Hem recensioner Hatsune miku: project diva x (för playstation 4) granskning och betyg

Hatsune miku: project diva x (för playstation 4) granskning och betyg

Video: Hatsune Miku: Project DIVA X - 70 Minute Playthrough [PS4] (Oktober 2024)

Video: Hatsune Miku: Project DIVA X - 70 Minute Playthrough [PS4] (Oktober 2024)
Anonim

För tjugo år sedan skrev William Gibson Idoru . Även om det inte är den bästa cyberpunk-romanen där ute (jag föredrar Dick själv), visade den den typ av oroande framtidsbild som Gibson är känd för. Det handlade om en datorgenererad japansk idolsångare och en serie konstiga återverkningar som kommer från att ha en så kraftfull popkulturikon som är helt virtuell. Idag har vi Hatsune Miku.

Hatsune Miku är en vocaloid, en virtuell persona med en röstsyntesprofil utvecklad av Yamaha. Hon är också en popstjärna vars hologram har sjungit innan utsålda folkmassor och till och med har uppträtt på The Late Show med David Letterman . Miku är ett fenomen, även om hon främst är ett fenomen i Japan. Hon och hennes fem vocaloid-syskon är stjärnorna i Sega's Hatsune Miku: Project Diva X för PlayStation 4 ($ 49.99; $ 39.99 för PlayStation Vita-versionen). Och nu när du förstår fenomenets absurde cyberpunk-ursprung kan vi prata om hur Sega lägger ut ett riktigt starkt rytmspel baserat på karaktären.

Vocaloid Crew

Det finns en tunn berättelse om Project Diva X, men det är bara en ursäkt att gå igenom de flesta av spelets spår på Easy eller Normal svårighetsnivåer och samla in en handfull kosmetiska alternativ innan spelet verkligen öppnas. Du är en videospelare (som tekniskt gör Project Diva X till ett riktigt effektivt rollspel) som Miku ber om hjälp med att återställa spänningen i vocaloidmoln. Molnen förklaras dåligt och indikerar att vokaloider främst fungerar på Care Bears- logiken. Dessutom kan hon bara sjunga bra om du hjälper henne genom att trycka på rätt knappar, vända på de analoga pinnarna och gnugga DualShock 4-pekplattan i tid med musiken.

Du kan spela som mer än bara Miku. Förutom den titulära karaktären kan du kontrollera en av fem andra vokaloider: Kagamine Len, Kagamine Rin, Megurine Luka, KAITO och MEIKO. Det finns ingen skillnad mellan spelet mellan vocaloiderna, och att välja olika karaktärer ändrar inte faktiskt musiken, men de olika karaktärerna erbjuder olika anpassningsalternativ med sina individuella moduler, förklarade nedan.

Hit anteckningarna

Project Diva X är ett kontrollbaserat rytmspel, vilket innebär att du inte behöver plastinstrument som du skulle göra med Guitar Hero Live eller Rock Band 4. Du behöver bara använda knapparna, pinnarna och pekplattan på DualShock 4-kontrollen i tid med instruktionerna. Ingångar visas på skärmen som flytande ikoner med snabbt snurrande klockor inuti, med ytterligare parade ikoner som flyger mot dem från sidorna på skärmen. När en klocka når klockan 12 och en flygande ikon överlappar en flytande, tryck på motsvarande knapp. Denna dubbla visuella feedback är ganska användbar, eftersom den säkerställer att du vet vad du behöver göra oavsett var du tittar på skärmen. Om du håller ögonen fokuserade på de flytande ikonerna kan du lita helt på klockorna; om dina ögon lättare följer stora, färgglada rörelser, kan du spåra de flygande knapparna istället.

Grundläggande knapptryck motsvarar både DualShock 4: s ansiktsknappar och riktningsknapp; en cirkelikon kan triggas av cirkeln eller trycka höger på dynan, en fyrkantig ikon kan triggas av fyrkantknappen eller trycka åt vänster på dynan, och så vidare. Ibland visas mer färgade pilar istället för ikoner för ansiktsknapp, vilket innebär att du måste trycka på både ansiktsknappen och motsvarande riktning samtidigt. Dessa kan också hållas, indikerade när de flygande ikonerna släcks av långa spår som stöter på de flytande ikonerna. Slutligen betyder stjärnikoner att du måste vända antingen analog pinne eller svepa på pekplattan. Ovanpå allt detta kan någon av dessa ikoner blinka ordet Snabbt över dem, vilket indikerar att du måste mosa knappen / strumma pinnen snabbt istället för att slå den en gång. Det kan låta komplicerat, men alla spelelement blir ganska snygga.

Istället för att helt enkelt visa en sträng med ingångar under varaktigheten för varje låt, får Project Diva Xs spår specifika utmaningsavsnitt som kallas tekniska zoner och chanstid. Tekniska zoner är serie ingångar, från 10 till flera dussin, som du måste ange utan att sakna en enda för att få en poängbonus. Chance Time är ett specifikt avsnitt i en låt där dina ingångar bidrar till en separat mätare som fylls. Om du kan fylla mätaren före slutet av avsnittet och vända den analoga pinnen när den sista stjärnikonen visas, får du en betydande bonus i form av en kosmetisk modul för din karaktär. De är båda användbara bittexter som ger låtar lite variation utan att störa flödet.

Poäng och samlarföremål

Varje låt har ett nödvändigt spänningsnummer (punkt) som du behöver träffa för att slå den. Det är det enda misslyckade tillståndet i spelet; en låt kommer inte att klippas ut i mitten eftersom du gör det dåligt, du får bara inte poäng som krävs för att slå den. Du kan lägga till bonusmultiplikatorer till din spänning genom att utrusta din vocaloid med en modul (kostym) och upp till fyra tillbehör som följer med låtens tema. De flesta låtarna är en av fem kategorier: klassiska, coola, söta, eleganta eller knäppa. När du bär en modul och tillbehör som följer med låttypen, ökar mängden poäng du får i låten avsevärt. Varje modul har också en bra bonus bifogad, som att ge fler poäng efter en rad perfekta anteckningar eller öka chansen att få en sällsynt modul i nästa låt.

Modulerna och tillbehören är roliga för anpassningsalternativ som de ger mycket mer än de poängbonusar du kan få från dem (och bonusarna är verkligen inte nödvändiga när du först spelar igenom spelet på enkla eller normala svårighetsnivåer). Det finns över 300 moduler i spelet, var och en unik för en av de sex vokaloiderna, plus hundratals tillbehör till som kan fungera med alla vocaloid och moduler. Du kan klä dina vokaloider som trendiga klubbspelare, idrottare, supervillains, viktorianska adelsmän och till och med expy Super Sentai (Power Rangers). Lägga till saker som kaninöron, glödande namnetiketter, solglasögon och ryggsäckar, och du kan ha mycket kul bara genom att spela klädsel med dina vocaloids. Och naturligtvis visas dessa anpassade kläder i bakgrunden för varje låt när dina vocaloid dansar och sjunger med musiken.

Förutom att anpassa dina vokaloider kan du förbättra dina vänskap med dem genom att ge dem olika presenter du tjänar på att spela bra låtar. Utjämning av din vänskap ger extra bonusar för låtar du spelar med dem. Dessa gåvor visas också i vokaloidens virtuella kvarter, som fungerar som spelets menyskärm (och kan också anpassas med olika teman).

Den sista showen

Project Diva Xs största svaghet är dess spårlista. Spelet har drygt 30 låtar, vilket verkar smärtigt för alla rytmspel. Låtarna har gott om variation, men det räcker helt enkelt inte till. Detta är förståeligt med tanke på att Project Diva X är en port i ett PlayStation Vita-spel, och det systemet har inte nästan lika mycket lagring som PlayStation 4. Å andra sidan kom Hatsune Miku: Project Diva Future Tone ut på PlayStation 4 i Japan i juli, och det spelet har 234 låtar. Naturligtvis finns det inga planer för Future Tone att släppas i Nordamerika, så det är för närvarande inte ett alternativ.

Trots Hatsune Miku: Project Diva X'a relativt få spår är det ett otroligt roligt, polerat rytmspel med tillräckligt med utmaning och variation för att du ska komma tillbaka till det. Det kommer att göras helt meningslöst om Future Tone någonsin släpps i Nordamerika, men fram till dess är Project Diva X ett av de roligaste, icke-stora plastinstrumentinstrument som du kan spela på PlayStation 4.

Hatsune miku: project diva x (för playstation 4) granskning och betyg