Innehållsförteckning:
- 1 Andrew
- 2 Luca
- 3 John
- 4 Jack
- 5 Virginia
- 6 Connor
- 7 Samantha
- 8 Shannon (vänster) & Timmere (mitten)
- 9 Max
- 10 Nina
- 11 Peyton
Video: Intro to NLP with spaCy (4): Detecting programming languages | Episode 4: Named Entity Recognition (September 2024)
Vad som vanligtvis liknade vårt stora konferensrum mer mycket på en cirkus i morse - om cirkus inte bara hade tigrar utan monster, zombies och enhörningar också. Ziff Davis, PCMags moderföretag, bjöd in anställda att delta i Take Our Daughters And Sons To Work Day och tack vare en skicklig ansiktsmålare förvandlades våra lilla Ziffers till små djur (och i några fall prinsessor).
Efter en rejäl frukost med juice och spannmål döljer våra barn först aktiviteterna. De målade, byggde Angry Birds av Legos, sköt basket och körde fjärrkontrollbilar. Morgonens höjdpunkt kan dock ha varit 3D-tryckningsdemonstrationen av en uggla. När PCMag-hårdvaruhanteringsredaktör Laarni Ragaza förklarade hur 3D-systemens kub 3D-skrivare fungerar, chimade barn in för att klargöra att "3D betyder att du kan se alla sidor av det" (Samantha, 7 år) och att skrivaren "gör saker ur blå goo "(Nina, 7 år). Tyvärr stoppade demotorn när skrivaren kopplades ur - på mystiskt sätt.
I år firar 20-årsjubileumet för programmet Take Our Daughters And Sons To Work, som är "utformat för att vara mer än en karriärdag", förklarar Carolyn McKecuen, ordförande för sponsringstiftelsen. "Att exponera flickor och pojkar för vad en förälder eller mentor i deras liv gör under arbetsdagen är viktigt, men att visa dem värdet av deras utbildning, hjälpa dem att upptäcka kraften och möjligheterna i ett balanserat arbete och familjeliv och ge dem en möjlighet att dela hur de ser för sig framtiden och börja steg mot sina slutmål i en praktisk och interaktiv miljö är nyckeln till att de når framgång, säger hon.
Ziff Davis VD Vivek Shah återkallade det känslan men erkände också dess värde för föräldrarna, "Jag älskar den här dagen. Det är fantastiskt för våra barn att se oss i vår miljö och för oss att se deras spänning och undrar."
Sammantaget välkomnade vi mer än 20 framtida futurister, forskare och ingenjörer, från två och ett halvt till 11 år gamla. Naturligtvis var vi tvungna att utnyttja möjligheten att välja deras hjärnor i olika ämnen. (Vi är ju reportrar.) Ämnen varierade från de bästa mobilspelen där ute till vad de skulle göra med en 3D-skrivare till varför vi kallar smarttelefoner för smartphones. Klicka igenom för att se vad de hade att säga.
1 Andrew
Ålder: 7Fråga: Varför kallar vi smartphones smarta telefoner?
Svar: "Eftersom människorna som skapade dem är smarta."
2 Luca
Ålder: 4 ½Fråga: Om du skulle kunna skriva ut något med en 3D-skrivare, vad skulle du göra?
Svar: En drake.
3 John
Ålder: 5Fråga: Vad är ditt favorit telefonspel?
Svar: Vector Runner.
4 Jack
Ålder: 8Fråga: Varför kallar vi smartphones smarta telefoner?
Svar: "Eftersom det har Siri och Siri vet allt som finns på Internet."
5 Virginia
Ålder: 5Fråga: Om du skulle kunna skriva ut något med en 3D-skrivare, vad skulle du göra?
Svar: En krona.
6 Connor
Ålder: 7Fråga: Vad är ditt favorit telefonspel?
Svar: Angry Birds.
7 Samantha
Ålder: 7Fråga: Varför kallar vi smartphones smarta telefoner?
Svar: "Eftersom de vill att fler ska köpa dem."
8 Shannon (vänster) & Timmere (mitten)
Namn: Shannon (vänster)Ålder: 5
Fråga: Om du skulle kunna skriva ut något med en 3D-skrivare, vad skulle du göra?
Svar: En enhörning.
Namn: Timmere (mitten)
Ålder: 9
Fråga: Om du skulle kunna skriva ut något med en 3D-skrivare, vad skulle du göra?
Svar: En blomma.
9 Max
Ålder: 7Fråga: Vad är ditt favoritspel?
Svar: Cordy 2.
10 Nina
Ålder: 7Fråga: Varför kallar vi smartphones smarta telefoner?
Svar: "Eftersom de har videospel, telefonappar, telefoner, tid och väder."
11 Peyton
Ålder: 4 ½Fråga: Om du skulle kunna skriva ut något med en 3D-skrivare, vad skulle du göra?
Svar: En prinsessa.