Hem recensioner Msi geforce gtx 1080 gaming x 8g recension och betyg

Msi geforce gtx 1080 gaming x 8g recension och betyg

Innehållsförteckning:

Video: MSI GTX 1080 Gaming X 8G: убийца титанов (Oktober 2024)

Video: MSI GTX 1080 Gaming X 8G: убийца титанов (Oktober 2024)
Anonim

Enligt det här nya arrangemanget är det första man ska täcka när man diskuterar några av videokorten från Nvidias AIB-partners hur kortet skiljer sig från Founders Edition. Det är i allmänhet givet att kylaren kommer att vara annorlunda, eftersom Founders Edition använder en mycket distinkt kylare som till skillnad från något annat på marknaden (vilket kan vara bra eller dåligt, beroende på dina behov och smak). Founders Edition använder det som kallas en "blåsare" -kylare, kallas det för att den suger luft in i en kanal och sedan skjuter den över ett stort kylfläns på väg ut ur chassit genom baksidan. Denna typ av konstruktion är bra för att sänka temperaturen inuti PC-fodralet, eftersom den varma luften är uttömd på baksidan av datorn.

Detta MSI-kort använder en annan kylkonfiguration, som många AIB-partners gör. Här använder MSI en dubbla fläktuppsättning som har fått alla sina avancerade kort, inklusive GTX 980 Ti, tillbaka några år tillbaka. Det heter Twin Frozr, och på detta kort är företaget upp till version VI. Den använder två speciella fläktar som vardera har två typer av blad: en för att öka luftflödet och en för att trycka luften ner i aluminiumkylflänsen under. MSI hävdar att denna kombination är bra för en 22 procents ökning av lufttrycket jämfört med en traditionell fläktinställning. Kortet har en nickelpläterad kopparplatta som sitter ovanpå grafikprocessorn (GPU) och absorberar sin värme och överför den sedan till värmerör som bär den in i kylflänsen, som i sin tur kyls av fläktarna som sitter på toppen av det. MSI använder också dubbla kullager i fläktcylindern, vilket säger minskar buller och ökar livslängden.

Om du är nyfiken på att se hur Twin Frozr VI-kylaren på GTX 1080 ser ut jämfört med den tidigare generationens kylare, så råkade vi dem båda på samma plats för en jämförelse sida vid sida…

Som ni ser ser de praktiskt taget lika utifrån. (GTX 1080 är toppen upp.)

MSI har också försökt göra sitt bästa för att göra den här versionen av GTX 1080 så tyst som möjligt, så det har ställt in fansen att inte röra sig alls (ett tillstånd som kallas, fräckt "Zero Frozr") när GPU är under 60 grader C, vilket bör vara när du inte spelar. När tempen stiger över 60, kommer fansen att arbeta.

Eftersom det är 2016 och sådana saker är oundvikliga har MSI Gaming X nu också RGB-belysning. En MSI-logotyp på kortets sida är alltid synlig, liksom enskilda ränder på kortets "övre" sida, som inte syns när kortet installeras. Du kan ändra varje zon individuellt eller alla tillsammans, och låta dem vara statiska, animerade eller stängda av.

Eftersom Gaming X har en sådan nötkylare har MSI förutsägbart förklockat kortet också. Du kan antingen försöka överklocka kortet själv via dess programvara, den prosaiskt namngivna "MSI Gaming App", eller bara välja en av de överklockningsförinställningar som den tillhandahåller. (Mer om den taggiga frågan i Performance-avsnitten som kommer upp.) Det finns två förinställningar för överklockning, med namnet "OC" och "Gaming", plus en för Silent. Tyst läge lämnar alla klockor i deras standardläge, vilket är 1 607 MHz basklocka och 1 733 MHz boostklocka. Stansning av spelläget ökar basklockan till 1 683 MHz och boostklockan till 1 822 MHz. Det högsta inställningen är OC-läget, som sätter basklockan till 1 708 MHz och boostklockan till 1 847 MHz.

Det är också möjligt att öka kortet utöver dessa nummer med MSI: s utmärkta Afterburner-verktyg, som har varit en bas i överklockningssamhället i flera år och är väl ansedd i stort. Själva kortet kan också köras med högre hastigheter än de som bestäms av förinställningarna, om det anser att det finns tillräckligt med kraft och kylning för att göra det, vilket är skönheten i Nvidias GPU Boost-programvara.

Liksom alla andra GTX 1080-kort kommer GTX 1080 Gaming X med 8 GB GDDR5X-minne. GDDR5X är en snabbare version av minnet som har använts på grafikkort under de senaste åren. Den körs med 10 Gbps, medan normala saker går med 7 Gbps, max. Anslutning, däremot, är standard här; Gaming X erbjuder tre DisplayPort-kontakter, en HDMI 2.0-port och en DVI-port med dubbla länkar

GTX 1080 Gaming X 8G kommer med tre års garanti och har taggats med $ 719.99 MSRP av MSI, även om det priset är något av ett fantom, eftersom vi inte kunde hitta ett av dessa kort på lager någonstans från en amerikansk återförsäljare vid detta skrivande i början av juli 2016. En lista i en prissökmotor för Newegg bekräftade till synes 719 $ -siffran, men när vi klickade på den var artikeln slut i lager, vilket i stort sett var typiskt för GTX 1080-kort när vi skrev detta. Det är inte klart om det är begränsat utbud eller överväldigande efterfrågan, men vi misstänker lite av båda.

Med kortets detaljer ur vägen, låt oss titta närmare på den medföljande programvaran.

programvara

Videokort är snarare som SSD: er i en mening: De flesta inkluderar programvara som du lätt kan försumma att installera och ändå vara helt bra. (Så länge du installerar Nvidias eller AMD: s universella drivrutiner för kortet, naturligtvis.) Du skulle behöva installera programvara för att överklocka kortet, men igen, det kanske inte intresserar alla. MSIs programvara för det, MSI Gaming App, tar dock mycket av gissningen av överklockning för dig, och det ger också några praktiska verktyg. Låt oss undersöka var och en, eller hur?

Appens huvudfönster visar den aktuella klockhastigheten och vilken förinställning för överklocka som används. Som nämnts tidigare är "Tyst" bara standardklockhastigheter och det är verkligen tyst. Vi nämnde klockhastigheterna som används av varje förinställning ovan, och de fungerar också, så att du kan justera dem i mitten av spelet om du vill. Även på det mest aggressiva, vilket är OC-läge, hittade vi kortet körs med 1 923 MHz boostklocka ibland, vilket är 190 MHz över den hastighet som Founders Edition-kortet ska leverera. Det är ganska anständigt.

Det är dock sant att många Founders Edition-kort kan gå längre än till och med den hastigheten, men du måste överklocka dem manuellt, eftersom Nvidia inte levererar programvara som erbjuder förklockning förinställningar som denna. Sammantaget tyckte vi att överklockningen med ett klick i MSI Gaming App fungerade perfekt, och bara genom att klicka på OC-knappen tog vi cirka 90 procent av vägen hem i termer av den slutliga överklockan vi kunde uppnå med manuell inställning (mer om det senare).

Ikonen som ser ut som ett öga (högst upp i MSI Gaming App-programmets fönster) öppnar upp ett sortiment av "mediatyper" som justerar skärmens färgbeslag för att göra vissa typer av mediekonsumtion roligare. EyeRest, Movie, Gaming och Customize är alternativen, men eftersom vi faktiskt använder vår bildskärm för professionell fotoredigering, berörde vi inte någon av dessa i regelbundet bruk. Vi tyckte dock om dem och de gör skärmen ljusare, varmare eller svalare beroende på vad MSI tycker är bäst för filmer kontra spel osv. Många bildskärmar inkluderar dessa typer av kontroller i programvaran ombord, men att ändra skärmfärgen här är mycket lättare än att fikla med en bildskärms kontroller och knappar på skärmen, det är säkert. Även om vi inte använde den här funktionen i stor utsträckning, kan det vara användbart för vissa människor.

Nästa, de dumma roliga grejerna: kortbelysning!

Här kan du justera lysdioderna på Gaming X-kortet. Du kan styra två av dem: den LED-upplysta MSI-logotypen på kanten av kortet med en liten drake och ljusremsor som omger fläkten närmare kortets ände. Eftersom de i de flesta PC-fall kommer att vända nedåt är dessa ränder bara delvis synliga när kortet körs och inte så synligt som vi skulle vilja. De avger en disig glöd i botten av ditt fall om det inte finns något under videokortet.

Vi hade faktiskt problem - eller vad vi trodde först var problem - med den här programvaran. Vi kunde ändra färgen på logotypen på sidan av kortet men inte på ränderna. Så småningom räknade vi ut att bara logotypen gör det möjligt att ändra RGB-färg, medan ljusremsorna runt fläkten är låsta till röda. Vi fann att ett udda beslut. Du får friheten att ändra ett ljus så att det matchar ditt fall färgtema, men inte den andra uppsättningen, så de kan kollidera och vara en fruktansvärd faux pas på dessa modding-tema middagar.

Skämt åt sidan, MSI erbjuder en uppsättning animationer som du kan välja, och du kan synkronisera de två lamporna, så om du väljer andnings- eller blinkande läge kommer båda lamporna att göra det i samordning, vilket visserligen ser ganska coolt ut. En intressant funktion som är listad som en animation heter "Musik" och när den är aktiverad kommer lamporna på fläkten att blinka i tid med alla låtar du spelar. Slutligen, om du inte är med på belysningsaspekten, eller om din PC är i samma rum som din säng, kan du stänga av lamporna.

Nästa är en av de coolaste funktionerna i programvaran, och en vi har velat länge nu.

Den här panelen låter dig visa ditt systems GPU- och CPU-egenskaper på skärmen som ett överlägg, så att du kan se hur varmt kortet är, vad det är för klockhastigheter och så vidare i realtid. När vi först valde det här alternativet sa det att det bara var tillgängligt i vissa spel (det visar dig en lista över dem) men vi tyckte att det fungerade perfekt i den onoterade Battlefield 4. Så dina resultat kan variera.

Den sista ikonen i MSI Gaming App är en snöflinga, och det finns ingen resulterande skärm för det eftersom det bara rasar upp fansen under en kort period för att svalna saker. Vi är inte säkra på varför du skulle behöva detta eller aktivera det, eftersom GPU efter att det är klart går tillbaka till samma temp som det var tidigare. Men om du vill ha en kort nedkylning för alla nyfikna OC-experiment du kanske har varit engagerade i är den där.

MSI inkluderar också det populära Afterburner-verktyget för överklockning, och vi använde det för att överklocka kortet utöver vad som var möjligt via förinställningarna.

Det här verktyget är enkelt att använda, men vi gillar inte att det inte tydligt visar kortets aktuella klockhastigheter - bara den mängd förskjutning du eller spelapp har använt. För att se hela siffran var vi tvungna att aktivera OSD som nämns ovan. Det skulle vara till hjälp om realtidsklockan dyker upp i själva verktyget.

Prestanda

Det är i vissa flöden i dag när det gäller att testa videokort, eftersom det finns två nya tekniker som det här kortet byggdes för som är svårt att testa. Den första är DirectX 12 (DX12), som just nu får fart. Det finns relativt få riktvärden för det. Ändå kommer DX12 troligen att vara standard-grafik-API i framtiden, och det här kortet var utformat för att hålla i minst några år. Så det är viktigt att veta om ett kort kan hantera DX12 väl innan du köper.

Vi testade GTX 1080 med flera nya DX12-kapabla spel vi hade till hands, inklusive Hitman (2016-upplagan), Rise of the Tomb Raider och Ashes of the Singularity. Vi testade en mängd spel med DirectX 11 också, för att API: et kommer fortfarande att användas i åtminstone ytterligare ett år, och förmodligen mycket längre.

Den andra tekniken som är svår att testa för närvarande är virtual reality eller VR för kort. GeForce GTX 1080 byggdes för att köra VR dubbelt så snabbt som sin föregångare, och i alla lanseringsdokumentationer hänvisade Nvidia specifikt till kortets VR-prestanda, eftersom det var det företaget ville lyfta fram. Det finns emellertid två stora konkurrerande VR-headset, i form av Oculus Rift och HTC Vive, med fler kommer snart på marknaden, och det är svårt att upprätta ett ensamtest som är tillämpligt på alla scenarier.

Steam har sitt eget VR-riktmärke, men vid tidpunkten för detta skrivande gav det inget utöver ett "Fidelty Score" och en vag "Not Ready", "Capable" eller "Ready" -indikation. Som sagt, eftersom basrekommendationen för både HTC Vive och Oculus Rift är en Core i5-processor och ett GeForce GTX 970-grafikkort, skulle GTX 1080 och Core i7 CPU i vår testbädd enkelt klara detta test.

Futuremark arbetar också med ett kommande VRMark-test, men det var bara i beta när vi skrev detta, och det vägrade att köra på vår testbädd, även efter att ha kontrollerat att riktmärket var uppdaterat. Vi måste vänta på framtida, slutgiltiga VR-riktmärken. Men om du funderar på att köpa en GTX 1080 främst för VR, kan du vara säker på att nuvarande VR-klara spel och de som lanseras inom en snar framtid kommer att fungera på det här kortet. Det överskrider väl minsta rekommendationer.

Observera att vi testade det här kortet i OC-läge, vilket anges i MSI Gaming App. MSI skickade det förinställda granskningskortet till OC-läge, men notera att detaljhandelskort kommer förinställda till spelläge. Detaljhandelsköpare måste installera Gaming-appen och klicka på OC-läge-knappen för att aktivera den. Vi valde att testa i OC-läge och inte stänga av kortet, eftersom det är nästan ingen extra ansträngning att göra det, och det fungerade perfekt stabilt i alla våra tester. Vi misstänker också att det är det stora skälet till att en köpare betalar extra för ett AIB-kort som det här i första hand, snarare än att välja en referens / Founders Edition.

3DMark (Fire Strike)

Vi inledde våra tester med Futuremarks 2013-version av 3DMark, specifikt svitens Fire Strike-undersökning. Fire Strike är ett syntetiskt test utformat för att mäta den totala spelprestandan, och Futuremark har nu utökat Fire Strike till tre undersökningar. Tidigare använde vi det grundläggande testet (känd helt enkelt som "Fire Strike"), liksom det mer krävande Fire Strike Extreme-testet. Men dessa GPU: er är så kraftfulla att vi var tvungna att gå upp till det mest straffande testet, Fire Strike Ultra, som är inriktat på att simulera spänningarna i spelet vid 4K.

I vårt första test ser vi att MSI-kortet verkligen är snabbare än GTX 1080 Founders Edition, vilket inte är oerhört överraskande eftersom det kostar lite mer och är högre klockat. Det är glädjande att veta att pengar inte slösas bort, eftersom Nvidia fick det att låta som att dess version av sin GPU skulle vara lika snabb som, om inte snabbare än, partnerpartierna. Vi ser också i detta test att det mycket klockade Zotac-kortet är det snabbaste.

Tomb Raider (2013)

Här avfyrade vi 2013 års omstart av den klassiska titeln Tomb Raider och testade med Ultimate detail och tre resolutioner.

Detta diagram är intressant på det sättet att vi ser en skillnad på 3 fps mellan alla tre GTX 1080-korten och visar en tydlig hierarki. Det är också ett ögonblick för oss att gå tillbaka och fundera över det faktum att vi har velat spela med 4K-upplösning med 60 fps men inte har kunnat göra det - hittills. Alla tre av GTX 1080-korten kan komma dit även med Ultra-inställningar i detta krävande spel, vilket är imponerande. Vi ser MSI-kortet klippa Founders Edition av 3fps och själva överskrids av 3fps av Zotac Amp Extreme.

Sovande hundar

Därefter rullade vi ut det mycket krävande riktvärdenstestet i riktigt spel inbyggt i titeln Sleeping Dogs…

För närvarande är det rättvist att säga att vi ser ett mönster dyka upp, vilket är att MSI-kortet bara är en fästing snabbare än Founders Edition, medan Zotac är något snabbare än MSI-kortet. Det här testet ger det vid varje upplösning.

Bioshock oändlig

Den populära titeln Bioshock Infinite är inte alltför krävande, eftersom de senaste spelen går, men det är ett populärt med fantastisk utseende. I sitt inbyggda benchmark-program ställer vi in ​​grafiknivån till den högsta förinställda (Ultra + DDOF)…

I detta test var MSI-kortet nacke och nacke med Founders Edition vid 4K, men det tog en liten ledning vid 1440p och 1080p upplösningar. Även om bildhastigheterna kan verka som överdöd, är GTX 1080 definitivt väl lämpad för att spela spel på över 144Hz, eftersom dessa bildskärmar just nu kommer ut. Det är lite dyrt att bara spela på 1080p, men du skulle säkert ha jämna bildhastigheter!

Hitman: Absolution

Nästa upp var Hitman: Absolution, som är ett åldrande spel men fortfarande ganska hårt på ett grafikkort. (Kommande, vi har också tester i 2016 omstart av Hitman.)

I detta test var det i huvudsak ett trevägsband bland alla GTX 1080-kort. De är alla extremt nära i detta test, ingen har en meningsfull ledning vid 4K eller 1080p. Zotac Amp Extreme drog bort vid 1440p, men tog en solid ledning.

Far Cry Primal

Ubisofts senaste öppen-världs jaktspel med första världen är en av de mest krävande titlarna vi använder, tack vare dess frodiga bladverk, detaljerade skuggor och annars otroliga miljöer.

När man tittar på resultaten är det rimligt att säga att på denna är alla GTX 1080-kort i princip till och med vad gäller prestanda, med skillnader som är tillräckligt små för att göra liten skillnad. I detta test är till exempel MSI-kortet bara 2 b / s snabbare än Founders Edition vid 4K, vilket i huvudsak är ett slips. Konstigt nog var Founders Edition faktiskt snabbare på 1080p den här gången, vilket verkar vara en avvikelse eftersom både Zotac och MSI-kortet utförde exakt samma i denna lägre upplösning. Det är också intressant att Primal bara körs med cirka 80 fps vid 1080p på ett $ 700-grafikkort; detta är ett krävande spel!

Singularitetens aska

Oxides Ashes of the Singularity är lite av avgång som riktmärke, eftersom det är en realtidsstrategititel, snarare än en första person skytt eller en tredje person action titel. På grund av dess stridscener med planethöjd natur, med hundratals skärmar, fartyg och andra redskap för framtida krigföring, kan det vara extremt krävande vid höga inställningar. Och på grund av överflödet av återgivna enheter är detta spel också mer CPU-bundet - speciellt vid höga inställningar och upplösningar - än de flesta andra senaste spel.

GTX 1080 är så mycket snabbare än alla andra kort för närvarande på marknaden att det gör jämförelser lite svåra, eftersom det inte finns någon jämförelse. Jämfört med AMD: s flaggskepp GPU, till exempel Radeon R9 Fury X, är MSI GTX 1080 10 fps snabbare vid 4K, vilket är en absolut smackdown. Det är också intressant hur nära alla poäng är i detta test oavsett upplösning. detta spel är välkänt för att vara CPU-bundet, eftersom detta test drar hundratals objekt på skärmen på en gång. (Vår testbäddsdator är inte heller lutad, byggd kring en fjärde generationens "Haswell" Intel Core i7-4770K.)

Grand Theft Auto V

Som en av de mest populära spelfranchiserna på planeten behöver Grand Theft Auto verkligen ingen introduktion. Den femte "V" -betalningen tog mycket längre tid än många förväntade sig att landa på PC: n. Men när det äntligen gjorde det, i början av 2015, förde det med sig ett antal grafiska förbättringar och tweakable visuella inställningar som pressade spelet långt bortom sina konsolrötter.

Det är lite tråkigt vid denna tidpunkt att jämföra de tre GTX 1080-korten, eftersom de är så nära varje test att du kan täcka alla tre med en liten badrumshandduk. Det är anmärkningsvärt att GTX 1080 är den första GPU som vi har sett som kan köra detta spel på 4K och 60fps, vilket är ganska en prestation. För vad det är värt, MSI-kortet var en smidge snabbare än Founders Edition-kortet i högupplöst, men inte lika snabbt på 1080p.

Rise of the Tomb Raider

Lara Croft stiger igen i början av 2016-iterationen av Square Enix långsiktiga action-franchise. När vår hjälte arbetar för att utveckla ett forntida mysterium (och avslöja hemligheten för odödlighet) inför den forntida och dödliga treenighetsordenen, fångar hon genom en massa komplexa atmosfäriska miljöer, från torra gravar till den frigöra Siberiska vildmarken. Ett dynamiskt vädersystem och komplexiteten i Laras vindhåriga hår bidrar till spelets visuella komplexitet.

GTX 1080-testhierarkin som hölls här, med Founders Edition / MSI / Zotac trappsteg uppåt i steg om cirka 4 fps till 5fps vid de upplösningar som är viktiga.

Det är svårt att få någon verklig känsla av DirectX 12-prestanda vid denna tidpunkt. När vi skrev detta i början av juli 2016 var det bara ett fåtal titlar tillgängliga med DirectX 12-stöd. Och när vi kör dessa spel, anekdotiskt, såg vi inga grafiska skillnader mellan titlarna som körs på DX11 kontra DX12-inställningar. I vissa fall erbjöd titlar som körs under DX12 prestationsvinster, men på andra håll såg vi mindre prestanda.

Med andra ord, alla slutsatser som du kan dra om DX12 i allmänhet från nedanstående resultat bör tas med en Gibraltar-storken av salt. DirectX 12 är fortfarande i sina tidiga stadier, och de utvecklare som har implementerat det har ännu inte kastat på spackeln och slät över sprickorna. Vi måste vänta minst några månader till för att säga säkert hur mycket av en fördel DX12 erbjuder, och om det svänger saker till förmån för AMD eller Nvidia på något materiellt sätt. Fortfarande, eftersom detta är ett banbrytande kort och DX12 är en avancerad teknik, är det värt att ta en titt på vad GTX 1080 och konkurrensen kan göra med Microsofts senaste API-spel idag. Vidare till DX12-testen.

Rise of the Tomb Raider (Under DX12)

Denna uppföljare till 2013's Tomb Raider är en av de första AAA-titlarna som erbjuder DirectX 12-stöd. Vi använde den förinställda märkningen Very High för testning.

I DX12-tester börjar vi äntligen se lite mer av en meningsfull separation mellan GPU: erna. MSI-kortet slutade med att löpa cirka 10 procent snabbare än Founders Edition i detta test, vilket är betydande. Det upprätthöll den prestandanivån vid alla upplösningar, och höll dess avstånd från det Nvidia-designade kortet. Återigen var Zotac-kortet verkligen snabbare än MSI-kortet vid de två nyckelupplösningarna (1440p och 4K).

Hitman (2016, Under DX12)

Den senaste Hitman-titeln erbjuder också ett DX12-grafikalternativ i sitt riktmärke som, precis som Rise of the Tomb Raider, såg ut som våra ögon identiskt med DX11-versionen.

Även om MSI-kortet gick dött även med Founders Edition vid 1080p i detta test, drog det ut en betydande ledning vid de viktigare 1440p- och 4K-upplösningarna. I båda testen var det återigen cirka 10 procent snabbare än referensdesignen, vilket är ett vittnesbörd om MSI: s teknik. Och naturligtvis var Zotac-kortet också lite snabbare än MSI-kortet igen.

Ashes of Singularity (Under DX12)

Strategititeln Ashes of the Singularity var bland de första som erbjöd DirectX 12-stöd, även när det fortfarande fanns i beta. Kanske överraskande, då, det var också det mest stabila DX12-testet vi körde, aldrig en gång kraschade, låstes eller märkbart glickade när vi körde det flera gånger på en handfull avancerade kort.

Återigen ser vi MSI Gaming X sätta upp ett anständigt prestationsökning jämfört med GTX 1080 Founders Edition, någonstans runt 10 procent. Det är ganska imponerande med tanke på att de är samma GPU, och Nvidia satsade mycket på kylanordningen på sitt kort. När allt kommer omkring är Founders Edition inte ett traditionellt referensbräde med bara ben utan ett väldesignat, välkyldt 699 dollar GPU, ungefär som MSI-kortet.

DX12-testen verkar också skala mycket bra, eftersom MSI-kortet har sin fördel vid alla upplösningar. Det är värt att notera att Zotac-kortet och MSI-kortet är jämnt matchade vid 4K.

Överklockning

När vi testade Founders Edition av denna GPU kunde vi pressa ut en anständig överklocka ur den och pumpade den bara lite över 2GHz, vilket är ungefär 300MHz över "lager". Med MSI Gaming X: s köttkylare hoppades vi att vi skulle kunna juice det lite över den nivån, men vi kunde inte.

Vi ökade kortets effektmål så högt som det skulle gå, upp 121 procent, började sedan förstöra GPU: s klockhastighetsförskjutning först, sedan minneshastighetsförskjutningen. Vi ökade antalet tills vi började se artefakter på skärmen och sedan backade upp det lite. Vi slutade med en sista klocka på 2 025 MHz och en minneshastighet på 1 184 MHz.

Sammantaget är detta inte för illa, men baserat på vad vi såg med Founders Edition är det ungefär genomsnittet för en GTX 1080. Vi har ännu inte uppnått det Nvidia visade vid Austin, Texas, lanseringen av kortet, där det var körs med 2, 1 GHz. När det var överklockat och under full belastning, körde kortet vid 71 grader C, vilket är utmärkt eftersom det också var knappt hörbart. Enligt vår uppskattning överklockar det här kortet bra, och ändå går det svalt och tyst. MSI har gjort ett utmärkt jobb med det här kortets akustik och kylning.

Slutsats

När Nvidia lanserade GTX 1080 Founders Edition sa den att det var en "premiumprodukt" och att den skulle ha en MSRP som var högre än korten som producerats av sina partners, åtminstone i teorin. Detta fick många av oss i de tekniska medierna att undra hur exakt partnerbrädorna skulle se ut, och om de alla skulle vara billigt gjorda knockoff-brädor med Founders Edition som det enda verkliga premiumkortet på marknaden.

Nu när vi har haft lite praktisk tid med MSI GeForce GTX 1080 Gaming X 8G kan vi se att det helt klart inte är fallet. Även om Nvidia har försökt vända status quo runt den här tiden, förblir situationen med avseende på referensdesign kontra AIB: s partner den samma som den tidigare varit - eller åtminstone det gör med MSI-kortet. Det är snabbare än Founders Edition och fungerar också ganska coolt, och det verkar mer mycket raffinerat än Founders Edition. Sedan igen, eftersom det säljs för $ 719, betalar du för den här extra biten av konstruktionens armbågsfett.

När det gäller prestanda är det ingenting att klaga på här. GTX 1080 Gaming X 8G var snabbare över hela linjen än Founders Edition, och det ser mycket bättre ut även enligt vår åsikt. Vi har också haft glädje av MSI Gaming App; det ger användbara verktyg till bordet, inklusive skärmöverlägg av systemstatistik (GPU-temp, klockhastigheter och liknande), och vi gillade att vi kunde förändra färgen på sidolampan.

Det verkar dock lite udda att lysdioden runt fläktarna alltid förblir röd. Det minskar punkten att ändra färgen på den andra lysdioden. När människor bygger system för utseende använder de vanligtvis en färg, vare sig det är rött, vitt eller grönt. Det ser generellt bäst ut. Vi skulle nästan föredra om MSI bara lämnat allt rött. Som det är nu är det förvirrande att se marknadsföringsprat om anpassningsbara lysdioder och sedan lära sig att några av dem alltid kommer att bli röda, oavsett vad.

Med det här taget är detta verkligen ett toppkort från topp till botten. Det går svalt och tyst; den har bra programvara och funktioner; och även om vi inte kunde överklocka det utöver vad vi fick med Founders Edition, har vi en känsla av att de flesta GTX 1080 kommer att hamna i samma grova 2GHz-max-intervall eftersom det är vad vi hittills har sett över den tekniska press-o -sfär. Rapporter om kort som går utöver 2GHz är sällsynta, så vi skyller inte på MSI för att inte kunna uppnå det.

Jämfört med Zotac GeForce GTX 1080 Amp Extreme är det dock ett tufft samtal. Båda korten är desamma (719, 99 $ MSRP), och ingen av dem var allmänt tillgänglig från och med presstiden, så eventuella prisskillnader är spekulativa. Men båda korten har fördelar och nackdelar. Zotac-kortet var lite snabbare i våra tester, men inte tillräckligt för att göra någon allvarlig märkbar skillnad i de flesta spel, så det är inte ett stort övervägande. MSI har RGB-belysning på sin sidolampa, och Zotac-kortet har också belysning, men bara sju färger. Båda överklockar bra, och båda körs coola och tysta, även om Zotac-kortet, i storlek, är ett 2, 5-lucka hulk, medan MSI är ett mer typiskt två-slot-brett kort. De är båda utestående kort, och du kan inte gå fel med heller, tror vi. MSI-kortet erbjuder dock ett bättre programvarupaket.

Sammantaget är MSI GeForce GTX 1080 Gaming X 8G ett mycket väl avrundat paket som gör allt vi vill att en avancerad GPU ska göra i dessa dagar. Det är bara synd att det här i juli 2016 fortfarande är så svårt att köpa en.

Msi geforce gtx 1080 gaming x 8g recension och betyg