Hem recensioner Deus ex: mänsklighet uppdelad (för pc) granskning och betyg

Deus ex: mänsklighet uppdelad (för pc) granskning och betyg

Video: Deus Ex Mankind Divided Tech Analysis/ PC Graphics Comparison (Oktober 2024)

Video: Deus Ex Mankind Divided Tech Analysis/ PC Graphics Comparison (Oktober 2024)
Anonim

Stealth är en hörnsten i Deus Exs spel, och det visas i Mankind Divided. Adam kan krama väggar för att täcka, låta honom anka under en fiendens siktlinje och snubla omkring obemärkt. Han kan också ta bort eller döda intetanande fiender när han befinner sig inom meleeområdet, vilket ytterligare uppmuntrar dig att förbli osynlig.

Naturligtvis kan till och med de bästa planerade planerna misslyckas, vilket vanligtvis innebär att man fastnar och dras in i ett kulautbyte. Gunfights stavar i allmänhet döden såvida du inte är anpassad att hantera dem. De nya augmenten är en gudstjänst för spelare med kliande triggerfingrar, eftersom de låter dig slåss aggressivt och mildra skador mycket lättare än i tidigare spel. Men det stora antalet fiender som arbetar i tandem, och deras höga skada har gjort att det är lätt att bli överväldigad. Du måste veta när du ska välja dina strider.

Äventyr i underlandet

Mankind Divided äger rum i Prag, det utvidgade folks paradis blev mardrömmen efter händelserna i Deus Ex: Human Revolution. Spelet tar dig till nya platser, till exempel interneringsstaden Golem City och en militär del i de schweiziska Alperna, men Prag förblir ditt centrum för verksamheten under hela spelet. Staden genomgår flera faser när berättelsen går framåt, öppnar nya områden och förändrar utforskningsdynamiken genom att införa nya faror.

Historieuppdrag guider dig till ett flertal Prag-platser, men valfria sidobesök kullar gatorna och avloppshusplatserna. Sido-uppdrag kämpar ut universumet i spelet genom att utvidga den ofta refererade AUG-incidenten från mänsklig revolution, och hur den händelsen förvandlade världen till Mankind Divides militaristiska, diskriminerande, polistisk statsdystopi. Sido-uppdrag och valfritt innehåll är rikligt om du försöker leta efter dem. Huvudhistorien och valfritt uppdrag är mycket öppna, så du kan närma dig dem på valfritt antal sätt. Du kan gå i vapen som brinner eller använda stealth, och det finns en mängd rutter och hemliga vägar för att uppnå ditt mål.

Vissa sidojourer är helt massiva. Till exempel har Adam tidigt uppdrag att undersöka en hacker som försöker ta upp det främre företaget Interpol har inrättat för att dölja sin verksamhetsbas. Jag tillbringade lätt en timme snooping runt lägenhetskomplexet, ytterligare en timme snubbla runt i avlopp, och ännu en timme att bryta in i bankens många kontor och välvda områden. Naturligtvis kan du göra en galna streck mot målen, men varje område är så rikt med detaljer och smaktext, att det känns som synd att rusa igenom dem.

Mankind Divided erbjuder Breach-läge tillsammans med sin berättelsekampanj, om du letar efter lite extra att göra. Breach är en virtuell simulering i spelet som hackare använder för att stjäla information från spelets Palisade Corporation. Spelet är identiskt med huvudkampanjen, även om syftet med varje uppdrag är att fånga en datanod inom tilldelad tid. Breach använder surrealistiska polygonala miljöer och karaktärsmodeller, liksom mjuka, pastellfärger för att ge dess virtuella värld en unik look och känsla som skiljer sig från Adams äventyr. Det är en rolig distraktion som erbjuder ett stort antal uppdrag att ta itu med och är värt att fikla med om du vill gå bort från Prags förtryckande stadsbild.

Man mot maskin

Mankind Divided's plot är ett ho-hum-brottsmysterium i en futuristisk dystopi. Inställningen är mer intressant än berättelsen som berättas, vilket kan vara en besvikelse för fans av Deus Ex-serien. Mankind Divided fokuserar starkt på den mekaniska apartheid som för närvarande griper Prag. AUG-incidenten förstörde det förtroende som mänskligheten hade för sina förstärkta bröder, vilket har resulterat i uppenbar diskriminering och segregering av mekaniskt förbättrade människor världen över. Mitt i denna civila oro har en terroristcell riktat sig mot stora storstadsområden i hela Europa, med alla leder som pekar på en grupp av förstärkta radikaler som syndaren.

Medan detta scenarie har en stor berättelse, faller det platt av flera skäl. Mankind Divided största brist är dess svaga roll av karaktärer. När du upptäcker konspiration och berättar historien får du aldrig ett bra sinne för någons motivationer. Du får lite expositioner om du trycker på tecken för detaljer, men rollen känns grund övergripande. Det är svårt att ta hand om eller känna sig investerat i handlingen när man inte bryr sig om karaktärerna, och Mankind Divided gör inte tillräckligt för att få sin publik att bry sig.

Jag tycker också att avsaknaden av mer grandiosa konspirationer är en besvikelse. Ja, Illuminati spelar en roll i berättelsen, som de har gjort i tidigare spel, men den övergripande handlingen känns mer dämpad i ett försök att göra Mankind Divides historia mer aktuell. 2000 Deus Ex var ett lägerligt smörgåsbord av konspirationer, med hänvisning till Bilderberg-gruppen, Trilateral Commission, Illuminati, MJ-12, Area 51 och till och med Knights Templar i sin berättelse om teknik och politisk manipulation. Mänskligheten uppdelade undviker några av de mer sensationella konspirationerna för att hålla sin tomt mer jordat - och tråkigare - i jämförelse.

Som sagt, jag är en sucker för atmosfär, och Mankind Divided levererar det i spader. Det går mycket att skildra sina dystopiska stadsbilder, och uppmärksamheten på detaljer som går in i varje miljö är inget mindre än fantastiskt. Miljön själv berättar en historia, och det går långt mot att upphöja Mankind Divided komplott. Du blir ständigt stoppad för pappersarbete för att bevisa att du till exempel är en laglig invånare i staden. Prags labyrintiska avloppssystem fylls med de olagliga förstärkta som undviker deportation till Golem City. Polisen är i utkanten och är lika angelägna om att skjuta dig för att hoppa på en parkerad bil som för att hoppa dem. Inställningen visar en dyster framtid fylld med diskriminering och förtryck, och detta känns mer engagerande och äkta än någon av de pseudopolitiska pratbubblorna som drivs av handlingen.

Kuggar i maskinen

Mankind Divided är ett snyggt spel. Det har inte anmärkningsvärt bättre grafik än andra stora titlar som släpptes i år, och i själva verket ser några av animationerna, särskilt NPC-rörelserna under dialogutbyten, ryckiga och opolerade. Konstriktningen kompenserar emellertid för den grafiska bristen på lyster. Konstverket är imponerande, med alla områden, NPC och till och med demonterade mekaniska lemmar med otroliga detaljer. Många poliser delar visserligen samma röst eller ansiktsmodell, men deras kroppsrustning ser både futuristisk och mycket praktisk ut. NPC: s förstärkta lemmar har en häpnadsväckande mängd slitage, som kan vara från antingen års bruk eller månader av missbruk med tanke på spelvärlden. Kläder ser modern ut, men den tunga användningen av plast och metall blomstrar ger många kläder en futuristisk kant.

Mankind Divided erbjuder många grafiska alternativ för att rymma nuvarande PC-riggar, men det är ändå ett ganska krävande spel. Grundläggande grafiska inställningar, som texturkvalitet, skuggkvalitet och fältdjup finns där bredvid anisotropisk filtrering, HBAO, multisample anti-aliasing och spridning på ytan. För det mesta kan du ändra dessa direkt i menyn Alternativ för att se inställningens effekt, med undantag för texturkvalitet, som tvingar dig att starta om från huvudmenyn för att initiera ändringar.

Spelet erbjuder förinställningar för dig att välja om du inte vill futz med individuella inställningar eller helt enkelt inte vet vad de gör. Inställningarna för Ultra, Very High och High har alla ganska liknande bilder på 1080p, med endast mindre funktioner, som skuggdetalj och blom, som ändras på något märkbart sätt. Medel- och lågförinställningar är där den grafiska trovärdigheten sjunker. Visual på Medium och Låg är lerigare, och skuggor och belysning tar en hit, vilket gör att världen ser plattare och mindre livlig ut. Flipsen till dessa lägre inställningar är att prestanda hoppar avsevärt, vilket ger dig en mycket bättre bildhastighet.

Mitt GTX 970-grafikkort gav spelet felaktigt bildhastighet när jag ställde in GPU-alternativen till de tre högsta förinställningarna. MSAA dödade min bildhastighet direkt, även vid 2X, så jag rekommenderar starkt att använda TXAA istället för att lindra några av prestandaproblemen, såvida du inte äger en monsterrigg. Som sagt, när jag tappade inställningarna till Medium, pressade min rigg spelet med 60 bilder per sekund.

Sedan lanseringen har Mankind Divided introducerat mikrotransaktioner som erbjuder valuta- och praxisatser för användning i spelet. Praxis-satser är poäng som du kan använda för att uppgradera Adams förstärkningar och tjänas varje gång du planerar i spelet. Praxis från kassabutiken finns i 1, 5 och 10 poängsatser och kostar $ 0, 99, $ 3, 99 respektive $ 6, 99. Kassabutiken är helt valfri, men jag kan inte låta bli att tänka att köpet av praxis för användning i spelet trivialiserar nivelleringssystemet. Mankind Divided är en betydande RPG, så spelare kommer att samla ett respektabelt antal praxis genom att spela igenom spelet normalt. Jag kan bara föreställa mig att att köpa valuta eller praxis tilltalar mycket otåliga spelare, men det är värt att notera att Mankind Divided inkluderar dem, för bättre eller sämre.

Rise of the Robot

Deus Ex: Mankind Divided ger fansen mer av den utmärkta stealth, fantastiska platser och etiska intriger som gjorde Human Revolution till en sådan framstående titel. Mankind Divided levererar timmar med cyberpunk-intriger, med sin stadsstock full av uppdrag att åta sig, rik lore att ta upp och utmärkt konstriktning för att hålla allt ihop. Den svaga historien är en besvikelse, men Mankind Divided tar tillräckligt med till bordet för att hålla dig engagerad under en lång tid framöver.

Deus ex: mänsklighet uppdelad (för pc) granskning och betyg