Hem recensioner Nioh (för playstation 4) förhandsvisning

Nioh (för playstation 4) förhandsvisning

Video: NioH - Parte 1: Seja o Que Deus Quiser!!!! [ PS4 Pro - Playthrough ] (Oktober 2024)

Video: NioH - Parte 1: Seja o Que Deus Quiser!!!! [ PS4 Pro - Playthrough ] (Oktober 2024)
Anonim

Team Ninja, utvecklingsgruppen som är mest känd för Dead eller Alive och Ninja Gaiden-serien, tar en knäpp vid rollspel med Nioh, en utmanande, action-tung titel i mytiska Japan. Nioh (pris TBD) är en satsning på okartat vatten för utvecklaren, och medan spelet hämtar inspiration från de ikoniska Dark Souls-spelen, är det väldigt sitt eget djur, fylld med teknisk action, starkare berättande element och en unik miljö. Nioh är fortfarande under utveckling, men spelet har genomgått offentliga alfa- och betafaser, vilket Team Ninja har använt för att testa spelets prestanda och mäta feedback. Bortsett från vissa frågor om balans och prestanda, utstrålar Nioh en hel del polska. Om du behöver din action-RPG-klåda som repas i stället för Dark Souls eller Bloodborne, håll definitivt Nioh i dina sevärdheter.

Den ursprungliga Weeaboo

Nioh är baserad på historien om William Adams, en sjömann från 1600-talet som anlände till Japan och tjänade Tokugawa Shoguns fördel. Adams tillbringade de senaste åren av sitt liv i Japan, och han har blivit populariserad som den första västra samurai. Team Ninja förskönar berättelsen genom att väva demoner, magi och ninjor i berättelsen.

Adams förkroppsligar främlingen i en konstig landskliché, vilket gör honom till en idealisk huvudperson i denna övernaturliga miljö. Nioh blandar ikoniska japanska monster, äkta utrustning, rikt sammanvävda miljöer och RPG-nivellering för att skapa ett spel som har en känsla av luft samtidigt som den känns helt unik. Vid första anblicken liknar Niohs system de som finns i From Software's Dark Souls-spel, men Niohs snabbare takt, det komplexa uthållighetssystemet och de köttrande vapenfärdigheterna skjuter det till spektrumets hardcore action-sida.

En hållning för varje tillfälle

Ditt arsenal innehåller ett spjut, katana, dubbla blad och yxa / hammarvapen, som var och en har lätta och tunga attacker. Lätta attacker är användbara för bröd-och-smörkombinationer, medan tunga attacker är kraftfulla men mycket situationella, så du vill bara använda dem när din motståndare är sårbar.

Varje melee-vapen ger dig tre ställningar, som radikalt förändrar dina attacker. Huvudställningen är långsammare och förbrukar mer uthållighet än andra håll, men ger utmärkt skada. Låg hållning erbjuder den snabbaste attackstil och lägsta uthållighetskostnader, men ger mycket liten skada. Mellanståndet är inte framträdande i skada eller hastighet, men erbjuder fantastiska defensiva alternativ, vilket gör det till en idealisk öppningsställning för en kamp. Var och en har sina styrkor, så det är värt att lära sig att slåss med dem alla.

Kampen är melee-orienterad, men du kan också delta i strid med en mängd projektilvapen, såsom pilbågar och gevär, för att utöka ditt attackområde.

Dans på en rakkniv

Nioh, som Souls-spelen, använder kraftigt en uthållighetsmätare för att diktera strömmen. Att attackera, springa, blockera och undvika all konsumtion uthållighet. Du måste effektivt hantera din uthållighet för att hålla kanten i striden, eftersom du är mycket sårbar när all din uthållighet är uttömd. Om du blir slagen när du är ute av uthållighet, eller blockerar en attack när din uthållighet är låg, kommer du att drabbas av en lång, återhämtningsanimation från Monster Hunter-stil där William slutar ta andan. Du är helt sårbar under denna animering, så det är avgörande att behålla din uthållighet och undvika detta tillstånd. Den baksidaen är att allt i Nioh, från samurajsnurr till demoner, är mottagligt för denna straff, vilket gör uthållighetsskador till en livskraftig strategi i varje kamp.

Det som verkligen skiljer Nioh från Souls-spelet är Ki Pulse-regenereringsmekanikern. Ki-puls fungerar som Gears of War's Active Reload-system, så konstigt som det låter. I slutet av varje attack eller combo blir din uthållighetsmätare vit och fylls snabbt igen. Genom att trycka på R1 återvinner du vilken mängd uthållighet du har fyllt i mätaren. Du återhämtar mycket lite uthållighet om du trycker på R1 tidigt, men om du trycker på det för sent når den vita mätaren slutet och återställs, vilket tvingar dig att vänta på att uthålligheten ska regenereras normalt. Helst vill du knacka på R1 i exakt det ögonblick den vita mätaren når sitt slut. God användning av Ki Pulse låter dig slåss mycket mer aggressivt och får strid att känna sig mycket mer involverad, eftersom även när du drar dig tillbaka för att återställa uthållighet, skriver du aktivt kommandon och förblir involverad i mötet.

Nioh förväntar sig att sina spelare ska ha ett bra grepp om Ki Pulse. Till exempel, övernaturliga fiender spawn mörka pölar som i hög grad hindrar förnyelse av uthållighet i området. Om du använder Ki Pulse inom dessa fält försvinner effekten och låter din uthållighet regenereras normalt. Men ännu viktigare är Ki Pulse knuten till en mängd andra färdigheter och tekniker, som öppnar upp alla nya vägar till galna, snygga strider. Till exempel, växla ställning i slutet av en kombination istället för en grundläggande Ki-puls kallas Flux, vilket ger dig en snabb uppdatering av uthållighet och lite extra juice ovanpå. Detta uppmuntrar dig att byta stånd dynamiskt under en kamp. Ki Pulsing kan också användas för att växla vapen, så att du kan utföra långa vapen-swap-kombinationer i farten.

skyddsänglar

William är välsignad med väktare och magiska förmågor som ger honom en fördel över de flesta av hans blodtörstiga motståndare. Skyddssprit ger William en passiv buff, beroende på andan. Till exempel ger rävarna Kato en liten attackökning. När du kämpar bygger du också magi, som representeras av den cirkulära mätaren till vänster om din hälsobar. När du är full, kan du kalla in skyddsandan i ditt vapen och tillfälligt införa det med deras respektive element, samtidigt som du ger dig skada immunitet.

Nioh har också två stödgrenar som kompletterar melee-handlingen, precis som stavsystemen i Souls-spelen. Magi och ninjutsu ger William tillgång till kraftfulla förmågor som kraftigt förstärker hans defensiva eller offensiva förmågor, eller försvagar fiender för att göra dem lättare att hantera. En speciell magisk trollformulär kastar en defensiv barriär runt dig för att till exempel tappa upp en viss mängd skada. Ninjutsu rökbomber täcker din närvaro från fiender, vilket gör dem mycket lättare att plocka av medan röken är aktiv. Du kan investera i olika magiska eller ninja färdigheter, beroende på din statistik, vilket leder till några mycket intressanta byggmöjligheter.

Ett pågående arbete

Även om Nioh har en fantastisk potential, finns det balansproblem som Team Ninja måste ta itu med innan spelet släpps. Exempelvis slår små fiender som ninjorna som lastbilar, medan de onda, långa tungorna är lika svaga som kattungar. Alla Niohs motståndare kan övervinnas med övning och erfarenhet, men jag skulle uppskatta om fiender återspeglade den skada de gav.

Nioh integrerar spel-och-fel-spel i vissa situationer, som jag inte är fan av. I de flesta fall kan du mäta vad du står emot och antingen snäva fiender från skyddet eller agna dem till dig och slåss dem en mot en. Men ibland faller du genom ett tak in i ett rum fyllt med fiender och lider en onödig död. Eller så ska du utforska grottorna, bara för att få en svärm av arga fladdermöss som susar förbi och slår dig från kanten av en klippa till din död. Visst, du kommer att veta att undvika dessa faror i framtiden, men i många fall vet du inte vad du kan förvänta dig tills du har fallit för håret i första hand, vilket kan känna sig billigt.

Pansningssystemet kan också använda några justeringar. I Nioh är god rustning absurd tung, vilket kräver en enorm statlig investering för att bära effektivt. Detta går på bekostnad av annan, mer användbar statistik, vilket gör att tunga rustningar känner sig mindre livskraftiga än lättare rustningar. Tung rustning straffar dig också med branta uthållighetskostnader, så att använda utrustningen känns oöverträffad. Lägre uthållighetsstraff eller lägre statkrav skulle göra tunga rustningar mer värdefulla att använda.

Äventyret väntar

Nioh är ett tekniskt grepp om hardcore action RPG. Dess otaliga system skapar energisk och mästerlig strid, men statssystemet rymmer också en mängd olika bygg- och kampstilar. Nioh kombinerar överklagandet av ett Souls-spel med det kampdjup du kan förvänta dig av ett rak actionspel, och jag ser fram emot den färdiga produkten när den träffade butikshyllorna 2017.

Nioh (för playstation 4) förhandsvisning