Hem recensioner Amd radeon rx 480 (8 GB) recension och betyg

Amd radeon rx 480 (8 GB) recension och betyg

Innehållsförteckning:

Video: RX 480 Test in 30 Games in 2020 (Oktober 2024)

Video: RX 480 Test in 30 Games in 2020 (Oktober 2024)
Anonim

Nu är det AMD: s tur att göra ungefär samma sak, men till en mer lockande prispunkt. Radeon RX 480 som vi tittar på här är företagets öppningsskott i en ny rad med mainstream-inriktade kort, faktiskt byggd kring en något mindre 14nm- process. Och det kommer in på en prispunkt som kommer att väcka allvarligt intresse från mycket fler spelare än Nvidias senaste erbjudanden.

Utrustat med 4 GB minne kommer kortet att ha ett rekommenderat pris på $ 199, medan 8 GB-modellen vi testade borde sälja för cirka 239 dollar. Dessa kort kan inte leverera bildhastigheterna för GeForce GTX 1080 eller GTX 1070. Men till en bråkdel av kortets priser behöver de inte göra det för att vara jävligt imponerande.

Och Radeon RX 480 är jävligt imponerande. Den är helt kapabel att leverera den muskel som är nödvändig för VR-spel, utan att överstiga GeForce GTX 970, som är baslinjen för videokortrekommendationer för Oculus Rift-headsetet. Faktum är att i många av våra nyare benchmark-tester höll AMDs nya kort i takt med eller till och med bäst GeForce GTX 980, ett kort som, när vi skrev detta, fortfarande sålde till cirka $ 400-märket.

Tänk på att AMDs nya kortlista för hälften av det räknar med att priset på Nvidia GTX 980 sjunker snabbt, så länge det finns tillräckligt med lager kvar av de nu tidigare generationens kort för att uppfylla order. Men det illustrerar hur långt AMD har kommit hit i ett fall. Vilken skillnad ett år gör.

Grunderna: Radeon RX 480

Radeon RX 480 är det första AMD-kortet baserat på företagets nya grafikprocessorlinje "Polaris", byggd med sin egen processnodreduktion till 14 nm med 3D-staplade FinFET-transistorer. Det är inte annorlunda vad Nvidia uppnådde med Pascal. Här är ett relativt diagram över hur processtekniken har blivit mindre under det senaste decenniet eller så, direkt från AMD.

Radeon RX 480 är baserad på en av två nya Polaris-chips från AMD, denna kallas "Polaris 10." Det kommer också att finnas en "Polaris 11", men det är en mindre, mindre kraftfull kiselskiva, inte en större.

Som ni kanske gissar har AMD åtminstone ett par nedre kort i verken, som förväntas träffa marknaden snart. Detaljer om de kommande korten har ännu inte tillkännagivits fullt ut, men AMD säger att den enstegs-nedtagna Radeon RX 470 kommer att vara inriktad på 1080p-spel, medan en Radeon RX 460 riktas till e-sportentusiaster.

Vi är naturligtvis här för att prata om Radeon RX 480. Här är en detaljerad lista över specifikationer för det kortet, direkt från AMD.

Det första som sticker ut med RX 480: s specifikationer, jämfört med Nvidias senaste kort, är den högsta klockhastigheten: 1 266 MHz. Det skulle ha varit imponerande högt för ett par år sedan, men GeForce GTX 1070 och GTX 1080 går med hastigheter som närmar sig 2GHz, och vi kunde faktiskt överklocka den senare GPU till precis över det märket. Det betyder inte att Radeon RX 480 inte fungerar bra. Men kortets lägre klockhastigheter är troligtvis det främsta skälet till att AMD inte förväntas lansera ett kort för att tävla med Nvidia på high end tills dess "Vega-klass" -kort kommer, vilket förväntas någon gång i slutet av 2016 eller 2017.

Företaget kallar sin senaste grafik Core Next (GCN) -arkitektur i Radeon RX 480 "4: e generationen", vilket är lite av ett hopp med tanke på att tidigare versioner betecknades 1.2, 1.3, och så vidare. Men det är bara att dela marknadsföringshår. AMD hävdar också att dessa nya delar kommer att leverera en prestanda per watt förbättring på upp till 2, 8 gånger. Det låter imponerande (och det är det), men i det fina utskriften av presspresentationen som vi fick, är det tydligt att företaget jämför dessa 400-seriens delar med AMD: s 200-serie motsvarigheter på effektivitetsfronten. Så dessa förbättringar stöter på inte en chipgenerering, utan två om du räknar "Fiji" -chips i Fury-kortlinjen, inklusive AMD Radeon R9 Fury X "title =" ziffcat: 27160, class: zdcse ">" title = " ziffcat: 27160, class: zdcse ">" title = "ziffcat: 27160, class: zdcse"> "title =" ziffcat: 27160, class: zdcse ">.

Fortfarande är Radeon RX 480 rankad till 150 watt, vilket är lägre än 165 watt-graden på GeForce GTX 980. Men GeForce GTX 1070 är också rankad till 150 watt, och det är ett betydligt kraftfullare kort, även om det ser ut vid värmeproduktion / effektvärden i dessa företag bör i bästa fall tas som en mycket grov jämförelse. Båda chiprivalerna har utan tvekan stor nytta av effektivitetsfronten från de mycket reducerade processnoderna som deras senaste korts kärnkisel nu tillverkas på. Men för att få en verklig känsla av vilken arkitektur som är mer effektiv och för att se var den effektiviteten verkligen betyder, måste vi vänta för att se vilka mobilchips båda företagen släpper, och kraften som de delar kräver.

Estetiskt sett är Radeon RX 480 inte lika prickig som Nvidias nya kort, med sina plana sidor och plockade plastytor, jämfört med GTX 1070s mångvinklade yta som främst är gjord av metall. AMD-kortet saknar också ljus för att belysa Radeon-logotypen på kanten, och det finns ingen skyddande bakplatta.

Från $ 199 är Radeon RX 480 naturligtvis också mycket billigare än $ 449 Founders Edition av GeForce GTX 1070 som vi testade. Så det är förståeligt att AMDs kort inte är lika prangigt. De med fallfönster kan missa belysningen, men om den typen av visuell stil känns det du är ute efter, är vi ganska säkra på att icke-referensversioner av Radeon RX 480 kommer att finnas tillgängliga med någon slags belysning under veckorna och månader efter RX 480: s första lansering.

Radeon RX 480 kräver ett sexstifts PCI Express-strömkontakt, men som alltid kan eftermarknadsdesign med upphoppad kylning och klockfrekvenser kräva ett åttstiftsanslutning istället.

AMD har definitivt gjort förbättringar på portfronten från sina tidigare generationens high-end Fury-kort. Radeon RX 480: s enda HDMI-port är en 2.0-modell, en funktion som Fury-korten saknade. HDMI 2.0 möjliggör 4K-upplösningar med en uppdateringsfrekvens på 60 Hz. Med tanke på hur många låga priser 4K HDTV-apparater med HDMI-ingångar översvämmar marknaden är detta ett viktigt tillägg som fångar AMDs kort med Nvidia. (Nvidia hade HDMI 2.0-portar i sin tidigare generation GTX 900-serie kort.)

Det finns inga DVI-portar här, vilket kommer att komplicera saker för dem med äldre bildskärmar. Men AMD slog de hamnarna med sin tidigare generation Radeon R9 Fury-kort, så det är inte förvånande att vi inte ser några här.

De tre DisplayPort-anslutningarna på Radeon RX 480 stöder också High Dynamic Range (HDR) för ett bredare färgutbud och ljusare färger, liksom Nvidias GeForce GTX 1070 och GTX 1080-kort. Den här tekniken är fortfarande väldigt framtida i den verkliga världen, särskilt för spel- och PC-skärmar. Även om vi har sett demonstrationer av HDR och kan bekräfta att det är mer iögonfallande än 4K eller stereoskopisk 3D, är det svårt att säga, åtminstone vid denna tidpunkt, hur stor påverkan HDR kommer att ha på spelutrymmet.

Det är också värt att påpeka att minnet på RX 480 är av den kända GDDR5-sorten, inte det nyare High-Bandwidth Memory (HBM) som finns på företagets tidigare generation, högre Radeon R9 Fury-kort, inte heller det nya, snabbare GDDR5X från Micron som finns i GeForce GTX 1080. Kortet har dock gott om delar av vad det har: 4 GB i basmodellen och 8 GB i den version vi testade. Om du planerar att hålla dig mestadels vid 1080p eller 1440p-spel, kan du förmodligen klara med den mindre tilldelningen. Men vi rekommenderar att du får 8 GB-versionen om du har några ambitioner om att stiga upp till spelet på 4K, eller om du vill justera spel genom att ladda ner valfria högupplösta texturpaket.

Den större effekten av beslutet att inte gå med HBM (vilket nästan säkert var en kostnadsfråga) är att Radeon RX 480 inte är lika kort som den lilla, HBM-utrustade AMD Radeon R9 Nano. Lagerversionen av Radeon RX 480 är 9, 5 tum lång. Det är fortfarande kortare än 10, 5-tums GeForce GTX 1070, men Radeon RX 480 i sin referenskorttrim är inte tillräckligt liten för att passa i de flesta Mini-ITX PC-fall.

Intressant är det dock att när du vänder Radeon RX 480 kan du se att själva kretskortet är mycket kortare än den faktiska kortkroppen, och mäter bara 7 tum lång. Med tanke på det skulle vi inte bli förvånade över att se kortare versioner av det här kortet under de kommande månaderna. Så om lagerversionen av det här kortet är för lång för ditt nuvarande fall kan du ha fler alternativ snart.

programvara

Om det har gått några år sedan du har ägt ett AMD-grafikkort (eller din praktiska erfarenhet stannade under ATI-varumärkets dagar), är det viktigt att påpeka att företaget nyligen har gjort en omfattande översyn av programvaran. Det funktionella men långsamma (och till stor del textbaserade) Catalyst Control Center är nu borta.

Tillbaka i november 2015 ersatte AMD det med Crimson, en mer visuellt tilltalande och (på de flesta sätt) enklare att navigera applikation som också är mycket snabbare att lansera än den gamla Catalyst-programvaran var.

Vi kommer inte djupt i Crimson här, eftersom det nu är mer än ett år gammalt. För en mycket djupare dyk på Crimson, vänligen kolla in denna Crimson rundown-historia från vår syskonpublikation, ExtremeTech. Men med drivrutinsversionen för Radeon RX 480 ser vi en nyckeländring med Crimson, kring överklockning.

Det betydande programtillägget AMD lanserar med RX 480 är en ersättning för den gamla Overdrive-överklockningsprogramvaran, som företaget kallar WattMan.

Liksom Crimson är WattMan mycket mer visuellt orienterad med realtidsgrafer över saker som klockhastighet, temperatur och fläkthastighet. Om du har en högupplöst skärm kan den ge dig en enorm mängd information om ditt kort och dess aktuella inställningar från en enda skärm.

Du behöver dock en 4K-bildskärm för att se allt på ett ögonkast. Vid lägre upplösningar var vi tvungna att bläddra för att se alla grafer och inställningar. Ovan kan du se de mest moduler i WattMan; nedan är vad vi var tvungna att rulla ner för att se med upplösningen på 1080p.

Mängden data som visas i WattMan kommer att tilltala tweakers och overklockare, och det är verkligen en solid förbättring jämfört med AMDs Overdrive-programvara. Men vi skulle vilja se ett mer strömlinjeformat "enkelt" -läge för nybörjare.

Och WattMan själv är ganska svårt att hitta om du inte vet specifikt var du ska leta. Den är ansluten till fliken "Globala inställningar" under avsnittet "Spelning". Om du inte redan visste att WattMan-fliken var avsedd för överklockning, skulle det inte vara tydligt med namnet att det är här överklockning händer. (Det låter mer som ett energihanteringsverktyg om du frågar oss.)

För detaljer om våra faktiska resultat för överklockning, hålla dig anpassad efter vårt huvudresultatavsnitt. När allt kommer omkring kan vi inte säga hur bra kortet fungerar när det är överklockat utan att först fördjupa sin out-of-the-box-prestanda.

Prestandatester

Vi går just in i en tid med radikalt ny grafikteknik, med VR och DirectX 12 (DX12) som båda kommer i framkant. Men tyvärr finns det inga helt pålitliga sätt att testa heller heller. För VR finns det två stora konkurrerande headset, från Oculus och HTC, med mer i rörledningen, så det är omöjligt att säga att ett kort kommer att köra ett visst spel på samma sätt globalt med ett riktmärke. För DX12 har vi några verkliga spel att testa med, men bara en handfull i detta tidiga skede, istället för en hel svit.

Slutligen, eftersom DirectX 11 (DX11) fortfarande är ganska populär, och kommer att förbli ett mainstream API under flera år framöver, kör vi fortfarande gott om DX11-riktmärken. Förhoppningsvis kommer vi i framtiden kunna presentera omfattande referensdiagram för DX11, DX12 och VR, men vi är bara inte där ännu. Två av tre är dock inte för illa!

3DMark (Fire Strike)

Vi inledde våra tester med Futuremarks 2013-version av 3DMark, specifikt svitens Fire Strike-undersökning. Fire Strike är ett syntetiskt test utformat för att mäta den totala spelprestandan, och Futuremark har nu utökat Fire Strike till tre undersökningar. Tidigare använde vi det grundläggande testet (känd helt enkelt som "Fire Strike"), liksom det mer krävande Fire Strike Extreme-testet. Vi har inkluderat det senare här, men de flesta av dessa GPU: er är så kraftfulla att vi också kände oss tvungna att gå upp till det mest straffande testet, Fire Strike Ultra, som är inriktad på att simulera spänningarna i spel med 4K-upplösning.

Intressant nog låg Radeon RX 480 precis bakom den överklockade Zotac GeForce GTX 970 Amp Omega Edition på det mindre krävande Fire Strike Extreme, men tog den ut i 4K Ultra-testet. Som vi ser är detta en intressant föregångare till resten av våra tester, där det nya AMD-kortet tenderar att göra bättre på nyare, mer krävande tester och speltitlar.

Observera också att ett snabbt blick på MSI GTX 960 Gaming 2G-nummer ger dig en titt på vad $ 200 grafikkort värt skulle ha köpt dig bara några veckor innan Radeon RX 480-lanseringen. Ser man särskilt på Graphics Subscore, som försöker att isolera kortpotential, tripplar AMDs nya kort ut poängen som uppnåtts med MSIs GTX 960-kort. Vi testade naturligtvis $ 239 8 GB-versionen av Radeon RX 480, men vi kan förvänta oss att 4GB $ 199-modellen skulle utföra ungefär densamma alls men de högsta upplösningarna. Trots det: Whoa.

Tomb Raider (2013)

Låt oss börja med några äldre spel i DX11. Här sköt vi upp 2013-omstarten av den klassiska titeln Tomb Raider, testade vid Ultra-detaljinställningen och tre upplösningar.

I vårt första verkliga speltest, AMD Radeon RX 480 släpade strax bakom den överklockade Zotac GTX 970, medan den gjorde mycket bättre än MSI GeForce GTX 960, som tills nyligen var prissatt cirka 200 $.

Sovande hundar

Därefter rullade vi ut det krävande riktiga testet för riktiga spel som är inbyggt i titeln Sleeping Dogs…

Här återigen släppte Radeon RX 480 bara något bakom den överklockade Zotac GTX 970, medan han helt dominerade MSI GTX 960. Om du börjar undra var AMD-kortet börjar fånga upp till GTX 980, håll dig uppdaterad för våra mer moderna, mer krävande tester.

Bioshock oändlig

Den populära titeln Bioshock Infinite är inte alltför krävande, eftersom de senaste spelen går, men det är ett populärt med fantastisk utseende. I sitt inbyggda benchmark-program ställer vi in ​​grafiknivån till den högsta förinställda (Ultra + DDOF)…

Vi har nu etablerat en tydlig trend för Radeon RX 480 bland äldre DirectX 11-titlar, och Bioshock Infinite är inte annorlunda. Kortet håller sig fast, men lite bakom, GeForce GTX 970 här, samtidigt som han tappar GeForce GTX 960. (Vårt 8 GB-översynskort har också fyra gånger minnet av 2 GB GeForce GTX 960 som här är kartlagt, vilket hjälpte AMDs kort i högre upplösningar.)

Hitman: Absolution

Nästa upp var Hitman: Absolution, som är ett åldrande spel men fortfarande ganska hårt på ett grafikkort.

Återigen, i det sista av våra äldre DX11-riktmärken, upprätthöll AMD: s Radeon RX 480 sin status och körde mestadels bakom den överklockade Zotac GTX 970. Men tack vare 8 GB minne räknade RX 480 faktiskt framför GTX 970 vid 4K, om bara med en näsa.

Far Cry Primal

Nu är här ett mycket nyare spel. Ubisofts senaste öppen-världs jaktspel med första världen är en av de mest krävande titlarna vi använder, tack vare dess frodiga bladverk, detaljerade skuggor och annars otroliga miljöer.

Nu när vi går in i de nyare titlarna ser vi omedelbart att saker börjar förändras. AMD Radeon RX 480 lyckades slutligen dra konsekvent framför GTX 970 här, samtidigt som han fick inom en ram per sekund (fps) av GeForce GTX 980 i den högsta upplösningen (3 840x2, 160 eller 4K). Även med en upplösning på 1080p (1 920x1, 080) var det nya AMD-kortet bara 4 fps bakom GTX 980, ett kort som kostade nästan dubbelt så mycket när vi skrev detta.

Singularitetens aska

Oxides Ashes of the Singularity är lite av avgång som riktmärke, eftersom det är en strategititel i realtid, snarare än ett första person skytt eller ett tredje person actionspel. På grund av dess stridscener med planethöjd natur, med hundratals skärmar, fartyg och andra redskap för framtida krigföring, kan det vara extremt krävande vid höga inställningar.

På grund av överflödet av återgivna enheter är detta spel också mer CPU-bundet - särskilt vid höga inställningar och upplösningar - än de flesta andra senaste spel. Vi testade det först med DirectX 11 på "Crazy" -inställningen. (Ja, det heter det.)

Resultaten i detta diagram indikerar för oss att det finns en CPU-begränsning, eftersom alla poäng är mycket nära varandra för varje kort. Men ändå lyckades AMD Radeon RX 480 landa bara 1 bps bakom GTX 980 här med 4K-upplösning, medan den överklockade Zotac GTX 970 lyckades kant framför RX 480 vid 1080p.

Vi kommer att reta ett av våra DirectX 12-test här. När vi testade korten under DX12 med Crazy-förinställningen, hade det nyare AMD-kortet mer kant och överträffade GTX 970 betydligt och överträffade till och med GTX 980 vid alla upplösningar. Efter att ha sett mindre imponerande ut med äldre titlar verkar det som om Radeon RX 480 skapar sin styrka i banbrytande spel och API: er. Det är exakt vad du hoppas kunna hitta från ett nytt kort med ny grafikarkitektur.

Grand Theft Auto V

En av de mest populära spelfranchisarna på planeten, Grand Theft Auto behöver ingen introduktion. Den femte utbetalningen tog mycket längre tid än många förväntade sig att landa på PC: n. Men när det äntligen gjorde det, i början av 2015, tog det med sig ett antal grafiska förbättringar och tweakable visuella inställningar som pressade spelet långt bortom sina konsolrötter.

Den tidigare prestandamästaren på $ 200, GeForce GTX 960 (tillsammans med den lägre GTX 950), kunde inte ens driva vårt GTA V-riktmärke vid våra maximala inställningar. (GTA V hindrar dig från att köra spelet utöver kortets funktioner, om du ställer in det för högt, snarare än att låta dig köra det med dåliga resultat.)

Radeon RX 480 kunde verkligen hacka våra inställningar, men den gick tillbaka till sina äldre spelvanor här och släpade strax bakom Zotac GTX 970, medan GTX 980 hade en solid prestanda. Men nästa gång kommer vi tillbaka till några nyare titlar.

Rise of the Tomb Raider

Lara Croft stiger ännu en gång i början av 2016-iterationen av Square Enix långsiktiga action-franchise. När vår hjälte arbetar för att utveckla ett forntida mysterium (och avslöja hemligheten för odödlighet) inför den forntida och dödliga treenighetsordenen, fångar hon genom en massa komplexa atmosfäriska miljöer, från torra gravar till den frigöra Siberiska vildmarken. Ett dynamiskt vädersystem och komplexiteten i Laras vindhåriga hår bidrar till spelets visuella komplexitet.

Detta DirectX 11-test visar ännu en gång AMD Radeon RX 480 som bara har utbrett den överklockade GTX 970 och cirka 1 fps bakom GTX 980 med högsta testupplösning. Observera också att vid lägre upplösningar lyckades Radeon RX 480 här till och med bäst AMD: s tidigare generation Radeon R9 Fury X, ett kort som kräver vätskekylning och mycket mer kraft.

Hitman (2016, Under DX11)

Det nyaste spelet i Hitman-serien finner att Agent 47 vänder ett nytt blad och påbörjar en resa med självupptäckt som lärare på en skola för underprivilegierade barn. Skojar bara; han dödar massor av människor i den här, precis som resten. Den erbjuder dock underbar grafik i både DX11 och DX12. Vi kommer att ta itu med det först.

Denna titel verkar tydligt gynna AMD-kort, eftersom Radeon RX 480 för första gången överträffade GTX 980 här betydligt, medan den överklockade GTX 970 lämnades ännu längre bakom.

Hitman (2016, Under DX12)

Den senaste Hitman-titeln erbjuder också ett DX12-grafikalternativ i sitt riktmärke som, liksom med Rise of the Tomb Raider, såg ut som våra ögon identiskt med DX11-versionen.

Radeon RX 480 (och AMD-kort i allmänhet) får ett ännu större prestandaökning här genom att kliva upp till DirectX 12. GTX 980 släppte sig långt efter det nya AMD-kortet, med Radeon RX 480 till och med lyckats komma något nära prestandan av GTX 1070 för första gången. Därefter ska vi se om AMDs DirectX 12-fördel överförs till andra titlar.

Rise of the Tomb Raider (Under DX12)

Denna uppföljare till 2013 Tomb Raider var en av de första AAA-titlarna som erbjöd DirectX 12-stöd. Vi använde förinställningen märkt "Mycket hög" för testning.

Resultaten här är något blandade, men Radeon RX 480 ser inte lika imponerande ut som i föregående test. AMD: s nya kort lyckades ta ut den överklockade GTX 970 vid de högre två upplösningarna, men det blev kvar på den fronten av GTX 980. Obs: GTX 980: s låga visning på 1080p här är troligen en avvikelse. Det finns inget märkbart skäl till att det borde falla långt bakom GTX 970 och RX 480 när det lätt bäst de två korten med högre upplösningar.

Ashes of Singularity (Under DX12)

Strategititeln Ashes of the Singularity var bland de första som erbjöd DirectX 12-stöd, även när det fortfarande fanns i beta. Kanske överraskande, då, det var också det mest stabila DX12-testet vi körde, aldrig en gång kraschade, låstes eller märkbart glickade när vi körde det många gånger på både high-end och low-end-kort.

Detta var AMD Radeon RX 480: s sista chans att lysa, och kortet gjorde det verkligen, nästan tredubbla poängen för GeForce GTX 960 vid 1440p (2, 560x1, 440 upplösning), och drar långt framför GTX 970 och till och med bäst GTX 980 vid de högre två upplösningarna.

Det är uppenbart att Radeon RX 480 är ett massivt prestationssprång framför bildräntorna som fanns tillgängliga i denna prisklass för inte så länge sedan. I våra moderna tester tävlar den faktiskt med kort som tills nyligen kostar dubbelt så mycket - och bäst ofta dem i dessa riktmärken.

Akustik och överklockning

Innan vi börjar stressa RX 480 utöver dess lagerinställningar är det viktigt att påpeka att Radeon RX 480 är ett extremt tyst kort när det kommer ut ur lådan. Inte en gång märkte vi fläktljudet över den låga sugen hos vår Noctua CPU-kylfläkt när vi testade, tills vi avfyrade överklockningsprogramvaran och höjde upp minsta fläkthastighet för att se till att kortet förblev svalt vid extrema inställningar.

Detta är en enorm förbättring, särskilt för dem som kanske håller på med lagerversioner av AMD Radeon R9 290 eller R9 290X-kort, som var några av de bullrigaste i det senaste minnet. AMD har tydligt gjort framsteg när det gäller effekt / värmeeffektivitet. (Detsamma gäller i allmänhet även Nvidias senaste kort.)

Som vanligt pressades vi i tid med våra överklockningstester, och eftersom det här är första gången vi använder AMDs nya WattMan-programvara för överklockning, är det fullt möjligt att vi kanske har kunnat uppnå något bättre resultat med tanke på ett par dagar till. Men genom att öka Radeon RX 480: s effektmål med 14 procent och justera temperaturmålet till 84 grader, uppnådde vi en stabil klockhastighetsökning på 6 procent och höjde GPU: s toppklockhastighet från 1 266 MHz till 1340 MHz. Att försöka trappa upp till en överklocka på 6, 5 eller 7 procent resulterade i låsningar när man försökte köra 3DMark och andra tester.

Med vår 6-procentiga överklocka hoppade vår 3DMark Fire Strike Ultra Graphics Subscore från 2, 667 till 2 802, ungefär en 5-procentig bult. När vi ändrade oss till faktiska riktmärken, uppnådde vi dock blandade resultat. Kör Far Cry Primal vid våra överklockade inställningar, och Ultra-förinställda nettade oss samma 24fps som vi fick på lager, trots flera retester och omstarter. När vi övergick till Hitman-omstart 2016 vägrade vårt överklockade kort att köra vårt 4K-test under DirectX 11 och höga inställningar, kraschade varje gång. Men när vi skiftade till samma test vid samma inställningar under DirectX 12, uppnådde vi en genomsnittlig bildhastighet på 33, 5 fps, en extra 1, 4 fps per Radeon RX 480: s prestanda vid lagerinställningar.

Naturligtvis driver dessa spelinställningar Radeon RX 480 till dess gränser, så om du spelar äldre titlar eller kör med lägre inställningar och upplösningar kan du se bättre resultat när du överklockar. Men som en allmän regel tenderar överklockning av grafikkort i bästa fall att ge blygsamma vinster. Vi såg lite mer överklockningsutrymme från GeForce GTX 1080 Founders Edition-provet som vi testade nyligen, men det är också ett mycket kraftfullare kort som kostar mer än tre gånger startpriset för Radeon RX 480.

Framtidsblickande prestanda där det räknas

Med nästa generations muskel att lämna tidigare kort i 200 $ prisklassen långt efter, kraftgrafikintensiv VR och tippa GTX 980 på mer än några banbrytande titlar, är det svårt att inte bli imponerad av vad AMD har levererat med Radeon RX 480. För dem som handlar efter ett kort i denna prisklass är det ett megasprång över vad som var tillgängligt bara veckor innan vi skrev detta.

Vår enda reservation mot att rekommendera Radeon RX 480 helhjärtat? En konkurrerande GeForce GTX 1060 kan komma snart från Nvidia. Eftersom dessa saker ofta spelar ut, precis som vi packade upp tester på Radeon RX 480, började läckor dyka upp på nätet om ett sådant nytt Nvidia-kort, och ett osynligt foto dykte till och med upp på Legit Reviews.

Vi gillar inte att göra rekommendationer baserade endast på rykten, men det verkade uppenbart redan innan detta hände att Nvidia skulle lansera en GTX 1060 vid någon tidpunkt. Nu som det verkar som om en frisläppning kanske inte är så långt borta kan de som inte lutar sig starkt till den ena sidan av grafikkorttävlingen eller den andra kanske vilja vänta och se vad Green Team kan leverera i denna prisklass.

Som sagt, det röda teamet har kastat ner mainstream-kortutmaningen först, bigtime, och Nvidia kommer att ha en puff för en tid att parera det här kortet. Om du letar efter ett kort som kan leverera starka prestanda för över 1080p-spel, VR och 4K vid reducerade inställningar, är Radeon RX 480 utan tvekan ett stort värde. Men om du troligen kommer att hålla dig till 1080p, kan den kommande Radeon RX 470 vara bättre passform, till ett väsentligt lägre pris.

Med så många nya kort som anländer till samma säsong, som levererar enorma prestationssprång över tidigare generationers delar, kan det enda dåliga köpbeslutet falla till dem som sprängde på ett nytt tidigare generationskort under månaderna fram till dessa 2016-kortlanseringar. Återigen har både AMD: s Polaris och Nvidias Pascal varit starkt ryktade och retade i månader. Så, så länge du har varit uppmärksam, gjorde du förmodligen inte det misstaget. Höger?

Amd radeon rx 480 (8 GB) recension och betyg