Hem recensioner Xfx radeon rx 580 gts xxx upplaga granskning och betyg

Xfx radeon rx 580 gts xxx upplaga granskning och betyg

Innehållsförteckning:

Video: XFX RX 580 8 Gb РАСПАКОВКА ОБЗОР ТЕСТ (Oktober 2024)

Video: XFX RX 580 8 Gb РАСПАКОВКА ОБЗОР ТЕСТ (Oktober 2024)
Anonim

2017 har varit ett lovande år hittills för AMD. Det som verkligen ser ut som en vändning. Efter att ha retat sina kommande "Vega" grafikkort och visat upp en hel del AM4-moderkort på CES 2017 i början av januari, lanserade företaget sin efterlängtade "Zen" -baserade Ryzen CPU-plattform som började i början av mars. Medan chips, som high-end Ryzen 7 1800X och mellanslag Ryzen 5 1600X, lanserade med några problem kring 1080p-spelprestanda (jämfört med konkurrerande Intel-CPU), har Ryzen-chips övergripande berömts. I allmänhet levererar de flerkärniga datorprestanda som ofta konkurrerar bra med Intel-chips som kostar dubbelt så mycket eller mer.

Efter lanseringen av företagets Ryzen 5-processorer i mitten av april var de förväntade nästa stegen för AMD avancerade Vega-baserade grafikkort (dessa har lovats någon gång under andra kvartalet), och en serie av nedre änden Ryzen 3 processorer, förväntas någon gång under andra halvåret.

Men det är tydligen inte tillräckligt med ny produkt för AMD, eftersom företaget lanserar tre nya mellanväg grafikchips idag, och en två dagar senare, den 20 april. Kort baserade på dessa chips, gemensamt kända som Radeon RX 500-serien, är baserade inte runt Vega, men på samma "Polaris" -arkitektur som bakades in i företagets lågkorts- och mellanklippskort 2016, särskilt Radeon RX 480 och Radeon RX 470.

Radeon RX 580, som vi tittar på här i form av ett XFX-kort ($ 249.99-MSRP Radeon RX 580 GTS XXX Edition), och Radeon RX 570 (som du kan förvänta dig en översyn av här inom kort) förväntas att konkurrera med Nvidia GeForce GTX 1060 respektive GTX 1050 Ti. Kort baserade på den nedre delen av Radeon RX 560 kommer också att finnas tillgängliga från och med idag, med Radeon RX 550-kort på väg senare i veckan. RX 580-kort med 8 GB minne bör börja på 229 $.

Nu kommer de som ägnar stor uppmärksamhet åt grafikkortspelet att notera att RX 580 och RX 570 är placerade ganska mycket i linje med de RX 400-seriekort som de byter ut. Med tanke på det, och det faktum att dessa också är baserade på Polaris-chips (plus AMD: s historia om, ibland, att återfödda befintligt kisel med några mindre tweaks och kalla det ett nästa generations kort), kanske du tänker att det är vad som händer här. Men AMD insisterar på att Radeon RX 580 är baserat på ett nytt Polaris-grafikchip, kallad "Polaris 20."

Återigen fick vi också veta personligen av AMD-reps att Radeon RX 580 endast skulle erbjudas med 8 GB GDDR5-minne, snarare än 4GB- och 8GB-alternativ som erbjuds med den tidigare generationen Radeon RX 480. Men kvällen före lanseringen, vi fick en lista med kort av företaget som citerade fem 4 GB-modeller av Radeon RX 580. Så vi tar allt som AMD säger om dessa kort med ett saltkorn.

Vi är säkra på att det finns något, under kiselhuven, väsentligt annorlunda med Polaris 20-chipet som låter AMD hävda att det är nytt. Men företaget gav inga detaljer om stora förändringar med detta chip som är kärnan i RX 580 och RX 570. Och vi ser en hel del likheter mellan specifikationerna för RX 580 och Radeon RX 480 som det ersätter. Båda chips har en rapporterad formstorlek på 232 mm kvadrat, och båda har 36 datorenheter, 2 304 strömprocessorer och 144 texturenheter. Och båda korten har samma 256-bitars bandbredd.

Den primära skillnaden är att det nya kortet har en högre basklockhastighet (1 257 MHz) jämfört med 1 120 MHz på Radeon RX 480 (ett hopp på drygt 12 procent). Till och med "Peak Compute Performance" som AMD listar för Radeon RX 580 indikerar en blygsam förbättring. Det nya kortet påstår sig erbjuda upp 6, 17 teraflops, medan Radeon RX 480: s specifikationer annonserar 5, 8 teraflops. Det är en ökning med 6, 4 procent. Baserat på AMD: s specifikationer enbart förväntar vi oss inte några stora prestandaförbättringar här jämfört med Radeon RX 480. Men vi måste vänta och se när vi har testat.

Hur fungerar Radeon RX 580, i synnerhet 8 GB XFX Radeon RX 580 GTS XXX Edition som AMD skickade oss för testning? Och vad är de andra nya funktionerna som AMD rullar ut runt dessa "nya" kort? För det måste vi gräva djupare. Följ oss nedan för att komma till frågan om köttet, inklusive en energisparande "Radeon Chill" -funktion som begränsar bildfrekvensen när det inte är mycket som händer i spelet.

Design egenskaper

Istället för att skramla från en fullständig lista över Radeon RX 580 och RX 570 specifikationerna, här är sammanfattningen, direkt från AMD…

För att du inte tror att vi överdrev om likheterna mellan detta nya kort och Radeon RX 480, här är specifikationerna för 2016-modellen.

Reps från AMD berättade faktiskt att de nyare korten är baserade på ett "förfinat" nytt grafikchip. Men baserat på vad som finns på sidan här ser vi inte någon väsentlig skillnad, annat än snabbare klockor med Radeon RX 580, 8 GB GDDR5-minne är det enda alternativet med det nya kortet (som trots allt inte utarbetades, med tanke på den bekräftade uppkomsten av sista minuten på 4 GB-kort) och ett högre effektvärde (185 watt, mot 150 watt med Radeon RX 480). Det sistnämnda handlar om vad vi kan förvänta oss om AMD helt enkelt slog upp klockhastigheterna lite utöver vad som generellt var möjligt med den ursprungliga körningen av RX 480-kort.

Här är en visuell översikt av Radeon RX 580: s specifikationer och funktioner, återigen direkt från AMD. Företaget säger att kort baserade på RX 580 GPU kommer att passa bra för spel i upplösningar upp till 2 560 x 1 440.

Eftersom GPU: erna i dessa kort använder samma Polaris-arkitektur som hittades i förra årets Radeon RX 480-kort, pekar vi dig till den recensionen på länken om du behöver fånga upp detaljerna om vad som får dessa kort att kryssa för. Företaget lämnade inga arkitektoniska detaljer om vad som gör det nya Polaris-kislet annorlunda än förra årets chips, så vi misstänker att det är minimal i bästa fall. Så utan något nytt i den åren att prata om, hoppar vi till den andra viktiga funktionen AMD rullar ut med dessa kort: Radeon Chill.

Radeon Chill

De uppenbara, olämpliga Netflix-och-chill-skämtna åt sidan, Radeon Chill är en mjukvarufunktion som syftar till att minska strömförbrukningen genom att begränsa bildhastigheterna när inte mycket händer i en scen som återges. Det kan vara när din karaktär står runt i en online RPG och väntar på att dina vänner kommer. Eller kanske du har gått bort från din dator (för att få ett mellanmål och glömt att slå Pause) medan din karaktär befinner sig i ett lugnt område.

AMD säger att Radeon Chill är opt-in, vilket innebär att du måste aktivera den genom att slå på den i WattMan-programvaran (som ironiskt nog mest används för överklockning). När du gör det övervakar en algoritm dina spelingångar (tangentbord, mus osv.) För att förutsäga när snabb rörelse sker på skärmen. När din karaktär står stilla eller det finns lite rörelse i spelet, ramlar Chill ner bildhastigheten för att spara ström, samt minska värme och ljudutgång. När du börjar flytta, eller en massa skurkar kryper in i utrymmet på skärmen, sparkar kortet tillbaka till sitt normala prestanda-läge. I WattMan kan du också ställa in ett mål-ramfrekvensområde du vill begränsa spelet till, som du kan se här…

AMD säger att möjliggörande av Radeon Chill kan minska Radeon RX 580: s genomsnittliga energiförbrukning på kortet med 31 procent (från 168 watt till 115 watt), minska den genomsnittliga korttemperaturen med 12 grader C och minska den genomsnittliga bildfrekvensen med 47 procent utan någon märkbar effekt på känsla eller prestanda för ditt spel.

Fångsten? AMD säger att inte alla spel är en bra kandidat för Radeon Chill. Vi misstänker att spel som racingtitlar, där artiklar nästan alltid flyger på skärmen i en frenetisk takt, troligen finns på den listan. Och åtminstone för tillfället är Chill bara kvalificerad att arbeta med vissa spel. AMD skickade med sig en lista med 19 titlar som den säger borde ge en bra upplevelse med Radeon Chill aktiverad just nu. Du kan se den listan som visas grafiskt nedan. Vissa är mycket populära, som DOTA 2, Overwatch, League of Legends och Witcher 3. Men lanseringslistan är ganska liten, och inga DirectX 12-titlar finns på den.

Vi frågade AMD om bristen på DirectX 12-titlar i den aktuella Radeon Chill-listan. Våra kontakter erbjuder inte mycket i vägen för detaljer, men de tycktes tyder på att DX12 inte är en deal-breaker för Chill. En AMD-representant sa att företaget har "spännande uppdateringar som kommer mycket snart när det gäller Chill och DX12-stöd." Ta från det du vill.

Det andra att tänka på med Radeon Chill är att du kanske inte behöver ett nytt kort för att använda det. Det är främst en mjukvarufunktion, och vi fick höra att det fungerar med "alla GCN- och Polaris-arkitektur-GPU: er." Det betyder att alla kort som går tillbaka till Radeon HD 7000-serien (även reliker som Radeon HD 7770) bör få stöd för AMD: s energisparfunktion via en Radeon Crimson-programuppdatering.

Så lika uppskattat som alla energisparande funktioner är, misstänker vi att Radeon Chill kommer att ha begränsat tilltal för den genomsnittliga spelaren, som tenderar att vara mycket mer intresserad av att maximera bildhastigheterna snarare än att sänka dem. Men för köpare som vill ha flera system för, till exempel, ett spelkafé, särskilt i ett land där el är dyrt, kan vi se hur Radeon Chill kan ha vädjan. Och om AMD får sina grafikchips till fler spelbärbara datorer, kan Chill avveckla användbara i tillfällen när du befinner dig som spelande bort från en nätkontakt.

XFX-kortdesign

Med tanke på att AMD inte driver en referensdesign för Radeon RX 580, kommer en mängd olika RX 580-modeller - i olika former, storlekar och svalare mönster - att definiera kortklass.

Modellen AMD som skickades för granskning var en XFX-märkt modell, XFX Radeon RX 580 GTS XXX Edition, som mäter 10, 5 tum lång och lite mindre än 4, 5 tum bred.

Liksom nästan alla kort i den här klassen har den en kylare med två platser, och den här modellen har ett par fans. En metallplatta med något blygsamt XFX-märke upptar hela baksidan av kortet.

För ett kort i denna prestandaklass är denna XFX 580 ganska stor. Det är ungefär tre fjärdedels tum bredare än beståndet Radeon RX 480, mer än en tum längre och något tjockare än aktien förra generationens AMD-kort också.

En detalj vi inte var förtjust i: Det enda åtta-poliga strömkontakten på XFX-kortet är konstigt infälld bakom både plastfläktskyddet och under ett metallvärmepip…

Denna sista detalj är irriterande ur granskarens perspektiv, vilket gör kortet något svårare att installera och ta bort. Men för den genomsnittliga spelaren som kommer att installera kortet bara en eller två gånger under sin livslängd, är detta ett mindre problem.

När det gäller portar har Radeon RX 580 GTS XXX Edition tre DisplayPorts (1, 4 HDR-klara), en 2, 0b-klar HDMI-port, och den ena port som lagerversionen av Radeon RX 480 saknade: en dubbel-länk DVI- D-port, för användare med äldre bildskärmar med hög upplösning.

Medan vi föredrar en mindre design på ett kort i denna prestandaklass, kan XFX-modellen betraktas som nästan kompakt jämfört med PowerColor Red Devil RX 570 (sett längst ner i bunten i bilden nedan) som vi kommer att vara granskar inom kort. Trots att det är ett lägre kort när det gäller kisel, prestanda och förmodligen pris är PowerColor-kortet 11 tum långt och sportar tre fans.

Vi kanske bara blir gamla, men vi saknar den relativt kompakta och diskreta designen av Radeon RX 480.

Åtminstone förhindrar den stora kylaren och fläktarna på XFX-kortet Radeon RX 580 GTS XXX Edition från att bli alltför högljudda. Det är inte det tystaste kortet, men vi tog inte särskilt hänsyn till fläktljudet under belastning, även när vi stod bredvid fallet med dörren från.

Prestandatester

Det har gått ungefär ett år sedan vi renoverade vår testningsprocess för videokort för att införliva DirectX 12-titlar och några virtual-reality (VR) -test. Så för dessa kort (och de hotande high-end Vega-korten från AMD) beslutade vi att justera våra tester igen, lägga till en titel (Tom Clancy's The Division) och dike Ashes of the Singularity (som, vid höga inställningar, är så CPU-bunden att det inte är en bra mätpinne för grafikprestanda). Vi har också gått vidare till high-end 3DMark-test (Extreme och Ultra), vilket bättre återspeglar verkligheten i dagens high-end-spel. Vi har också inkluderat 3DMarks DirectX 12-test, Time Spy och Futuremarks VRMark-test.

Med dessa nya tester (och en fullständig testuppdatering på alla kort nedan) var det dags att bygga ett nytt videokort testbädd också. Centrerad kring en Intel Core i7-7700K "Kaby Lake" -processor och ett MSI Z270 Gaming M5-moderkort, är vår nya grafik-testrigg utrustad med 16 GB Corsair Vengeance LPX RAM, och stövlar från en Corsair Force LX SSD. Det är en mycket rimlig avancerad spelrigg för 2017, med maximal CPU-potential, utan att gå in i elitprisstratosfären för X99-baserade Intel Broadwell Extreme-chips.

Även med våra testuppdateringar förblir saker dock i flöde i dag när det gäller att testa GPU: er, eftersom två nyckelteknologier - trots att de är tillgängliga i någon form i över ett år nu - visar sig vara svåra att definitivt testa.

Den första av dessa är DirectX 12 (DX12), som just nu börjar bli vanlig i AAA-titlar, även om vi fortfarande har sett relativt få riktiga riktvärden för det. DirectX 12 kommer sannolikt att vara standard grafik-API i framtiden, och de flesta kortköpare förväntar sig förmodligen att deras kort kommer att hålla i några år, om inte längre. Så det är viktigt att veta om ett kort kan hantera DX12 väl innan du köper. Vi testade det här kortet med de DX12-kapabla titlarna Hitman (2016-upplagan), Rise of the Tomb Raider och Tom Clancy's The Division. Vi testade också en mängd spel med DirectX 11, eftersom det API dominerar, och det kommer fortfarande att vara i stort bruk under överskådlig framtid.

Den andra tekniken som är svår att testa för närvarande är stöd för virtual reality, eller VR för kort. Vid detta skrivande finns det två stora konkurrerande VR-headset, Oculus Riftn och HTC Vive, med fler kommer snart på marknaden, och det är svårt att upprätta ett ensamtest som är tillämpligt på alla VR-scenarier.

Steam har sitt eget VR-riktmärke, men det indikerar främst om din dator är redo att hantera VR-spel i en tre-färg röd / gul / grön skala. Eftersom basrekommendationen för både Vive och Rift är en Core i5-processor och ett GeForce GTX 970-grafikkort, är det bara ganska kraftfulla kort (och system i allmänhet) som är VR-kapabla.

För närvarande använder vi Futuremarks nya VRMark-test för att mäta VR-kapacitet. Det består av ett "Orange Room" -test som är utformat för att mäta ett korts förmåga att hantera dagens spel, och ett "Blue Room" -test som är utformat för att simulera extremt krävande framtida titlar. Blue Room-testet är så tufft, inget kort som vi testat hittills (inklusive $ 699 GeForce GTX 1080 Ti) får en godkänd betyg. Så för tillfället rapporterar vi bara Orange Room-resultat.

Och så vidare till riktmärken. Eftersom Radeon RX 580 är en mellanliggande GPU, med 8 GB RX 580-baserade kort som börjar till ett rekommenderat pris på $ 229 (och $ 249 för XFX-kortet som vi specifikt tittar på här), kommer vi att jämföra det med Nvidias GTX 1060 (detta korts huvudtävling), särskilt GeForce GTX 1060 Founders Edition; avvecklade Radeon RX 570, i form av ett PowerColor Red Devil Radeon RX 570-kort; och den tidigare generationen AMD Radeon RX 480 och Radeon RX 470 (den senare i Gigabyte Radeon RX 470 G1 Gaming trim).

I vår kartmix finns också PowerColor Red Dragon RX 460 (ett bestämt kort i mindre ände), GeForce GTX 1070 Founders Edition (högre änden) (oftast bara för perspektiv, i fall din budget kan innehålla ett dyrare alternativ), och de två lägre Nvidia-alternativ i denna grova prisklass GeForce GTX 1050 och GTX 1050 Ti.

3DMark (Fire Strike)

Vi inledde våra tester med Futuremarks 2013-version av 3DMark, specifikt svitens Fire Strike-undersökning. Fire Strike är ett syntetiskt test utformat för att mäta den totala spelprestandan, och Futuremark har nu utökat Fire Strike till tre undersökningar med ökande svårighetsgrad. Här ska vi titta på Extreme subtest som körs med 2 560 × 1 440 upplösning, liksom Ultra subtest som mäter prestanda på 4K (3 840x2, 160).

Jämfört med den tidigare generationen Radeon RX 480 levererade XFX Radeon RX 580 GTS XXX Edition en fördelning på 7 till 8 procent här. Och det landade ungefär även med (eller något bättre än) den konkurrerande GeForce GTX 1060.

Futuremark VRMark

Därefter körde vi Futuremarks VRMark, ett tufft test utformat för att mäta ett korts förmåga att köra spel med de höga bildhastigheterna (vanligtvis över 90 fps) som krävs för bekvämt VR-spel. Testet returnerar en numerisk poäng, som vi rapporterar för att visa hur konkurrerande kort staplar upp i detta nya spelområde.

Skillnaden mellan Radeon RX 480 och dess efterföljarkort här var ännu mindre, under 2 procent. Och än en gång var GTX 1060 bara en whisker bakom RX 580. Hittills ser saker ganska jämnt ut mellan Team Red och Team Green. Som sagt, eftersom Radeon RX 480 var VR-klar, och RX 580 är lite kraftfullare än kortet som den byter ut, borde de som väljer ett kort för en VR-rigg inte ha några stora prestandaproblem om du väljer att bygga runt Radeon RX 580.

DirectX 11-tester: Hitman, Tomb Raider, Sleeping Dogs & Bioshock Infinite Nästa är vår kvartett av äldre DirectX 11-titlar. Inget av dessa spel är mycket av en utmaning för moderna mellanklass eller avancerade grafikkort idag, såvida du inte spelar med eller runt 4K-upplösning. Men dessa tester är fortfarande till hjälp för att avgöra hur ett kort hanterar äldre spel som du kan återvända till igen och igen.

På dessa äldre titlar klarar Radeon RX 580 på så många som 6 bilder per sekund (fps) vid 1080p över Radeon RX 480 som den ersätter. Men Nvidia GeForce GTX 1060 var snabbare på alla dessa tester på 1080p med så få som 4fps, eller så många som 19fps. (Det senare numret, dock sett i Hitman: Absolution, är en outlier, eftersom MSAA-inställningen i det testet träffar AMDs Polaris-kort särskilt hårt. Det kan bytas ut för en annan typ av anti-aliasing när du faktiskt spelar.)

Far Cry Primal

Därefter flyttade vi till ett nyare DirectX 11-spel, släppt 2016. Ubisofts senaste öppen-världs första person jaktspel är en av de mest krävande titlarna vi använder, tack vare dess frodiga bladverk, detaljerade skuggor och annars otroliga miljöer.

Intressant nog såg det på denna mycket nyare DirectX 11-titel bättre ut för det nya AMD-kortet. På 1080p handlade det om jämnt med GeForce GTX 1060 (ett par ramar framåt på den normala förinställningen och en ram bakom i Ultra-inställningen). Vid den högre upplösningen på 2.560x1.440 var Radeon RX 480: s kant lite större. Och bara AMD-kortet kunde träffa 60 fps vid den upplösningen (även om det bara är på den normala förinställningen).

3DMark Time Spy (DirectX 12)

Futuremark säger att sitt Time Spy-riktmärke byggdes "från grunden för att fullt ut förverkliga prestandavinsten som erbjuder." Det ger en scen som innehåller några av de "största hits" av Futuremarks tidigare riktmärken, samtidigt som det innehåller vissa DX12-specifika funktioner, såsom asynkron beräkning, uttrycklig multiadapter och multigängning.

Återigen gjorde XFX Radeon RX 580 ungefär 7 procent bättre än sin föregångare i detta test. Och det nyare AMD-kortet kantade cirka 4 procent före GeForce GTX 1060. Det är en liten ledning, men ändå en bly.

Tom Clancy's The Division

Vårt senaste tillägg till DirectX 12-spel är riktigt Ubisofts populära tredje-personiga RPG-shooter i tredje världen i en nära framtid i New York mitt i en pandemi. Vi testar under DX12 med hjälp av förinställningarna Medium och Ultra.

XFX

Nu när vi börjar DX12-spel börjar saker leta upp efter det nya AMD-kortet. XFX RX 580 var betydligt snabbare än Nvidia GeForce GTX 1060 här och lägger till 7 fps vid 1080p vid den högsta inställningen och 18fps på Medium förinställd.

Rise of the Tomb Raider

Lara Croft stiger ännu en gång i början av 2016-iterationen av Square Enix långsiktiga action-franchise. När vår hjälte arbetar för att utveckla ett forntida mysterium (och avslöja hemligheten för odödlighet), släpper hon igenom en mängd komplexa atmosfäriska miljöer, från torra gravar till den frigörande sibirska vildmarken. Ett dynamiskt vädersystem och komplexiteten i Laras vindhåriga hår bidrar till spelets visuella komplexitet.

Prestandadeltorna mellan XFX Radeon RX 580 GTS XXX Edition och GeForce GTX 1060 var inte lika dramatiska i det här spelet, men AMD-kortet tog fortfarande ledningen. Skillnaden var särskilt märkbar över 1080p på Medium-förinställningen.

Hitman (2016)

Det senaste spelet i Hitman-franchisen finner att Agent 47 vänder ett nytt blad och inleder en resa med självupptäckt som lärare på en skola för underprivilegierade barn. Bara skojar, naturligtvis; han dödar massor av människor i den här, precis som resten. Den erbjuder dock underbar grafik i både DX11 och DX12. Vi kör och rapporterar bara DirectX 12-resultat här med hjälp av förinställningen Hög detalj.

På vårt senaste DirectX 12-test klädde XFX Radeon RX 580 GTS XXX Edition på cirka 7 fps vid 1080p jämfört med den tidigare generationen Radeon RX 480, och den var cirka 6 fps snabbare än Nvidia GeForce GTX 1060. Återigen, det nya AMD-kortet är inte betydligt snabbare än antingen GeForce GTX 1060 eller Radeon RX 480 som den ersätter. Men det verkar ha en fördel på DirectX 12-titlar, eller åtminstone i DirectX 12-titlarna i vårt testprogram.

Slutsats

AMD Radeon RX 580, i XFX-modellen vi testade, gav mellan 4fps och 11fps förbättring jämfört med den tidigare generationen Radeon RX 480 i våra speltestning på 1080p och höga inställningar, vilket i allmänhet är mer än du kan förvänta dig av typisk överklockning av ett aktiekort. Denna bult, åtminstone när man tittar på en 8 GB-version av kortet, hjälpte också Radeon RX 580 att hålla sig mer eller mindre jämn när det gäller prestanda med den konkurrerande Nvidia GeForce GTX 1060.

I våra tester gjorde Nvidia-kortet bättre på äldre DirectX 11-titlar, men AMD: s senaste drog till och med i nyare DX11- och DX12-titlar. Det lämnar saker, vid denna prispunkt, mer eller mindre en tvätt, eftersom 229 $ startpris för AMD Radeon RX 580 är ungefär i linje med Nvidias prissättning. För att vara rättvis börjar 6 GB GeForce GTX 1060-kort vanligtvis med cirka $ 10 mer, eller $ 239. Men vi såg några sådana kort på Newegg och Amazon för $ 230, $ 225 och till och med ett Zotac GTX 1060 Mini till försäljning för $ 219. Vi misstänker att Nvidia- och AMD-korten kommer att lösa sig tätt i pris, precis som de är i prestanda. Och Radeon RX 580-kort kommer också att variera i pris; den vi testade kom in på 249 $.

Allt som sagt, lanseringen av dessa nya kort från AMD vid denna tidpunkt har oss att skrapa våra huvuden. Visst, de är solida uppgraderingar under 2015-era kort som Radeon R9 380 och R9 370, vilket faktiskt är hur AMD lägger dessa kort till oss: bra uppgraderingar för mellanstora videokort som är två eller tre år gamla. Men samma sak kan sägas mer eller mindre om de befintliga Radeon RX 400-serien Polaris-kort. I allmänhet tacklar dessa kort i 500-serien (åtminstone de två som vi testat hittills) på några (högst cirka 10) ramar per sekund vid höga inställningar på 1080p över Polaris-korten som kom ut lite för mindre än ett år sedan. Och dessa nya kort förbrukar mer kraft (lägger åt AMDs nya Radeon Chill-funktion) för att få de extra handfulla ramar. Mer prestanda uppskattas alltid i grafikkortsvärlden. Men det är svårt att inte se dessa RX 580-kort, eller åtminstone XFX-kortet som vi tittar på här, som en (mestadels onödig) omväxling av 2016: s fortfarande mycket bra Radeon RX 480-kort.

I själva verket dyker Radeon RX 480 ytterligare RX 580 genom dess mycket fortsatta existens. Flera 8 GB-modeller av det kortet fanns fortfarande tillgängliga vid detta skrivande, en del doppade under RX 580: s prispris. När vi skrev detta i mitten av april 2017 noterade vi en Sapphire Nitro 8GB RX 480 till försäljning på Newegg för $ 220, med en rabatt på $ 15 som sänkte kortet till 205 $. RX 580 är ett bättre kort, men vi är inte säkra på att det är värt att betala $ 25 eller $ 30 extra för det. Så på kort sikt, om du är ute efter ett kort inom det här prisintervallet för 1080p eller 1440p-spel, kanske du vill kontrollera priserna på befintliga Radeon RX 480-kort innan du klickar på köpknappen. Medan Radeon RX 580 är ett lika bra alternativ som alla i sortimentet, är det äldre kortet nästan lika bra som utövar, och också rankat för att konsumera mindre kraft.

Vi väntar fortfarande ivrigt på AMD: s nästa gen "Vega" -kort, eftersom Radeon RX 580 känns lite för mycket som AMD 2015 eller 2016. Efter den imponerande lanseringen av företagets Ryzen CPU, förväntar vi oss mer av AMD av 2017 än detta. Som sagt, 2017 är inte nära över än.

Xfx radeon rx 580 gts xxx upplaga granskning och betyg