Hem recensioner Guilty gear xrd-sign- (för pc) granskning och betyg

Guilty gear xrd-sign- (för pc) granskning och betyg

Video: Guilty Gear Accent Core + R | Online Livestream | PC (Oktober 2024)

Video: Guilty Gear Accent Core + R | Online Livestream | PC (Oktober 2024)
Anonim

Guilty Gear är en nischserie inom en nischgenre, en som har haft en kult efter dess första uppträdande 1998. Med Xrd -Sign- dicks utvecklaren Arc System Works seriens 2D-sprit till förmån för 3D-skuggad grafik i en försök att utöka sin publik. På samma sätt sökte serieskaparen Daisuke Ishiwatari en mer lättillgänglig spelstil som bibehöll djupet och det höga taket som lång tid Guilty Gear-fans älskar. Resultatet är ett funktionspaket slåssspel som kan skryta med otrolig grafik och djup mekanik. Tyvärr kom den på PC efter att många Guilty Gear-fans hade gått vidare till nästa spel i serien: Guilty Gear Xrd -Revelator-. Så, som The Last Blade, är Guilty Gear Xrd -Sign- ett spel som är värt att köpa om du inte har något emot lokalt spel och bristen på online-konkurrens.

En handledning med Sol

Guilty Gear Xrd -Sign- är inte alls ett pick-up-and-play-spel, trots Daisuke Ishiwataris uppdrag. Nybörjespelare bör göra sig själv en tjänst och först spela igenom Tutorial Mode innan de deltar i konkurrens. Lyckligtvis skimpade inte Arc System Works på Guilty Gear Xrd-Sign-s-instruktionsläge, som Capcom gjorde med Street Fighter V's. Det börjar med grunderna som alla tutorials har, vilket ger dig uppdrag att utföra drag tills du har ett ordentligt kommando över koncepten, men det hanterar underbart avancerad mekanik också. Guilty Gear Xrd -Sign- lär dig inte bara att attackera; det visar hur man öppnar upp en defensiv spelare. Även koncept på hög nivå, som optimering av kombinationsskador och inställningar, omfattas också.

Det finns mer än 50 olika tutorials som förbereder dig att starta en solid kamp mot mänskliga motståndare. Även i de matcher som du förlorar kommer du att dra av dig kombinationer och börja ifrågasätta beslut som du tog under striden. Det här är de steg som man måste gå för att förbättra i ett kampspel. Resten lär du dig av erfarenhet, labbtid och att se andra spela.

Inlärningen sträcker sig förbi tutorials. I likhet med The King of Fighters XIV har Guilty Gear Xrd -Sign- ett uppdragsläge som låter dig delta i stridsscenarier. Den är utformad för att visa praktiska användningar av det du lärde dig i lektionen, samtidigt som du introducerar ytterligare koncept och tillvägagångssätt. Det finns till och med utmaningar som fungerar på liknande sätt som The King of Fighters XIV: s försök. Dessa uppgifter du samtidigt lära dig kombinationer och förbättra ditt genomförande.

Jag tillbringade en bit tid i dessa lägen, eftersom lektionerna hjälpte mig att förbättra mitt spel. När det gäller ren instruktion rankas Guilty Gear Xrd-Sign upp där med Skullgirls och Virtua Fighter 4. Övningslägena är så bra.

Du fick utseende

Guilty Gear Xrd -Sign- har en lista över sjutton tecken, varav fem är nya. Var och en har unik skämtsam för kampen, interaktioner knutna till historien med andra karaktärer och citat efter kampen. Medan tävlingsstorleken inte är i samma skala som The King of Fighters XIVs 50-karaktärsuppställning, är det definitivt tillräckligt.

Seriens karaktärdesign har alltid varit absurd, och det gäller i Guilty Gear Xrd -Sign-. Den bruna papperspåse-bärande läkaren Faust återvänder tillsammans med en ny karaktär, Bedman, som slåss medan han sover i en säng. Som sagt, min favorit Guilty Gear Xrd-Sign-karaktär är Elphelt, en kvinna i en aftonklänning som förvandlas till en robot som vänder mot vapen.

Du kan till och med byta annonsörer så att karaktärer från spelet meddelar matchningar. På den noten är Guilty Gear Xrd-Signs röstspel högsta klass, vilket hjälper till att utplåna de unika personligheterna.

Janky Jukebox

Tyvärr är Guilty Gear Xrd -Sign-musik inte lika mångsidig och unik som dess karaktärer. Guilty Gear-seriens soundtrack fokuserar nästan uteslutande på rockmusik, vilket inte är en överraskning med tanke på några av karaktärernas namn (Axl, Slayer, Testament, Zappa).

Fortfarande borde det finnas mer variation. Till och med de få spåren inspirerade av klassisk musik blir rockkompositioner när du har gått förbi deras intros. Rockmusik är ett stort inflytande på Guilty Gear-serien, men eftersom det finns några karaktärer i spelet som inte är uppkallade efter band eller musiker, är det dags för nya soniska smaker.

Läge, lägen, lägen

De primära spellägena är Tutorial, Story, Arcade, Network (online), MOM (Medal of Millionaire), Missions och Challenges. Story och Arcade kan verka lika på ytan, men de är helt annorlunda. Arcade Mode är den traditionella enkelspelarstrategin som slåssspel tar. Du slåss mot en serie karaktärer, med klippta scener och dialog mellan matcherna, tills du når den sista bosskampen och ser slutet.

Story Mode är en helt filmupplevelse där du luta dig tillbaka och titta på spelets inträde utvecklas - det har nollspel. Det är en helt filmupplevelse. I själva verket är Arcade Mode ett förspel på händelserna du lär dig om i Story Mode. Även om de inte utförs i hög grad, bör lägena tillfredsställa Guilty Gear-fans som är noggrant engagerade i franchiselivets lore.

MOM är ett oändligt stridsläge där du knuffar upp mot hela Guilty Gear-rollen. Spelet ger medaljer, valutan i spelet, efter att du slog motståndare. Den här valutan används för att skaffa power orbs som ger dig ett permanent uppsving till din attackmakt, träffpunkter och andra förmågor. Du kan också köpa defensiv buffs via jackor och ringar. MOM spelar mycket som ett rollspel, och det är en fin inkludering i ett redan fylld paket.

Blod, svett och kugghjul

Guilty Gear är en offensfokuserad serie och Guilty Gear Xrd-Sign fortsätter denna trend. Lyckligtvis ger Arc System Works dig drag som används för att undkomma knepiga situationer eller vända tidvattnet till din fördel. Grundläggande blockering får du bara hittills.

En sådan mekaniker är Burst-systemet. Burst låter dig, medan du är på försvar, återställa situationen till neutral genom att slå tillbaka din attackerande motståndare. Utbrott garanteras dock inte att fungera. En listig motståndare kan agna en bristning och fortsätta sitt offensiva angrepp, med den extra fördelen att återställa kombinationsskador. Även med den risken är Bursts ett viktigt verktyg för att behärska spelet. Till och med hotet om en kan få en motståndare att stoppa en kombination och förutse ett brast som aldrig kommer, vilket låter dig gå på offensiven. Burst Gauge fylls med tiden och / eller när du tar skada. En framgångsrik Burst fyller automatiskt din spänningsmätare, mätaren som låter dig utföra speciella attacker.

Guilty Gear använder ett sexknapps kontrollschema: Punch, Kick, Slash, Heavy Slash, Taunt / Respect och Dust. Dammattacker är lanseringar som skapar scenarier för luftkombo. Det som skiljer dem från normala drag som lanserar fiender i luften är att stridsperspektivet förändras till ett flygjakt som är liknande det man skulle se i Dragonball Z. När du är i chase down-läge kan du landa valfritt antal bröd-och-smörkombinationer. De spelar in i läs- och giss-scenariot som du och din motståndare delar under tryck och blockerande scenarier.

Det finns två typer av uppföljningar för dammattacker: Homing Jump och Homing Dash. Homing Jump leder till de ovannämnda luftkombinationerna, medan Homing Dash ger dig nya kombinationer när din motståndare väggar fast vid skärmens hörn.

Roman Cancels är både stötande och defensiva till sin natur och låter dig bromsa tiden. För den stötande spelaren låter detta dig länka drag som vanligtvis inte länkar, eller ger dig mer tid att landa kombinationer som du kan ha svårt. För den defensiva spelaren kan du vända borden genom att undvika och till och med motattackera din motståndare. Du utför en Roman Cancel genom att trycka på tre attackknappar.

Det finns tre typer av romerska avbrott: gul, lila och röd. Gul kostar 25 procent av din spänningsmätare och ger minst möjliga långsamma tid. Lila kostar 50 procent av din spänningsmätare och ger mer långsammare än gul. Rött kostar också 50 procent av din spänningsmätare och ger det mest långsamma. Skillnaden mellan röda och lila romerska inställningarna är startramarna. Rött startar upp i en ram, medan lila startar upp i nio. Detta innebär att Röda romerska avbrytningar dyker upp snabbare. Du kan till och med Red Roman Avbryta en motståndares brast.

En splittrad gemenskap

Guilty Gear Xrd -Sign-s onlinespel är en fantastisk upplevelse, eftersom det efterliknar spela i arkader. I ett rum kan du se att folk blandar det, väntar på tändstickor eller ställer in tändstickor med andra i rummet. Jag upplevde mycket få latensproblem, och spelet berättar till och med hur många ramar det är av innan du börjar kampen.

Tyvärr finns det ingen plattformsspel mellan PC- och konsolversionerna. En positiv sak jag kan säga om Street Fighter V är att det låter spelare för PC och PlayStation 4 slåss mot varandra med väldigt lite problem. Killer Instinct genomförde också detta spel mellan Xbox One och Windows PC. Guilty Gear tappade verkligen bollen här. Kanske är detta bundet till nästa punkt.

När Guilty Gear Xrd -Sign- äntligen kom till PC, hade nästa inträde i Guilty Gear Xrd-bågen redan lanserats på konsoler. Guilty Gear Xrd -Revelator- är nu turneringens standardspel och har funnits sedan juni. Det finns inget datum för när -Revelator- kommer till PC. Detta skapar problem för Guilty Gears datorfläktbas. Problemet som är mest relevant för denna översyn är att det nu är svårt att hitta Guilty Gear Xrd -Sign- online-matchningar, eftersom majoriteten av den aktiva Guilty Gear-gruppen har gått vidare till -Revelator-. Om du ska gräva in det här spelet, förbered dig för många matcher mot CPU.

Slipa ditt blad

Guilty Gear Xrd-Signers systemkrav är chockerande lättare. Medan ett Windows-operativsystem krävs, låter en Intel Core i5-rigg med 2 GB RAM du spela med lite problem. Naturligtvis spelar spelet bättre med en mer kraftfull installation.

Jag testade Guilty Gear Xrd-Sign - med hjälp av olika nuvarande och sista generationens Hori, Madcatz och Qanba arkadpinnar, och de fungerade utan problem. Som sagt, flera tredjepartskontrollanter från mindre kända företag som jag aldrig haft problem med i andra stridsspel fungerade inte med Guilty Gear Xrd-Sign.

En förrätt för en huvudrätt som aldrig kommer att komma

Om du gillar konkurrenskraftigt onlinespel är Guilty Gear Xrd -Sign- inte för dig, eftersom Arc System Works försummelse har förstört Guilty Gear Xrd -Sign -'s community. Som sagt, om du inte bryr dig om massor av offline-spel, ge definitivt spelet. Det sätt på vilket Guilty Gear Xrd -Sign- lär dig hur du spelar och förbättras matchas bara av den handfulla kampspelen som har förbättrat kunskapen om tutorialen. Dessutom är dess stridssystem djupt och givande. Förhoppningsvis kan du ta några vänner för att delta i några utmärkta kamphandlingar offline. Förhoppningsvis.

Guilty gear xrd-sign- (för pc) granskning och betyg