Hem recensioner Gears of war 4 (för pc) granskning och betyg

Gears of war 4 (för pc) granskning och betyg

Video: Gears of War 4 – PC Low vs. Medium vs. Ultra Graphics Comparison (Oktober 2024)

Video: Gears of War 4 – PC Low vs. Medium vs. Ultra Graphics Comparison (Oktober 2024)
Anonim

Gears of War 4 (59.99 $) är det nyaste inlägget i serien som definierade omslagsbaserad tredje personskytte. Den koalitionsutvecklade titeln erbjuder ett nytt lag att kämpa med, nya leksaker att spela med och helt nya fiender att spränga i bitar, antingen ensamma eller med en kompis. Och precis som Forza Horizon 3, är Gears of War 4 en del av Microsofts initiativ för Play Anywhere, så att du kan spela en digital kopia på antingen en Windows 10-PC eller Xbox One-konsol med ett enda köp - en fin förmån. Spelet växer lite repetitivt när berättelsen fortskrider, och karaktärerna saknar minnesvärda personligheter, men om du letar efter ett roligt PC-spel är Gears of War 4 värt en pickup.

Ny start, nya hot

Du spelar som James Fenix, en ex-Gear-soldat som avser att avslöja mysteriet bakom ett nytt och monströst hot som attackerar mänskliga bosättningar. Du leder ett ragtag-team genom olika miljöer, inklusive ett förfallet kloster och ett övergivet gruvkomplex, när du kämpar genom vågor av sapient varelser som kallas The Swarm. Tack och lov är världen inte målad med de trötta bruna eller grå färgscheman som plågade många förra generationens skyttar. Koalitionen tillämpar många ljusa färger på den krigsherjade världen, så inställningarna är frodiga och livfulla även på deras svagaste.

Du går ner i det svärmt infekterade hellscape med två följeslagare, Kait Diaz och Delton Walker. James, Kait och Delton är alltid angelägna om att släppa efter de omständigheter de befinner sig i, och de tvekar aldrig att ta upp vapen och klippa monster. Men i sanning saknar huvudpersonerna starka personligheter. James är den plockiga, sarkastiska hjälten, Delton är den lyckliga sidekick och Kait är den tuffa oberoende soldaten. Jag förväntade mig inte mycket djup från en roll av actionhjältar, men jag förväntade mig inte heller karaktärsnitt. Jag kämpar för att komma ihåg ett enda minnesvärt dialogutbyte eller en iögonfallande liner från min tid med spelet, vilket är en besvikelse.

Historien är inte så mycket bättre. Plotvridningar har ingen verklig inverkan, och avslöjningarna är helt förutsägbara, även för en ny Gears of Wars-spelare som jag. Lyckligtvis är historien lite mer än en ram som The Coalition hänger på, det är otroligt roligt spel.

Gunning Like a Champ

Gears of War 4 använder kraftigt den nu standard, täckbaserade fotograferingsåtgärden som tidigare Gears-spel populariserade. Du tacklar de flesta möten genom att limma dig själv på närmaste brösthöga vägg eller låda och skjuta när möjligheten tillåter. På PC kan du använda antingen en kontroller eller ditt tangentbord och mus för att spela. Tangentbordskontrollerna är noggrant tillfredsställande, så PC-spelare behöver inte ta tag i sina kontroller för att njuta av spelet, som de skulle göra med många andra konsolportar nuförtiden.

Vänster musknapp avfyrar pistolen medan höger musknapp zoomar in kameran. Mushjulet går mellan dina fyra utrustade vapen. Rörelse använder WASD, R-nyckeln laddar om ditt vapen och E-tangenten interagerar med miljön. Mellanslagsfält låter dig undvika, strecka eller ta skydd. Det finns några andra kommandon, men det här är huvuddelen av dina handlingar. Sammantaget är kontrollerna strömlinjeformade och mycket enkla att lära sig.

Det betyder inte att Gears of War 4 är dumt eller lätt. Kontrollerna är tillräckligt enkla att spelet är enkelt att plocka upp och spela, men mekaniken erbjuder bara tillräckligt djup för att hålla dig engagerad. Ett utmärkt exempel på detta är Active Reload-systemet, en enkelknapp manöver som är det mest kritiska elementet i spelet. Active Reload uppmuntrar dig att manuellt ladda om en pistol under en hektisk brandskydd för att dramatiskt förkorta reload-animationen och öka din skada.

Så här fungerar det: En omlastning initierar ett minispel där en nål passerar över den svarta mätaren under din vapenikon. Om du klickar på en knapptryckning så att nålen faller inom det markerade spåravsnittet, kommer du att åtnjuta fördelarna med Active Reload. Om du laddar om omladdningen straffar du dig med en försenad omladdning, som skickar din karaktär till en lång animering som du inte kan avbryta. Detta är ett mycket farligt tillstånd att vara i, eftersom du inte kan slå tillbaka förrän din karaktär är klar att ladda om sitt vapen. En misslyckad omladdning kan lätt döda dig av aggressiva melee-enheter eller när du står inför ett stort antal motståndare. Detta uppmuntrar dig att bekanta dig med dina vapen, eftersom var och en har en unik Active Reload-timing.

Gears of War 4 omfamnar sitt karaktäristiska våld med relish, som skiljer det från mer jordade tredjepersonsskyttar, som Rise of the Tomb Raider eller Uncharted 4. Blodsprutar spektakulärt, lemmar smälter i ånga, och torsos krossar i gory bitar med varje dödskott. Detsamma gäller för nedsmutsningar. Varje vapen har en unik melee-attack, varav du kan ta betalt för motbjudande kraftfulla attacker. Ja, kedjesågning av ett monster i hälften är inget nytt i Gears of War, men det är fortfarande lika tillfredsställande att hugga ditt mål till bitar.

The Long Haul

Det finns många fiender som håller dig engagerad. Tidigt utgör robotfotssoldater huvuddelen av den motsatta styrkan, men de ersätts snart med hulking Swarm-drönare. Fotsoldater tar och skjuter från skyddet och speglar ditt eget lags kampstil. Melee-enheter, som massor av juvenila Swarm-humanoider eller robottrackerbollarna, överväldigar dig med siffror och tvingar dig ur skyddet. Fiender från Bruiser-typen hanterar massiva skador och kan suga upp många bilder innan de går ner, men de är också långsamma och lätta att skjuta. Dessutom har varje kapitel mini-chefer som kräver att du utnyttjar deras svaga punkt för att få dem ner.

Kapitlen är alltför långa, vilket tyvärr betyder att du kämpar mot många av samma fiender under en längre period. Dessutom gör spelets längd och ständiga fiendeflöde kämpar tråkigt ibland. Mycket sällan stöter du på ett rum som du inte kämpar i; du bombarderas ständigt med action. Gears of War 4 försöker bryta monotonin med hjälp av vädereffekter och faror, men de räcker inte för att hålla saker intressanta mycket länge.

Blossar, till exempel, är enorma stormar av vind och plasma som dramatiskt hindrar din rörelse, liksom din granatbana. Ibland blåses hinder och skräp över slagfältet av vindkasten och dödar allt de kolliderar med. Farorna uppträder i alla steg i en eller annan form och hjälper till att krydda striderna, men jag önskar att det skulle ha använts oftare, snarare än en handfull setbitar.

Det finns några on-rails-sektioner som introducerar nya spelelement, men dessa är definitivt mindre roliga än att slåss mot en storm. Dessa avsnitt begränsar rörelse, vilket gör navigering klumpig och inte svarar. Dessa avsnitt utnyttjar risker för omedelbar död också, vilket gör dem allt mer tråkiga när du dör genom att göra ett dumt misstag. Dessutom missar basförsvarsdelarna, som uppdraget dig att bygga befästningar och posta vakter runt ett viktigt område för att förhindra fiender, märket. Dessa scenarier förekommer inte ofta, tack och lov, men kämpar genom vågor av fiender på detta sätt blir tråkigt mycket snabbt.

Gears of War 4: s kampanj stöder två-spelars lokala och online co-op, vilket mildrar stridens repetitivitet. Kampen rör sig i mycket snabbare takt med två personer som skjuter allt i sikte, och det är mycket lättare att strategisera och planera under ett möte. Det är för att säga ingenting om den avgift som spelar med vänner medför. Enkelspelarläget är en gedigen upplevelse totalt sett, men att spela kampanjen i co-op rekommenderas starkt när det är möjligt.

Slåss med vänner

Multiplayer är en kritiskt viktig aspekt av Gears of War 4: s spel. Som nämnts kan du spela genom berättelsekampanjen med en vän, vilket gör upplevelsen roligare. Men Gears of War 4 har en mängd mycket beroendeframkallande onlinesätt som flera spelare kan hoppa in i och njuta av, antingen samarbetsvilligt eller konkurrerande.

Horde är ett kooperativt läge som stöter fem spelare mot vågor av allt svårare fiender. Du får tillgång till en magisk fabrikator som låter dig köpa ett begränsat antal vapen, spärrar, torn och vapenmagrar mellan fiendens vågor. Om du gillar det samarbetsvilliga spelet i berättelsekampanjen, är Horde Mode i grunden en fristående version av det; det är bara du och fyra andra spelare som kämpar för dina liv.

Bortom det ikoniska Horde Mode har Gears of War 4 konkurrenslägen som Team Death Match, Escalation, King of the Hill och Dodge Ball. Dessa lägen gör stor nytta av spelets snäva tredje personskytte genom att erbjuda olika regeluppsättningar som ändrar hur du närmar dig en kamp. Dodge Ball, till exempel, heter det därför att reglerna liknar sporten, och inte för att du peltar varandra med bollar. I Dodge Ball kan en död medlem av ditt lag bara svara om du dödar en spelare från det motsatta laget. Detta kan leda till några täta matcher och fantastiska comebacks.

Äckliga odjur och härliga bilder

Gears of War 4 är en krävande titel, eftersom Microsoft rekommenderar att använda en spelrigg som har åtminstone en Intel i5-4690 CPU och en Nvidia GeForce GTX 970 GPU (även om du kan komma undan med en Intel i5-3470 CPU och en Nvidia GeForce GTX 750 GPU på den låga änden). Du måste också uppdatera till Windows 10-årsdagen innan du kan spela. Min egen rigg uppfyller den rekommenderade specifikationen och kör spelet extremt bra. Förutom enstaka stamning under klippta scener eller checkpoint sparar, kan jag säkert spela Gears of War 4 med 1080p / 60 bilder per sekund med en blandning av High och Ultra-inställningar.

Med Gears of War 4 kan du justera en mängd olika videoinställningar för att få ut mesta möjliga av ditt system. Videoupplösningen kan nedskalas till 720p från spelets standard 1080p, eller så kan den supersamplas upp till 4K. Bildfrekvensen kan låsas med 30, 60, 90, 120 eller 144 bilder per sekund. Tack och lov kan du spela med en olåst bildfrekvens om du så önskar. Vertikal synkronisering kan naturligtvis slås på eller av för att förhindra att skärmen rivs. Synfältet kan justeras efter dina önskemål. Den är inställd på 80 grader som standard, men kan stötas till 100 eller sänkas till 60.

Texturvärden har inställningar för Låg, Medium, Hög och Ultra. Anisotropisk filtrering kan också tillämpas, från 2x hela vägen upp till 16x. Det finns värden för temporär AA-skärpa, lövverk Rita avstånd, detaljnivå och rörelsesuddighet. Belysning har sin egen undermeny, med inställningar för axelkvalitet, spridningskvalitet, blomma, skuggor och omgivningsindeslutning.

Kanske den mest trevliga överraskningen är att varje visuell inställning som kan justeras också kommer med en praktisk förklaring av dess effekter, så att personer som inte känner till PC-spelets encyklopediska alternativ för videoinställningar kan experimentera och justera dessa värden mycket mer bekvämt.

Vänner mot världen

Gears of War 4 är en rolig monster-sprängningskamp genom en fientlig främmande undervärld. Att snida varelser med en vän gör verkligen spelet värt priset för inträde, trots dess svaga roll av karaktärer, och förutsägbar historia. Den omfattande mängden multiplayer-spellägen sötar verkligen affären och kommer säkert att hålla även avslappnade spelare skärpa sina motorsågar under en lång tid framöver.

Gears of war 4 (för pc) granskning och betyg