Hem recensioner Ultimate pc-spel: vad krävs för att spela på 4k och 144hz?

Ultimate pc-spel: vad krävs för att spela på 4k och 144hz?

Innehållsförteckning:

Video: 60hz vs 144hz vs 240hz - The TRUTH about High Refresh Monitors! | The Tech Chap (September 2024)

Video: 60hz vs 144hz vs 240hz - The TRUTH about High Refresh Monitors! | The Tech Chap (September 2024)
Anonim

Även om bildskärmar som kan göra det är långt ifrån allestädes närvarande, har det senaste året släppts fyra nya, extremt avancerade spelpaneler (den högsta av dem alla på bilden ovan) som ställer frågan: Om du kunde spela PC-spel på 4K (3.840 med 2.160 pixlar) och 144 bilder per sekund, skulle du?

Naturligtvis, alla hardcore PC-spelare på planeten som läser detta nickar sig själva till en nackskada med ett kraftfullt "ja!" just nu. Men lätt där, hårda laddare - det är inte så enkelt.

Att spela AAA-klass PC-spel på 4K och den typiska bildskärmens uppdateringsfrekvens på 60Hz - tänk inte på 144Hz! - har bara börjat bli en sak. Till och med många moderat prissatta spelskärmar visas inte med en högre uppdateringshastighet än så. Spelmonitorer som kan visa en 144Hz signal kräver lite mer från din plånbok, inte bara för panelen utan för den stödjande hårdvaran. Och 4K? Mycket mer.

Inte bara det, är det till och med möjligt att driva ett ledande spel till 144 bilder per sekund vid 4K utan att göra din speldator till ett inferno? Låt oss granska varför du vill göra det, och sedan… vi ska försöka göra exakt det.

Första off: 4K 144Hz är inte allt det är knäckt för att vara

Mer än ett fåtal av de nyaste spelmonitorerna använder ett "144Hz" maximalt uppdateringsfrekvensnummer som sin huvudsakliga försäljningsplats. Men det är viktigt att gräva in vad detta faktiskt betyder för spelare.

På den enklaste nivån motsvarar antalet hertz (Hz) antalet gånger per sekund som skärmen kan skriva om. Om din dator kan driva ett spel med en bildhastighet högre än 60 bilder per sekund, med en så kallad "high-refresh" -skärm kan du faktiskt se de extra bildrutorna på skärmen. Och om allt annat faller på plats skulle det förbättra jämnheten och reaktionstiderna.

Men med 4K 144Hz-skärmar blir det mer komplicerat på grund av den enorma mängden data som behöver flyttas genom skärmgränssnittet. Till att börja med måste alla som tänker köpa en 4K 144Hz-skärm veta termen "chroma subsampling." Begränsningarna i DisplayPort 1.4b-kabelgränssnittet dikterar att det kan överföra "bara" 26 GB data, vilket är tillräckligt med bandbredd för att trycka på en 4K-signal vid 120Hz. Alla 4K-videoströmmar som måste överföras med en uppdateringsfrekvens över det taket måste nedgraderas från sin fulla potential på 4: 4: 4, till 4: 2: 2.

För sammanhang använder vanligtvis en bild som skickas från din dator till din bildskärm en undersampling av "4: 4: 4." Dessa siffror anger i korthet antalet färger och "lumor" (ljusstyrken som används för att visa den färgen) som används för att skapa en bild.

För innehåll som filmer och TV är det helt fint att delampla hela vägen ner till 4: 2: 0 eller 4: 1: 1. Men för att visa saker som datorgenererad text, elementen i ett operativsystemgränssnitt, eller en HUD i ett spel, kan du slå ner undersamplingen få texten att se oskarpare, ha mindre kontrast och försämra den totala visuella upplevelsen. Typ av räknare till punkten 4K, eller hur?

Att köra vid 4K vid 144Hz över DisplayPort 1.4b fungerar bara om bilden överförs vid 4: 2: 2. I teorin skulle HDMI 2.1 kunna lösa detta problem när det kommer ut någon gång senare i år, men bevis för detta koncept återstår att se. Kompromissen för nu är då att även om bildskärmen stöder en hastighet på 144Hz, bör du köra på 4K på högst 120Hz, vilket upprätthåller din 4: 4: 4-subampling och fortfarande är mycket smidig. Endast de mest kräsna, tränade ögatspelarna kanske märker 24Hz-skillnaden.

Så vad krävs för att komma till 120 eller 144?

Oavsett om du tittar på 120Hz eller 144Hz som ditt mål på kort sikt, vill du tänka framåt, eftersom hårdvaran är mycket dyr.

En stor barriär för din genomsnittliga spelare i en värld av 4K 144Hz-spel är kostnad. Bildskärmarna själva handlar för mer än $ 1 500 (även om Acers nya Nitro XV273K kan ändra allt detta, till under 1 000 dollar, beroende på om det är värt; vi har precis tagit det in i våra laboratorier för testning).

Just nu, utöver det Nitro, är bildskärmarna som kan köra 4K-spel på 144Hz vid detta skrivande dessa tre…

  • Acer Predator X27
  • Asus ROG Swift PG27UQ
  • HP Omen X Emperium 65 (bild ovan)

Det är bara skärmen. Datorn som krävs för att köra ett spel med 144 bilder per sekund (fps) i 4K, eller till och med vid 120 fps, kommer också att få dig tillbaka det gröna paketet.

I våra tester konstaterade vi att de flesta spelare kommer att behöva en dator som använder dubbla GeForce RTX 2080 grafikkort bara för att slå 100 fps vid 4K. För att få 120fps eller 144fps är dubbla GeForce RTX 2080 Ti-kort vad du behöver. I båda fallen skulle korten vara länkade genom Nvidias nya NVLink-system (SLI: s efterföljare).

Den här berättelsen innebär våra första experiment med NVLink. NVLink kräver en speciell NVLink High-Bandwidth Bridge-modul som täcker NVLink-bladanslutningarna i kortens toppar. Till skillnad från de flexibla SLI-broarna från yore, är NVLink-broarna hårda och finns i olika modeller för olika kortplatsavstånd. Dessutom tillverkar tredje part av Nvidias GeForce RTX-kort olika broar för sina egna GeForce RTX-kort! (Så till exempel kanske du inte kan använda en MSI NVLink-bro avsedd för sina GeForce RTX-kort med ett par Nvidias egna Founders Edition RTX-kort, och vice versa.)

Så att räkna ut allt det här är ett mindre hinder. Sedan finns det den stora pengarfrågan.

På MSRP talar vi ungefär 1 600 $ för GeForce RTX 2080-installationen och ett övergripande $ 2 400 för GeForce RTX 2080 Ti-installationen… och det är bara korten, förutsatt att du har ett buff-system som är redo att stödja dem. Och du måste lägga till ytterligare 100 $ för den lämpliga NVLink-bryggmodulen.

Så summera allt: korten, en processor / moderkort-kombination som kan göra dessa kort rättvisa, tillräckligt med minne för att få dig igenom, och en strömförsörjning och PC-fodral som kan hantera kraven från två top-end, brand-andning grafikprocessorer. Sedan , ovanpå allt detta, släng in den normala 4K / 144Hz-skärmen du tittar på, och du tittar på en investering någonstans i intervallet 4 000 till 6 000 dollar. Eller… välj HP: s titaniska, 65-tums Omen X Emperium 65 BFGD som vi just testat (den avgörande 4K / 144Hz-monitormonitorn), och en cool $ 4 999 får du, um, bara monitorn ensam .

Så nu när du har tagit dig upp från golvet, hur ska vi titta på några av de riktmärken vi sprang för att undersöka denna vilda gräns? Vi råkade precis ha en av de Omen X Emperium 65 BFGD: erna som sitter i vårt labb medan vi samlade detta galna schema av en historia, så saker och ting… eskalerade. På ett bra sätt.

Låt oss få bänk…

Nu är naturligtvis kostnaden för någonting relativt din egen situation. Men för vad som kommer nedan, låt oss anta att detta är ett rimligt scenario: Du har jättehögar med kontanter som sitter runt huset, bara tigger om att bli tillbringade. Vilka spel kan du faktiskt förvänta dig att spela med 4K upplösning och 144Hz om du skulle gå ut och köpa en kapabel dator för dig själv?

Vi körde vår benchmarking-svit på en testbädd med de två kortkonfigurationerna som nämns ovan - ett dubbelt GeForce RTX 2080-arrangemang, och igen med dubbla GeForce RTX 2080 Ti-kort - för att ta reda på vilka spel i vår testsvit som var optimerade tillräckligt för att få 4K-körning vid 144Hz. På tal om spelen valde vi en blandning av aktuella heta multiplayer-titlar, några av de mest grafiskt krävande enkelspelartitlarna släppta under de senaste månaderna, och några äldre spel som är användbara för att jämföra mot resultat vi har spelat in under det senaste flera år. Alla dessa spel var inställda på de högsta förinställningarna i grafiska detaljer i spelet (med ett undantag: Apex Legends).

Och resultaten talar för sig själva. Trumma för pengar diagram, snälla… här är vad vi såg med GeForce RTX 2080 dubbla installation…

Hmmm, inte så lyckligt med en början. Endast de fyra spelen längst ner i diagrammet kunde toppa även 120Hz / 120fps.

Okej, släppa loss det tyngsta artilleriet, de två GeForce RTX 2080 Ti-korten…

Som ni ser, av alla spelen vi körde här, bara sex av 14 kom till 4K 120Hz-märket, än mindre 144Hz.

För att upprepa: Det är med två GeForce RTX 2080 Ti-kort . Låt oss stressa för tredje gången, med olika ord: Dessa resultat samlades med den absoluta högkvalitativa videokortkonfiguration som finns i konsument- / spelgrafik i början av 2019. Detta är toppen av toppen, crème de la crème. Och ändå kom vi till kort i de flesta av våra testfall!

Så, hur kommer vi till 144 konsekvent?

Det nämns att dessa resultat är mycket, mycket beroende av om spelet du vill spela är specifikt inställt för att stödja Nvidias NVLink-teknik eller inte, liksom om spelet har behandlats av Nvidia för sin DLSS-anti-aliasing-funktion.

DLSS är en ny typ av anti-aliasing som använder Nvidias superdatorer tillsammans med Tensor-kärnorna som finns i GeForce RTX-linjen med videokort för att drastiskt minska belastningen på grafikkortets resurser och samtidigt förbättra den grafiska trovärdigheten för ett spel. (För mycket mer om DLSS och en mer detaljerad förklaring, se vårt ansikte-off mellan GeForce RTX 2080 Ti och AMD Radeon VII.) Till exempel AAA-titlar som Shadow of the Tomb Raider, som fick 103fps i vår initiala dual GeForce RTX 2080 Ti-riktmärken, började plötsligt att publicera regelbundna avkastningar på 140 fps och högre, när Nvidia drev sin senaste 419.67 firmware-uppdatering för sina kort, som rullade ut när vi testade.

Den här uppdateringen inkluderade några stora DLSS-optimeringar, som förstärkte Shadow of the Tomb Raider-riktmärken med 40 procent uppåt i den dubbla GeForce RTX 2080 Ti-installationen och nästan 60 procent på den dubbla GeForce RTX 2080 (igen, allt med 4K-upplösning). Nu är det naturligtvis bara ett spel. Men om Nvidias påståenden om utvecklare som integrerar DLSS i många framtida PC-titlar går ut, kan detta sänka kostnaden för 4K 144Hz-spel förr än väntat, åtminstone för titlar som stöder det.

Men för äldre titlar (även de som kom ut förra året) är problemet fortfarande enbart av hårdvarukraften ensam. Föraren justerar och DLSS kanske aldrig kommer att rädda för dessa spel. Till exempel fick den populära Far Cry 5 (som inte har något DLSS-stöd) exakt samma bildhastighetsresultat på både sina Ultra- och High-förinställningar (98fps) i NVLink. Varför? Eftersom ingen av dessa optimeringar har implementerats av Ubisoft på baksidan.

Så, hur kan du då dacka alla dessa komplicerade NVLink-grejer och bara köra ett avancerat kort? Tja, tyvärr, våra tester visade att en enda GeForce RTX 2080 Ti helt enkelt inte har tillräckligt med hästkrafter för att få 4K upp till 120 fps på de flesta titlar, med detaljeringsnivåer dykt upp. Även om NVLink-ed dual GeForce RTX 2080 Ti-installationen fördubblar motorns storlek, är all den extra hästkraften bara orealiserad potential om spelet du spelar inte är optimerat för att utnyttja det.

Domen? 4K / 144Hz är möjligt, men eld upp pengarugnen

Så vad krävs för att spela på 4K 144Hz? Allt, ganska mycket: alla pengar, och dagens bästa videokort, i flertal. Även om vi använde ett av de mest avancerade (och dyra) speltestbäddarna som pengar kan köpa, kunde vi knappt få fler än några sena modellspel över 144fps mållinjen utan kompromisser.

  • De bästa grafikkorten för 2019 De bästa grafikkorten för 2019
  • De bästa grafikkorten för 4K-spelning 2019 De bästa grafikkorten för 4K-spelningen 2019
  • Bästa grafikkort för Apex legender: 14 testade GPU Bästa grafikkort för Apex legender: 14 testade GPU

Nu kunde vi naturligtvis inte testa med alla relevanta spel på marknaden. (Det måste finnas en gräns för den här typen av galenskap, och en återgång till oss testutrustning som folk faktiskt har råd med . Våra chefer tittar.) De flesta spel som lyckades dra 4K / 144Hz är antingen flera år gamla, eller är multiplayer-titlar som redan är mycket optimerade. Problemet är att med de senare esports-spelen skulle seriösa spelare inte nödvändigtvis vilja spela i dessa höga inställningar till att börja med. Varför? Grovare strukturer kan fungera som en konkurrensfördel i dessa miljöer, och en hög bildhastighet är ofta viktigare än högsta möjliga upplösning.

Men tillbaka till vår första fantasi: oändliga pengar! Om du har en spelbudget med en obegränsad bränningshastighet och önskan att vara den enda i ditt distrikt med vispadsmörsmjuk 4K-grafik, är det tekniskt möjligt att börja spela i 4K vid 144Hz idag. Det beror bara på spelet. Med vissa spel kan du maximera allt. Med andra måste du ringa ned detaljeringsinställningarna och negera mycket av poängen att göra detta.

Och som vi nämnde misstänker vi att med den gradvisa implementeringen av DLSS på många nya titlar, kan 4K-spel på 144Hz, på ett till synes motsägelsefullt sätt, bli mer möjligt med nyare AAA-spel i takt med tiden. Det kan vara de äldre som blir kvar. Vet bara vad du gillar att spela innan du dyker in, för att avgöra om den här typen av dyra experiment är värt besväret för dig. Såvida du inte spelar dina kort exakt rätt, är du bättre på att vänta några år, för när du kommer till just detta topp av PC-spel är mindre kära.

Ultimate pc-spel: vad krävs för att spela på 4k och 144hz?