och spelalternativ. På vägen mot ditt mål kan du hitta dussintals valbara pussel att lösa, utmaningar att slå och hörn att utforska för att få Power Moons, spelets version av Stars från Super Mario 64 / Galaxy och Shines från Super Mario Sunshine.

När du slår ett kungarike huvudsök, är du sned tillbaka till ditt hattformade luftskepp, Odyssey. Genom att ge Odyssey de magmånar du har samlat kan du tvinga den att gå vidare till nästa rike. En metodisk eller slingrande väg mot kungarikets huvudmål ger dig mer än tillräckligt med Power Moons för att gå vidare, medan en fokuserad rakt körning till chefen får dig att utforska miljön efter att du slog den stora dåliga för att samla fler Power Moons.

Power Moons släpps ut ganska fritt, med dussintals spridda över varje rike. De kan sväva i vanligt syn på svåråtkomliga platser, dolda underjordiska eller inuti föremål tills du släpper dem fritt, ges av karaktärer runt om i kungariket för att göra en tjänst för dem och belönas för att lösa pussel och fullfölja olika utmaningar. Det finns en bra blandning mellan lättillgängliga, tillgängliga Power Moons för att låta spelare gå vidare utan mycket svårigheter och straffande hårda uppgifter som får dig att köra igenom några brutala sekvenser fyllda med bottenlösa gropar, giftgropar, lavabrickor och massor av fiender. Antalet Power Moons som behövs för progression balanseras mycket bra, vilket kräver åtminstone någon form av skicklighet för att få tillräckligt utan att kräva tråkiga slipning eller ta på sig orimligt hårda utmaningar.

Marios äventyr kommer att ta honom genom 14 olika riken över hela världen, som de robotunderhållna trädgårdarna i det trädbevuxna kungariket och det tropiska paradiset i sjökungariket. De flesta riken är ganska stora, med många utmaningar och hemligheter att hitta. Detta kulminerar i en rakt episk slutlig sekvens som har säkrat sin plats som min favorit sista nivå i ett Mario-spel någonsin. Platsen, omständigheterna och mekaniken är alla fantastiska i det här slutgiltiga uppsatsen, och jag vill inte förstöra någon av detaljerna om dem. Det slutar inte heller efter att du slog spelet; det finns nya kungadömen att utforska i efter-spelet, och en massa nya Power Moons att samla i alla de riken du redan slår. Det tog mig mellan 12 och 15 timmar att slå matchen, och jag har spelat sedan dess. Jakt på strömmånar kan lätt konsumera 40 timmar.

Kontanter för kepsar

För första gången i mainline Mario-serien finns det inga liv att hämta. Istället när du tappar din hälsa eller faller i en grop eller gift, du tappar tio mynt. Detta är en mindre men märkbar straff eftersom guldmynt för första gången i ett mainline-Mario-spel har värde utanför liv eller hälsa. Guldmynt används faktiskt som valuta i Crazy Cap butiker, och kan användas för att köpa Power Moons, tillfälliga hälsouppgraderingar och nya hattar och kostymer för Mario. Förutom guldmynt har varje rike sin egen lila-färgade valuta. Dessa är begränsade och dyker inte upp som guldmynt, men de låter dig köpa fler hattar och kostymer från varje rike's Crazy Cap-butik, tillsammans med klistermärken och souvenirer.

Mario börjar med sin signatur röda och blå overaller och mössa, men han behöver inte förbli så. Du kan klä honom i kostym, en smoking, en mekanikers jumpsuit, en labb Rock , samurai rustning, en baddräkt och dussintals fler kostymer med matchande hattar när du köper dem i olika riken. Ingen av dessa ger Mario nya krafter eller bonusar; de är rent kosmetiska förändringar. Vilket är bra, eftersom du kan blanda och matcha hattar och kostymer för att ge Mario ditt eget favoritutseende, vilket helt enkelt är massor av kul. Som Länk med sina olika rustningar i Breath of the Vild, eller huvudpersonen i något Souls-spel, att spela modedocka med Mario är dess egen fascinerande aktivitet. Min "himpirat" Mario har en strömmande piratkaptenrock, en ögongläge och en läderflyghjälm med skyddsglasögon. Det finns också flera fantastiska nya kostymer som bara blir tillgängliga i post-spelet, som jag inte kommer att förstöra.

Ta en bild

Alla de olika riken och kostymerna ser utmärkt ut på Nintendo Switch, både när systemet är anslutet till en stor TV och används som en handhållen enhet. Det är inte överraskande att detta är det snyggaste Mario-spelet hittills, och kombinerar den utarbetade världsdesignen och animeringen av Super Mario Galaxy med 1080p TV-utgången från Switch. Det är inte otroligt detaljerat eller realistiskt som AAA PlayStation 4 och Xbox One-spel, som Uncharted 4 och Rise of the Tomb Raider, men det försöker inte det. Detta är Nintendos estetiska, och det betyder att Super Mario Odyssey är lika prickig, tecknad och färgstark som Mario Kart 8 Deluxe, Splatoon 2 eller Arms.

Om du ser något särskilt vackert eller konstigt kan du ta en bild av det. Switchen kan ta skärmdumpar med en knapptryckning, och från en ny uppdatering kan nu spela in 30-sekunders videoklipp genom att hålla Capture-knappen intryckt i en sekund. Som sagt, Super Mario Odyssey går vidare med sitt eget ögonblicksläge. Genom att trycka ner på riktningspanelen pausar du spelet, men inte kameran. Du kan sedan fritt rotera och panorera runt ett begränsat område nära Mario för att rama in det perfekta fotot. Du kan också använda olika filter som sepia tone, oljemålning, 16-bitars grafik och min favorit, fisheye-objektiv. Med hur många saker du kan fånga och sätta mustascher på och det stora utbudet av platser och scener, är detta massor av kul i sig.

Det finns inte mycket flerspelarspel i Super Mario Odyssey. Luigi är frånvarande, vilket bara lämnar ett enkelt co-op-läge på samma skärm där den andra spelaren manuellt styr Cappy. Det är meningsfullt för spelets struktur; Super Mario 3D-hinderbanor bjöd in fyra spelare att jaga varandra mot målet, men Odysseys mer öppna utforskning och pussellösning behov bara en huvudrinnande, hoppande karaktär på skärmen. Det finns också online topplistor för att jämföra olika poster med andra spelare, men ingen direkt konkurrens.

Must-Have Mario

Super Mario Odyssey är lätt ett av de bästa spelen på Nintendo Switch. Det är lika visuellt och tekniskt imponerande som Breath of the Wild, och lika revolutionerande när det gäller att lägga till nya koncept och mekanik i en väletablerad serie. Breath of the Wild imponerade oss med dess massiva, öppna värld och den typ av upplevelser som den typen av utforskning erbjuder. Super Mario Odyssey är ett mycket tätare och snabbt paket som inte har några vaggar i hela sin körning. Det spårar dig inte till ditt mål som de senaste Mario-spelen, och det lämnar dig inte vandra som i Breath of the Wild. Det ger dig en riktning, säger att du ska gå och ställer sedan in massor av underhållande och varierande utmaningar att övervinna. Detta är det bästa Mario-spelet i generationer, och det bästa Switch-spelet hittills, och det tjänar våra Editors 'Choice.

Super mario odyssey (för nintendo switch) granskning och betyg