Hem recensioner Recorera (för PC) granskning och betyg

Recorera (för PC) granskning och betyg

Innehållsförteckning:

Video: ReCore - Gameplay Walkthrough Part 1 - Joule & Mack Intro, Far Eden, Pylon 512! (PC, Xbox One, Ep 1) (Oktober 2024)

Video: ReCore - Gameplay Walkthrough Part 1 - Joule & Mack Intro, Far Eden, Pylon 512! (PC, Xbox One, Ep 1) (Oktober 2024)
Anonim

ReCore ($ 39.99) är en ny plattformsspelare från den legendariska utvecklaren Keiji Inafune (av Mega Man-berömmelse och Mighty nr 9-berömmelse) och Armature Studio, teamet bakom den sena, stora Metroid Prime-serien. ReCores spel och mekanik går tillbaka till trevligt påmindade PlayStation 2-titlar, som Ratchet & Clank och Beyond Good and Evil, och fångar essensen i det som gjorde dessa spel så engagerande, samtidigt som den tillförde sin egen smak med fantastiska karaktärinteraktioner. Men ReCore faller också i samma repetitiva fångar som dessa spel, vilket slöser sin glans lite. Jag granskade ReCore på en Windows 10 PC-spelrigg, men som den första Xbox Play Anywhere-titeln kan du köpa den på PC och även spela den på Xbox One.

Far, Far Eden

ReCores historia börjar efter att jorden har drabbats av en pest, vilket lämnar mänskligheten utan annat val än att flytta till en annan planet: Far Eden. Din karaktär, Joule Adams, är bland den första gruppen människor som tänkte kolonisera planeten efter dess omedelbara terraformering. Joule inser emellertid att planerna har blivit sura efter att ha vaknat upp från en 200-årig kryo-sömn och lärt sig att Corebots, maskiner som har tilldelats att terraforma planeten, på mystiskt sätt har blivit falska. Joule utgår sedan till ett uppdrag att resa Far Edens hårda ökenterrän, återuppta terraformningsprocessen och avslöja vad som hände under hennes sömn.

Du guidar Joule och hennes Corebot-kamrater över en ökenplanet, som påminner om Rey och BB-8s resa i Star Wars: The Force Awakens . Faktum är att Joules relationer med Mack, Seth och Duncan förhindrar att berättelsen är ett fullständigt slöseri med tid. Plottbågen är inte särskilt intressant, och jag fann mig själv att jag ville hoppa över snitt för att komma tillbaka till handlingen. Liksom Metal Gear Solid V: The Phantom Pain, berättas de flesta av ReCores relevanta berättelsepunkter via ljudloggar, så även när du är i mitten av action, skjuter spelet fortfarande sin ointressanta backstory ner i halsen.

Mekanik och allierade

ReCore jämförs ofta med Mega Man- och Metroid-spelen på grund av det kreativa teamet bakom det, men dess action-adventure-plattformskontroller påminner mig om Naughty Dog's Jak 2, som jag älskar. ReCore har en halvöppen värld, en mångsidig skjutvapen som fungerar som ditt huvudvapen och jämförbar plattforms och pussellösningsmekanik.

Ditt mål är att samla prismatiska kärnor från olika fängelsehålor spridda över kartan. Du behöver ett visst antal prismatiska kärnor för att gå vidare till andra huvudsakliga fängelsehålor, som tvingar dig att delta i hämta uppdrag som sträcker sig i njutning från spännande till inaktuella. Dungeon-genomsökning och utmaningar är spännande i de första exekveringarna, men avsaknaden av variation från krypning till krypning blir mindre rolig och mer av ett jobbigt med tiden.

Joules vapen är en pistol med fyra färgmodifieringar: vit, röd, blå och gul. Röda, blå och gula skott orsakar extra skador när de avfyras på en fiende Corebot i samma färg, medan vit orsakar nervskador. Dina Corebot-följeslagare följer också samma attackfärgschema och orsakar mer skador på fiender om deras speciella attacker om de kopplas ihop med samma färgade bots. Färgkoordinationen ger ett tunt djupskikt till striden, men det är i slutändan grunt roligt på grund av dess enkelhet. Dessutom är det snabbt trött att växla mellan de olika färgade ammunitionen.

Som sagt, Joules gripande krok är en glädje att använda, eftersom den rycker bort kärnor från fiendens bots på ett dragkamp-sätt. När du landar en 10-hit en combo, belönas du med en Instant Core Extraction som kringgår dragkampen och skjuter en fiende (förutom att orsaka stänkskador på omgivande fiender). En omedelbar kärnutvinning kan ändra stridsfloden eller helt rent hus när det används i samband med din kompanjons specialattacker. Det är till skillnad från någon mekaniker som jag har sett i action-plattformsgenren och väl integrerad i stridflödet.

Anpassning och utformning

Corebots drivs av den tilldelade färgkärnan inuti dem. Blå, gul och röd kärnor används för att förbättra dina kompanjons basattacker, försvar och energistatistik. Du samlar in dessa kärnor när du framgångsrikt tar bort kärnor från fiender med din gripande krok.

När du passerar Far Eden samlar du ritningar och fiendens delar för att skapa utrustning. Dessa byggnader används för att anpassa din Corebots ram och görs i Joules Crawler, som fungerar som hennes bas för verksamheten. Det finns fyra platser tillgängliga för varje bot att anpassa. Inte bara höjer dessa delar deras statistik beroende på utrustningen, utan de lägger till passiva bonusar, till exempel reducerade nedkylningstider för speciella attacker och förbättringar av dina botssköldar. Tyvärr stoppar anpassningen på dina bots. Du kan jämföra Joule och hitta hälsokulor för att ge henne mer HP, men avsaknaden av ytterligare ytnivåutrustning eller stat-tweaking störde mig.

Du kan skapa delar genom att slipa, kombinera eller dela andra delar du har plockat upp. Slipning konverterar delar till material som används för att tillverka andra delar, medan kombination skapar förbättrade delar. Både anpassning och hantverk är tillräckligt enkla att använda, men det senare är något av ett ork, särskilt eftersom spelet inte lockar spelare att skapa specifik utrustning. Oavsett vad du kan skapa och utrusta redo är vanligtvis tillräckligt för att tillräckligt öka dina kompanjons statistik.

Grafik och PC-krav

ReCore lider av extremt långa laddningstider på Xbox One när han återvänder till sökroboten eller snabbt reser, men dessa väntningar är inte så länge på datorn. Ja, det tar lite längre tid att ladda än det borde, men det är inte nästan lika stort som en brottsling som, säg, Need for Speed.

De rekommenderade specifikationerna inkluderar en Intel Core i5 3, 2 GHz-processor och ett Nvidia GeForce GTX 780-grafikkort, men min AMD FX 6300 och GTX 960 gjorde spelet med en jämn 60 ramar per sekund med de visuella inställningarna slog till High. Du kan spela spelet i 4K-upplösning om din dator packar hästkraften.

Enkelt uttryckt är spelet vackert. ReCore har charmiga karaktärsmodeller, underbara ökenlandskap och livliga färger. Omgivningslucka och texturfiltrering är bara två av de många tillgängliga grafikalternativen.

Observera att du måste uppgradera din dators operativsystem till Windows 10Anniversary för att spela ReCore. Uppdateringen tar ett tag att installera, så förvänta dig inte att hoppa in i spelet omedelbart utan det.

En anständig plattformsspelare

ReCore är ett solidt plattformsspel som fångar en del av magin som finns i klassiska plattformsspelare. De första timmarna är fängslande, men när du tillbringar en längre tid i den världen blir spelets fel tydligare. Fortfarande bör du prova om du vill uppleva ett spel med intressant mekanik.

Recorera (för PC) granskning och betyg