Hem recensioner Nvidia geforce gtx 1080 (grundareutgåva) granskning och betyg

Nvidia geforce gtx 1080 (grundareutgåva) granskning och betyg

Innehållsförteckning:

Video: ПРАНК С NVIDIA GTX 1080 ➔ Обзор референсной видеокарты NVIDIA GTX 1080 (Oktober 2024)

Video: ПРАНК С NVIDIA GTX 1080 ➔ Обзор референсной видеокарты NVIDIA GTX 1080 (Oktober 2024)
Anonim

GeForce GTX 1080 är den första Pascal-baserade GPU riktad till spelare. Det är byggt på en 16-nanometer (nm) process med "3D" FinFET-transistorer, och enligt Nvidia är det "den nya kungen" i GPU-världen. Det är verkligen ett djärvt påstående, men som våra riktmärken visar är det verkligen den snabbaste GPU-spelet som vi någonsin testat.

Det kungliga kravet är inte heller helt förvånande, eftersom varje gång en ny GPU med en ny arkitektur lanseras är det i allmänhet snabbare än vad som föregick det. Men den här gången är det nästan chockerande hur snabbt det är och hur stort språnget är. Du måste se riktmärketester vi körde för att tro det… så låt oss komma igång.

Hur vi kom hit

Innan vi dyker in i Pascal, låt oss ta en kort promenad ner i minnesfältet för att förstå hur vi kom fram till denna tidpunkt i GPU: s historia.

Redan 2012 lanserade Nvidia sin "Kepler" -arkitektur, som markerade företagets språng från en 40 nm kiselframställningsprocess till en mycket mindre 28nm-process. (Denna siffra i nanometer är i huvudsak storleken på transistorerna som används i grafikprocessorns kisel.) När detta nummer sjunker, är det en stor sak, och denna händelse är känd som en "die krympa." När transistornas storlek blir mindre, tack vare framstegen inom tillverkningstekniken, gör det möjligt för Nvidia (eller dess konkurrent AMD) att packa mycket fler transistorer i samma storlek som den använde tidigare. Det gör att den kan förbättra prestanda utan att vara lat och bara skapa en större silikonform.

När Kepler hade avslutat sin körning på marknaden, förväntade alla att Nvidia skulle göra vad den alltid hade gjort tidigare, vilket är att krympa sin tillverkningsprocess igen. (Nvidia tillverkar inte själva kislet, utan håller bara med oss ​​här.) Det förväntade fallet skulle ha varit från 28 nm till 20 nm, och förväntningarna var att företaget skulle tillkännage en helt ny GPU med den nya, mindre bearbeta. Det hände inte, och en officiell förklaring gavs aldrig till varför. Men istället för att krympa processen, soldade Nvidia på med samma 28nm-dör som det brukade göra Kepler-kort för sin efterföljare, som fick namnet "Maxwell."

Intressant nog gjorde konkurrent AMD exakt samma sak och fortsatte också med sina 28 nm GPU för en andra omgång. Så det måste ha varit minskande avkastning vid 20 nm som gjorde det till ett narrens ärende att sträva efter. Eller kanske var det problem med att kiseltillverkarna själva (TSMC, i fallet med det här kortet) kunde hålla jämna steg med efterfrågan, tillsammans med push för smarttelefonchips och andra efterfrågade enheter. Även om Nvidias Maxwell-arkitektur verkligen var mycket snabbare och effektivare än Kepler, berodde den på skicklig teknik och mognaden för 28nm-processen. Maxwell var utmärkt för sin tid, men det uppnådde aldrig riktigt samma genombrott i prestanda som vanligtvis följer en krympning.

Nu när Maxwell har avslutat sin körning har Nvidia gått vidare och flyttat till en ny tillverkningsprocess, den här gången hela vägen ner till 16nm. Som ett två-generationssprång från 28 nm, tillåter 16nm Nvidia att göra radikala förbättringar av både prestanda och effektivitet. Det första 16nm-spelkortet som slog marknaden är GeForce GTX 1080 som vi granskar idag. Det är det första kortet som landade i vår testbädd som gjordes med den helt nya processen och Nvidias "Pascal" -arkitektur.

Inuti Pascal

Nvidias Pascal GPU använder inte bara en mindre 16nm-process än Maxwell, utan den använder också en nyare typ av transistor, som heter FinFET. Med FinFET staplas transistorer i 3D-utrymme, i motsats till att lägga dem ner sida vid sida. Precis som 3D NAND som vi har sett i Samsung SSD: er, till exempel Samsung SSD 850 Pro, gör detta Nvidia att packa fler transistorer till ett mindre område än det någonsin har gjort tidigare. Och fler transistorer i samma utrymme motsvarar vanligtvis bättre prestanda.

Hur många fler transistorer? När det gäller GeForce GTX 1080 är det två miljarder mer… ja, med en "B." Den förra generationen motsvarande GeForce GTX 1080-kortet, GeForce GTX 980, sportade 5, 2 miljarder transistorer. GeForce GTX 1080 har 7, 2 miljarder, även om formens storlek förblir oförändrad.

Det fantastiska är att trots att det finns så många fler transistorer är värdet för termisk designkraft (TDP) för GeForce GTX 1080 bara 15 watt högre än GeForce GTX 980. (Det är rankat som konsumtivt 180 watt, jämfört med GeForce GTX 980: s 165 watt.) Det som är ännu mer otroligt är att GeForce GTX 1080 borde vara anmärkningsvärt mer kraftfull än GeForce GTX 980, med väldigt lite "kostnad" vad gäller kraften som krävs.

Ytterligare ett bevis på Pascal energieffektivitet är det faktum att GeForce GTX 1080 kräver bara en åtta-polig PCI Express-strömkontakt från ditt systems strömförsörjning, i motsats till de dubbla sexstiftskontakt som GeForce GTX 980 kräver. Detta är det första flaggskepps GPU som vi någonsin har sett som bara använder ett strömkontakt.

En annan fördel med Nvidias övergång från 28 nm transistorer till den nya 16nm FinFET-processen är en dramatisk ökning av möjliga klockhastigheter. Kepler- och Maxwell-kortens klockhastigheter svävde vanligtvis runt 1 GHz eller så, då enstaka chip kunde slå 1.3GHz eller 1.4GHz. Men med GeForce GTX 1080 är basen - mind you, base - klockhastigheten en häpnadsväckande 1, 6 GHz, med en boostklocka som kan träffa 1, 73 GHz under vissa förhållanden. Nvidia är alltid lite konservativ med att citera taket för dessa baslinjeklockor också, så vi kan förvänta oss att korten kommer att gå mycket högre än detta. Vid lanseringen av kortet sa Nvidia att pressa ytterligare 300 MHz eller så ut ur en GTX 1080 skulle inte vara någon större sak, och det visade att ett kort körde på 2, 1 GHz också på lagerkylaren. Vi kunde inte riktigt få ut så höga stabila klockhastigheter med vårt recensionskort, men att komma till 2 GHz var inte så mycket problem. (Mer om det senare i avsnittet Prestanda, nedan.)

En "funktion" som också är ny med Pascal är introduktionen av en "Founders Edition" -version av kortet, som ersätter termen "referenskort" i videokortets språkliga. Nvidias typiska praxis var att skapa en referensdesign för en ny GPU för att skicka till sina kortframställningspartners så att de kunde använda den för att bygga sin egen version av korten, vanligtvis med mer avancerade kylare än lagerversionerna och högre klockhastigheter. Inte så längre, eftersom den version som Nvidia bygger, och som nu kommer att sälja direkt till konsumenterna under hela produktens livslängd, är en premiumutgåva, inte en basmodell för prov. Fångsten är att Founders Edition av GeForce GTX 1080 kostar $ 100 mer än den "standard" -versionen, som kommer att sälja för $ 599. Det betyder att Founders Edition, som vi testade, kostar 699 dollar.

Vi är inte säkra på hur de GeForce GTX 1080-baserade korten från partners som EVGA, Asus, Gigabyte och MSI kommer att skilja sig från GTX 1080 Founders Edition. Vi hade inte sett någon av dem från presstid. Men Nvidia gjorde ont under loppet av sin produktmeddelande för att låta alla veta att de hade använt stora tekniska resurser på att utforma sin GPU. Det är inte bara mycket överklockbart, berättade företaget, utan det går svalt och tyst, och det har premiumkomponenter i hela, inklusive ångkammarkylning och till och med en bakplatta, vilket är sällsynt bland Nvidia-designade kort.

GTX 1080 har också en blåsstil-design som tappar värme ur chassit, vilket gynnas av Nvidia i sina GPU-mönster med aktiekort. De flesta, om inte alla, av Nvidias partners erbjuder vanligtvis kortdesign med kylare som tappar ut värme i höljet i motsats till att driva bort det från bakkanten. Så det finns en fördel med Nvidias fläktdesign, speciellt för dem som använder den i ett trångt eller småformat chassi. Fläktdesignen är också användbar när du har installerat flera kort i ett SLI-arrangemang, eftersom ett kort inte överför huvuddelen av värmen till det intilliggande kortet genom att blåsa varm luft rakt på det.

SLI: s nya form

På tal om SLI introducerar Nvidia också ett nytt kontaktdon med GeForce GTX 1080 som fördubblar den tillgängliga bandbredden jämfört med den tidigare SLI-lösningen. Den heter "SLI HB Bridge", "HB" som är "High Bandwidth" och använder en tvåfelskonfiguration, i motsats till den enda körfält som används av den tidigare kontakten.

Nackdelen med detta tillvägagångssätt är att GeForce GTX 1080 endast stöder två kort i SLI, eftersom den använder båda kontakterna på kortet. Tidigare användes det första kontaktdonet för att gå till det första kortparet, och det andra kontaktstycket användes för att gå till ett annat kort i kedjan. Du kan fortsätta gå hela kedjan med upp till fyra GPU: er. Nvidia säger att tre- och fyrvägs-SLI teoretiskt fortfarande är möjligt med DirectX 12-funktioner om utvecklare inkluderar dem, men det är "inte rekommenderat."

Triple och quad SLI är inte längre möjliga med kort rakt ut ur lådan. Nvidia säger att det kommer att skapa en webbplats vid lanseringen av GTX 1080 den 27 maj för att tillåta dedikerade SLI-hundar att "låsa upp" den trevägs- och fyrvägs SLI-funktionen på GTX 1080-kortet. Det kommer att involvera att köra en app för att identifiera ditt kort och utlösa en begäran om en programvara "Enthusiast Key" från Nvidia, som möjliggör SLI utöver två kort.

Denna förändring i SLI-policyn är egentligen inte så stor, eftersom vi föreställer oss att antalet personer som kör fyra top-end-videokort nästan kan passa in i vårt företags lunchrum. Dessutom faller skalningen avsevärt utöver två kort i SLI, och du stöter också på att prestandan blir flaskhalsad av CPU.

Det är också möjligt att köra två kort i SLI och använda ett tredje bara för PhysX, vilket är hur Nvidia hade datorer konfigurerade vid GTX 1080: s presshändelse.

Specifikationer och design

Låt oss först titta på själva kortet, sedan kommer vi in ​​på några nya tekniker som Nvidia tillkännagav samtidigt som GeForce GTX 1080. Några av dem är exklusiva för den nya GPU.

Som alla tidigare avancerade GeForce-kort designade av Nvidia, är GeForce GTX 1080 ett dual-slot-kort. (Några tredjeparts "beast" GTX 980 Ti-kort, bland dem de blåsande Zotac GeForce GTX 980 Ti Amp Extreme, tar upp tre platser.) GTX 1080 är 10, 5 tum lång och är exakt samma höjd, bredd, och längd som GeForce GTX 980 (och i samma bollpark som andra avancerade Nvidia GPU: er). Så ingenting är nytt i avdelningen för fysisk layout. Nvidia är tänkt att byta från GDDR-minne till Generation 2 i sitt högbandbreddminne (HBM) nästa år, eventuellt med en osynlig konsumentversion av sitt "Big Pascal" -kort, vilket gör att minnet kan flytta från bredvid GPU till direkt på dynen. Detta kommer att frigöra mycket utrymme på kretskortet och göra det möjligt för GPU: erna att vara mycket kortare, som vi såg med AMD: s Radeon R9 Fury. Men för tillfället är det affärer som vanligt.

Den största förändringen vi kan se i GeForce GTX 1080 jämfört med alla tidigare generationer är det ensamma åtta-poliga PCI Express-strömkontakten. Det är en överraskning, oöverträffad på ett flaggskeppsbild med en sen modell. Varje ny GPU som vi har granskat från Nvidia, bortsett från mainstream och entry-level, har krävt två PCIe-kontakter. Så det faktum att detta är ett flaggskepp GPU enligt uppgift "snabbare än en Titan X" och med bara ett strömkontakt visar dig vinsterna i effektiviteten övergången till 16nm FinFET har producerat (tillsammans med lite teknik från Nvidia, naturligtvis).

På baksidan har kortet fem utgångar, inklusive tre DisplayPort-kontakter som är certifierade för DisplayPort 1.2 men "klara" för uppgraderingarna 1.3 och 1.4, enligt Nvidia. Även om DisplayPort 1.2 är tillräckligt för att köra en 4K (3 840 x 2, 160) bildskärm på 60Hz, ökar DisplayPort 1.3 bandbredden på kanalen tillräckligt för att stödja en 4K-bildskärm på 120Hz, och version 1.4 höjer den ännu mer, för att hantera uppstigande 8K på 60Hz.

GeForce GTX 1080: s klockfart är otroligt hög 1 600 MHz med en boostklocka på 1 733 MHz. Detta är ungefär 700 MHz högre än vad vi är vana vid att se på en avancerad Nvidia GPU, så det är ett massivt hopp, och det inkluderar inte ens överklockningsnummer.

Kortet är också utformat för att bli svalt och tyst, precis som i föregående generation. Det har 8 GB supersnabbt Micron-tillverkat GDDR5X-minne, vilket är ett första i GPU-världen. Den förvånansvärt låga TDP på ​​180 watt är 70 watt under GeForce GTX 980 Ti, GeForce GTX Titan X och tidigare flaggskepps GPU.

Nya teknologier

Låt oss ta en kort titt i sin tur på några av de nya teknologier som GTX 1080 tar med sig.

Ansel

Ansel är utformad för att möjliggöra mer kreativ kontroll när du tar skärmdumpar i spelet, som om du är som vi förmodligen inte var något du ansåg behöva förbättras eller tänkte mycket på. Men det är en sak.

Dedikerade spelare har tagit väldigt kreativa skärmdumpar i ett tag nu, men de är naturligtvis begränsade av vart kameran kan gå och bildernas upplösning. Ansel löser båda dessa problem genom att tillåta en fristående kamera i alla spel som stöder det och genom att låta dig fånga massiva skärmdumpar med hög upplösning.

I en demonstration sprang Nvidia för pressen innan lanseringen av GTX 1080, den fångade en scen med 20x upplösning, och den resulterande filen var 3 GB i storlek och 46 000 pixlar över, eller "46K" för att använda den populära nomenklaturen. Ansel-programvaran, uppkallad efter den berömda fotografen Ansel Adams, låter dig också använda filter på dina foton på semi-Instagram-sätt. Du kan också rotera horisonten och göra andra ändringar.

Ansel kommer att vara en funktion på spel som beslutar att inkludera den i deras funktionsuppsättning, så det kommer inte att vara något som finns tillgängligt i varje spel som standard. Du aktiverar den med en tangentkombination, som pausar spelet och får ett överlägg att visas som låter dig flytta kameran, göra justeringar och i slutändan fånga ramen. Nvidia säger att den här funktionen stöds på Pascal- och Maxwell-kort.

Samtidig multiprojektion (SMP)

Människor som använder tre bildskärmar, eller som är i virtual reality (VR), kommer att vara glada över denna teknik, eftersom det kan vara ett stort steg framåt för båda dessa användningsfall. Vad SMP gör är att GPU kan projicera i 16 "viewports" samtidigt och i stereo. Vad detta innebär för VR-världen är en enorm ökning av återgivningshastigheten, eftersom den tidigare generationen kort var tvungen att göra varje öga i följd.

GTX 1080 kan dock göra båda skärmarna i ett pass, men det är därför du hörde saker från Nvidia om hur det är "dubbelt så snabbt som en Titan X…" och sedan av till sidan av PowerPoint-presentationen sa det "…in VR. " Det låter dig också spela på flera bildskärmar samtidigt, och om du kör tre bildskärmar med sidmonitorerna vinklade mot dig kan det minska störningen som uppstår på objekt och mer exakt projicera en bild över alla tre bildskärmarna. Du kan se demo här…

… och som det säger är den ursprungliga projektionen korrekt om alla tre bildskärmar är sida vid sida. Det är när du drar sidoskotten mot dig att saker och ting blir vinnande. SMP löser problemet och det ser bra ut också.

Snabb synk

Vi vet alla vad bekant gammal V-Sync är: Den synkroniserar bildfrekvensutgången från GPU med skärmens uppdateringsfrekvens (vanligtvis 60Hz eller 60 bilder per sekund) eller en jämn delare av den. Detta producerar spel som är fritt från att riva, men det låser den högsta bildhastigheten vid 60 fps, vilket inte är idealiskt för många e-sportkonkurrenter (tydligen är vi inte dem).

Lösningen är då att stänga av V-Sync, som låter GPU-enheten köras i full hastighet. Men när du kör en riktigt hög bildfrekvens kan du uppleva latens, vilket också är dåligt för e-sport. För att fixa båda dessa problem har Nvidia utvecklat ett nytt synkroniseringsläge med namnet "Fast Sync" och det är bara tillrådligt att använda det i scenarier med extremt höga bildhastigheter.

Om våra tester

Det är lite i flöde i dag när det gäller att testa GPU: er, eftersom det finns två nya tekniker som det här kortet byggdes för som är svårt att testa. Den första är DirectX 12 (DX12), som just nu kommer på scenen. Det finns väldigt få riktvärden för det. Fortfarande kommer DX12 troligen att vara det vanliga grafiska API: n i framtiden, och det här kortet var utformat för att pågå i några år, om inte längre. Så det är viktigt att veta om ett kort kan hantera DX12 väl innan du köper.

Vi testade GTX 1080 med alla de senaste DX12-kapabla spelen vi hade till hands, inklusive Hitman (2016-upplagan), Rise of the Tomb Raider och Ashes of the Singularity. Vi testade en mängd spel med DirectX 11 också, för att API: et kommer fortfarande att användas i åtminstone ytterligare ett år, och förmodligen mycket längre.

Den andra tekniken som är svår att testa för närvarande är virtual reality eller VR för kort. GeForce GTX 1080 byggdes för att köra VR dubbelt så snabbt som sin föregångare, och i alla lanseringsdokumentationer hänvisade Nvidia specifikt till kortets VR-prestanda, eftersom det var det företaget ville lyfta fram. Det finns emellertid två stora konkurrerande VR-tekniker, i form av Oculus Rift och HTC Vive, med fler kommer snart på marknaden, och det är svårt att upprätta ett ensamtest som är tillämpligt på alla scenarier.

Steam har sitt eget VR-riktmärke, men vid tidpunkten för detta skrivande gav det inget resultat. Istället indikerade det bara om din dator var redo att hantera spel med hjälp av en HTC Vive. Eftersom basrekommendationen för både Vive och Oculus är en Core i5-processor och ett GTX 970-grafikkort, skulle GTX 1080 och Core i7 CPU i vår testbädd enkelt klara detta test.

Futuremark arbetar också med ett kommande VRMark-test, men det var bara i beta när vi skrev detta, och det vägrade att köra på vår testbädd, även efter att ha kontrollerat att riktmärket var uppdaterat. Vi måste vänta på framtida, slutgiltiga VR-riktmärken. Men om du funderar på att köpa en GTX 1080 främst för VR, kan du vara säker på att nuvarande VR-klara spel och de som lanseras inom en snar framtid kommer att fungera på det här kortet. Det överskrider väl minsta rekommendationer.

3DMark (Fire Strike)

Vi inledde våra tester med Futuremarks 2013-version av 3DMark, specifikt svitens Fire Strike-undersökning. Fire Strike är ett syntetiskt test utformat för att mäta den totala spelprestandan, och Futuremark har nu utökat Fire Strike till tre undersökningar. Tidigare använde vi det grundläggande testet (känd helt enkelt som "Fire Strike"), liksom det mer krävande Fire Strike Extreme-testet. Men dessa GPU: er är så kraftfulla att vi var tvungna att gå upp till det mest straffande testet, Fire Strike Ultra, som är inriktat på att simulera spänningarna i spelet vid 4K.

Som diagrammet visar, dominerade GeForce GTX 1080 precis utanför grinden och bäst varje kort som steg upp till den, inklusive den tidigare mästaren, GeForce GTX 980 Ti. Det är ganska anmärkningsvärt när du tänker på att jämfört med GeForce GTX 980 Ti, använder GeForce GTX 1080 70 watt mindre effekt, har färre CUDA-kärnor och använder en smalare minnesbuss (men snabbare GDDR5X-minne). Detta visar bara fördelarna med att flytta till en mindre process, förfina arkitekturen och möjliggöra galna klockhastigheter.

Tomb Raider (2013)

Här avfyrade vi 2013 års omstart av den klassiska titeln Tomb Raider och testade med Ultimate detail och tre resolutioner.

I vårt första "verkliga värld" -test kan vi se att GTX 1080 kommer att bli en kraft att räkna med, eftersom det var mer än 60 procent snabbare än GeForce GTX 980 GPU som den ersätter, vilket är ett otroligt hopp i prestanda från en generation till nästa.

Tidigare såg vi vanligtvis hopp i närheten av 20 till 25 procent från, till exempel, en GeForce GTX 680 till en GeForce GTX 780, så det här är en ökning. Vi ser också i våra test på 3 840 x 2 160 att GeForce GTX 1080 troligen kommer att vara den första singeln GPU som kan slå 60 bilder per sekund vid 4K, vilket inte alls var möjligt med den tidigare generationen av GPU: er.

Sovande hundar

Därefter rullade vi ut det mycket krävande riktvärdenstestet i riktigt spel inbyggt i titeln Sleeping Dogs…

I Sleeping Dogs ser vi än en gång GeForce GTX 1080 torna sig över tävlingen och förbättra prestandan som fastställts av GTX 980 med 60 procent igen. Det var en smidge långsammare än AMD Radeon R9 Fury X i detta test på 4K, men med bara 2fps, vilket är tillräckligt nära för att kalla det i huvudsak ett slips. Radeon R9 Fury X har alltid varit ett djur i höga upplösningar på grund av dess ultrasnabba HBM-minne, men GTX 1080 matchar grovt det på 4K här, och i lägre upplösningar är R9 Fury X och andra kort i denna grupp helt enkelt inget hot.

Bioshock oändlig

Den populära titeln Bioshock Infinite är inte alltför krävande, eftersom de senaste spelen går, men det är ett populärt med fantastisk utseende. I sitt inbyggda benchmark-program ställer vi in ​​grafiknivån till den högsta förinställda (Ultra + DDOF)…

Detta var en hårdkämpad strid, eftersom resultaten i detta test var närmare än andra tester, troligen på grund av detta spelets relativt krävande karaktär. Inte överraskande kom GeForce GTX 1080 fortfarande ut på toppen, och vid 1440p presterade cirka 50 procent snabbare än sin föregångare, vilket är ganska imponerande. Det var bara 10 fps snabbare vid 4K än GeForce GTX 980 Ti, men det är fortfarande en 20-procentig fördel. GTX 1080 kunde också träffa 69 fps vid 4K i detta riktmärke, vilket möjliggjorde silkeslätt super-högupplöst spel.

Hitman: Absolution

Nästa upp var Hitman: Absolution, som är ett åldrande spel men fortfarande ganska hårt på ett grafikkort.

Just nu är det ingen överraskning att GeForce GTX 1080 toppade listorna. Den enda frågan är hur mycket? Testet som blåste våra sinnen denna gång är 1440p-körningen, där GTX 1080 sprang mer än 80 procent snabbare än GeForce GTX 980. Detta är den typ av prestationssprång vi inte har sett på flera år, verkligen inte från ett enda generation till nästa.

Far Cry Primal (Ultra)

Ubisofts senaste öppen-världs jaktspel med första världen är en av de mest krävande titlarna vi använder, tack vare dess frodiga bladverk, detaljerade skuggor och annars otroliga miljöer.

Detta test illustrerar mycket tydligt fördelarna med att uppgradera från en GeForce GTX 980 till en GTX 1080, eftersom vi ser att 4K-spel inte riktigt var spelbara i toppinställningarna på GeForce GTX 980 vid 25 fps, men är mycket mer acceptabelt (vid 41 fps) med GTX 1080. Det är en stor förbättring och en som kan motivera en uppgradering, i motsats till att få "bara" en 20-procentig förbättring av vissa titlar.

Liksom de tidigare titlarna såg vi GTX 1080 efter toppresultat över hela linjen, och medan dess prestanda på 41 fps vid 4K är mycket bättre än 25 fps, som vi tidigare noterat, faller detta under de 60 fps som krävs för gameplay som är silkeslätt. Kanske en eventuell GeForce GTX 1080 Ti kan hantera den.

Singularitetens aska

Oxides Ashes of the Singularity är lite av avgång som riktmärke, eftersom det är en realtidsstrategititel, snarare än en första person skytt eller en tredje person action titel. På grund av dess stridscener med planethöjd natur, med hundratals skärmar, fartyg och andra redskap för framtida krigföring, kan det vara extremt krävande vid höga inställningar. Och på grund av överflödet av återgivna enheter är detta spel också mer CPU-bundet - speciellt vid höga inställningar och upplösningar - än de flesta andra senaste spel.

På grund av den här titelns CPU-tunga karaktär är poängen här mycket närmare än de var någon annanstans i våra tester. Ändå dominerar GTX 1080 fortfarande här och avlägsnar den tidigare generationens GTX 980 Ti. Vid 4K-upplösningar ser det nya kortet bäst ut och lägger till flera ramar per sekund över vad något annat kort erbjöd.

Grand Theft Auto V

Som en av de mest populära spelfranchiserna på planeten behöver Grand Theft Auto verkligen ingen introduktion. Den femte utbetalningen tog mycket längre tid än många förväntade sig att landa på PC: n. Men när det äntligen gjorde i början av 2015 förde det med sig ett antal grafiska förbättringar och tweakable visuella inställningar som pressade spelet långt bortom sina konsolrötter.

Återigen dominerade GTX 1080 här, vilket lätt bäst konkurrensen från AMD och Nvidia vid alla upplösningar. Det mest imponerande klädde det på hela 15 fps över Radeon R9 Fury X och GTX 980 Ti med högsta upplösning (4K).

Rise of the Tomb Raider

Lara Croft stiger igen i början av 2016-iterationen av Square Enix långsiktiga action-franchise. När vår hjälte arbetar för att utveckla ett forntida mysterium (och avslöja hemligheten för odödlighet) inför den forntida och dödliga treenighetsordenen, fångar hon genom en massa komplexa atmosfäriska miljöer, från torra gravar till den frigöra Siberiska vildmarken. Ett dynamiskt vädersystem och komplexiteten i Laras vindhåriga hår bidrar till spelets visuella komplexitet.

Prestandetrenden fortsatte här, med GTX 1080 som särskilt gnaglade på golvet med AMD: s nuvarande high-end R9 Fury X. Men även jämfört med GTX 980 Ti, lägger GTX 1080 till nästan 10 fps i den högsta upplösningen, vilket gjorde för smidig spel på dagens avancerade monitorer.

Hitman (2016, Under DX11) Det nyaste spelet i Hitman-serien finner att Agent 47 vänder ett nytt blad och påbörjar en resa med självupptäckt som lärare på en skola för underprivilegerade barn. Skojar bara; han dödar ett gäng människor i den här, precis som resten. Den erbjuder dock underbar grafik i både DX11 och DX12. Vi kommer att ta itu med det först.

AMD R9 Fury X lyckades bäst GTX 1080 för första gången här, vid alla upplösningsinställningar. Eftersom det här är första gången vi faktiskt använder detta riktmärke, är vi helt osäkra på varför. Men AMD: s högbandbreddminne kan ha något att göra med det. Oavsett, vid 4K, är GTX 1080 tillräckligt nära för att nästan kalla det slips. Och Nvidias flaggskepp bäst enkelt sina tidigare generation kort på detta test.

Det är svårt att få någon verklig känsla av DirectX 12-prestanda vid denna tidpunkt. När vi skrev detta i mitten av maj 2016 var det bara ett fåtal titlar tillgängliga med DirectX 12-stöd. Och när vi kör dessa spel så vi anekdotiskt inga grafiska skillnader mellan titlarna som körs på DX11 kontra DX12-inställningar. I vissa fall erbjöd titlar som körs under DX12 prestationsvinster, men på andra håll såg vi mindre prestanda. Under DX12 låstes Hitman-titeln 2016 mer än en gång i våra tester. Och vi såg några få fall i Rise of the Tomb Raider där stora bitar i världen inte lyckades göra alls. Vi konstaterade saknade träd och bitar av väggen mer än en gång vid testning.

Med andra ord, du bör ta nedanstående resultat med en Gibraltar-storlek skinka salt. DirectX 12 är fortfarande i dess extremt tidiga stadier, och de utvecklare som har implementerat det har ännu inte kastat på spackeln och slät över sprickorna. Vi måste vänta minst några månader till för att säga säkert hur mycket av en fördel DX12 erbjuder, och om det svänger saker till förmån för AMD eller Nvidia på något materiellt sätt. Fortfarande, eftersom detta är ett banbrytande kort och DX12 är en avancerad teknik, är det värt att ta en titt på vad GTX 1080 och konkurrensen kan göra med Microsofts senaste API-spel idag.

Rise of the Tomb Raider (Under DX12)

Denna uppföljare till 2013's Tomb Raider är en av de första AAA-titlarna som erbjuder DirectX 12-stöd. Vi använde den förinställda märkningen Very High för testning.

Det är anmärkningsvärt att den enda GPU som kunde köra det här spelet på 4K med en spelbar bildfrekvens och en del omkostnader var GTX 1080. GTX 980 Ti var spelbar vid den inställningen också, men bara bara. Det här spelet krossade helt enkelt de andra GPU: erna på super high-res. GTX 1080 publicerade också en häpnadsväckande 84fps vid 1440p, vilket är nästan dubbelt så mycket som GTX 980 kunde, och fyra gånger vad Radeon R9 Fury X vände på i samma inställning här.

Hitman (2016, Under DX12)

Den senaste Hitman-titeln erbjuder också ett DX12-grafikalternativ i sitt riktmärke som, precis som Rise of the Tomb Raider, såg ut som våra ögon identiskt med DX11-versionen. Eller åtminstone gjorde det när det inte låstes, vilket aldrig hände under DX11.

Även om GTX 1080 toppade listorna ännu en gång (ingen överraskning där), gjorde det det med de minsta marginalerna som vi har sett ännu, och AMD R9 Fury X, som stämplade i vårt tidigare DX12-test, var extremt konkurrenskraftigt här.

Ashes of Singularity (Under DX12)

Strategititeln Ashes of the Singularity var bland de första som erbjöd DirectX 12-stöd, även när det fortfarande fanns i beta. Kanske överraskande, då, det var också det mest stabila DX12-testet vi körde, aldrig en gång kraschade, låstes eller märkbart glickade när vi körde det flera gånger på en handfull avancerade kort.

Här igen var GTX 1080 ledande, men återigen var AMD R9 Fury X inte långt borta. Åtminstone de flesta av korten här publicerade solida vinster i bildhastigheter över DX11-versionen av testet. DX12-prestanda är fortfarande ganska oupplöst torv, och det återstår att se vilken typ av vinster vi ser när flera utvecklare implementerar en bred aspekt av funktioner och vilka kort som bäst svarar på det nya API: n.

Överklockning

Vi hade inte så mycket tid som vi skulle vilja testa överklockning. Men med en betaversion av EVGA: s Precision X-verktyg kunde vi driva vårt granskningskorts klockhastighet upp strax över 2GHz, vilket är en tröskel som är okänd tills detta kort, och en hälsosam 300 MHz eller så högt över den 1 733 MHz höga Boost Clock-hastigheten av kortet.

Det översattes till en 3fps-bult i FarCry Primal i Ultra-inställningen och 4K-upplösning, och en 4fps-boost till Hitman under DirectX 11 vid 4K och höga inställningar. Kanske med mer tid kunde vi ha tagit ut en högre stabil överklocka, men med tanke på att kortet kommer klockat mycket, mycket högre ur rutan än något tidigare kort, är det faktum att det kunde skjutas ännu högre imponerande. Och naturligtvis varierar överklockbarhet ofta från kort till kort, så din pixel boost kan variera.

Det är också värt att påpeka att det var först när överklockning, med sidan som släpptes från vår testbänk, att vi verkligen märkte något fläktljud på GTX 1080 alls. Körde med lagerhastigheter var kortet anmärkningsvärt tyst, även under belastning. Fläkten snurrade naturligtvis så det var inte helt tyst. Men kortet var inte märkbart bullrare än 120mm-fläkten på vår Noctua CPU-kylare, vilket är imponerande för alla avancerade kort. Med tanke på att GTX 1080 är långt ifrån det mest kraftfulla singelchipkortet som vi testat (och det är inte vätskekylt som AMD R9 Fury X) är dess tysta prestanda dubbelt imponerande.

Det snabbaste grafikkortet

Många gånger när vi skriver slutsatser om recensioner av videokort som detta måste vi ta oss till kval som "Det är ett bra kort om…" eller "Det är riktigt snabbt, men du kanske vill vänta…" eller till och med "Det är det bästa kortet till det här priset, men det finns ett kort som är billigare som är nästan lika bra." Det är inte fallet den här gången.

GeForce GTX 1080 är utan tvekan den snabbaste enda GPU som existerar just nu och med en stor marginal också. Inte bara erbjuder den så mycket som 80 procent mer prestanda än en GeForce GTX 980, utan den tappar också GeForce GTX 980 Ti med cirka 20 till 30 procent, och erbjuder ny teknik som inget kort stöder. Vi pratar naturligtvis om Simultaneous Multi Projection, nya VR-funktioner och SLI med hög bandbredd, för att nämna några. Om du letar efter den snabbaste GPU som finns finns det ingen tvekan om vad det är GTX 1080, eftersom det också pummelade AMD: s $ 650 Radeon R9 Fury X i nästan alla riktmärken vi körde.

I själva verket verkar det som den enda kommande GPU som kan undertrycka försäljningen av GeForce GTX 1080 är den också tillkännagivna GeForce GTX 1070, som är en GPU som vi vet mycket lite om just nu. Vi vet att det kommer att säljas den 10 juni och att det kommer att erbjuda mindre prestanda än GTX 1080 till ett pris av 379 $. (En Founders Edition-version kommer att vara 449 $.) Det är en mycket mer övertygande prispunkt för de allra flesta spelare där ute. Det återstår att se vilken typ av prestanda GTX 1070 kommer att erbjuda, men vi är säkra på att många spelare håller på att dra i avtryckaren tills den lanseringen sker.

Så långt AMD går, är det helt tyst på västfronten, som de säger. Vi vet att företaget planerar att avslöja vissa detaljer om sin kommande Polaris-arkitektur på Computex 2016, men de GPU: er kommer enligt uppgift att vara inriktade på mobil och "mainstream", så det är tveksamt att någon av dem på sikt kommer att kunna lägga en handske på den avancerade Pascal GTX 1080 eller GTX 1070. AMD har talat om en kommande "entusiast" GPU, kodnamn "Vega", men det ryktas att anlända senare i år, vilket ger Nvidia fri regeringstid att dominera den övre delen av spelmarknad för sommaren 2016, om inte längre. Eftersom AMD också har flyttat till en mycket mindre 14Fm FinFET-process för Polaris och Vega, är förhoppningarna höga att företaget kan utmana Nvidia lika kapabelt som det gjorde med sina Fiji och Hawaii GPU: er. Men bara tiden kommer att visa sig. Ju längre ledningen AMD låter Nvidia ha med sitt imponerande nya high-end-kort, desto mer marknadsandel kommer det troligtvis att förlora, åtminstone för välklackade entusiaster.

Det enda andra övervägandet vid denna tidpunkt är det faktum att det fortfarande finns ett hotande hot om en GPU baserad på "Big Pascal", vilket skulle vara den fullständiga storleken för denna arkitektur. Du kanske inte har insett det, men GTX 1080 är faktiskt en nedskuren version av chipet i full storlek, vilket är normen för Nvidia-lanseringar. Företaget har tidigare lanserat en mindre version av sin matris först, sedan senare ut ett kraftfullare chip i full storlek, som tidigare varit GTX Titan-varianten. I det här fallet kan det kallas GeForce GTX 1080 Ti eller kanske GeForce GTX 1180. Men igen, det finns inget att veta när (eller om) det kortet kommer att komma i en form riktad till spelare.

Vår enda riktiga reservation med GeForce GTX 1080 är prispremien "Founders Edition" på 100 $ som Nvidia laddar med den här versionen av kortet. Det är rejält, på ett kort som redan är dyrt, och det är oklart när kort kommer till den utlovade $ 599 MSRP. Vi uppmanar den sparsamma och tålmodig bland er att vänta och se. Men med avancerade kort som detta finns det ofta begränsad aktie- och utestängd efterfrågan (även när det inte är så mycket av ett prestationsökning), vilket driver upp priserna. Det, i kombination med det faktum att AMD inte verkar redo att starta en rival med GTX 1080 när som helst snart, betyder att det kan gå några månader innan vi ser versioner av icke-Founders Edition av GeForce GTX 1080-kort som säljer till 599 $. Styrelsespartners som EVGA och Asus kommer säkert inte ha någon anledning att sänka priserna så låga om efterfrågan förblir hög.

Så om du vill ha ett avancerat kort för 4K-spel och VR-framtidssäkerhet och har råd med det rejäla utlägget, finns det liten anledning att inte plocka ner ditt kreditkort. Inget annat kort kommer troligen att komma nära GTX 1080 snart, och vi förväntar oss inte att priserna kommer att sjunka mycket snabbt. GTX 1070 kommer nästan utan tvekan att vara ett bättre värde för ett stort antal kunder. Men än en gång verkade spelare som spelar på high-end videokortmarknaden, som vill ha de absolut högsta bildfrekvenserna som möjligt, aldrig bry sig mycket om det. Vi förväntar oss inte att de, med allt det GTX 1080 ger, börjar nu.

Nvidia geforce gtx 1080 (grundareutgåva) granskning och betyg