Hem recensioner Skullgirls 2: a encore (för pc) granskning och betyg

Skullgirls 2: a encore (för pc) granskning och betyg

Video: Playing Skullgirls 2nd Encore on PC again!!! (Oktober 2024)

Video: Playing Skullgirls 2nd Encore on PC again!!! (Oktober 2024)
Anonim

Easy On the Eyes

Det är sällsynt att jag kallar ett spel vackert, men det är det enda sättet att ordentligt beskriva Skullgirls-bilder. Den så kallade "Dark Deco" -konststilen är unik i kampspelsområdet. Alex Ahad, Skullgirls huvudkonst och berättelse regissör, ​​skapade ett visuellt tema som genomsyrar karaktärerna och scendesignen.

Karaktärer, som Valentine (en maskerad, bensågande sjuksköterska) och Parasoul (en prinsessa som också är ledare för en elitär militärgrupp), är lockande och dödliga, medan Painwheel (en skola förvandlas till ett bladsmonster) och Peacock (ett brash, bio-mekaniskt vapen) sticker ut på grund av deras vapen och deras speciella utseende. Liksom karaktärerna, Skullgirls 'detalj, är färgglada scener livliga och levande.

Även om Skullgirls vaktlista inte är stor, har karaktärerna många drag, var och en med unika och noggranna detaljerade animationer. Skullgirls har de flesta animeringsramar per karaktär i alla 2D-kampspel, och till och med bäst den berömda Street Fighter III: 3rd Strike. Grafiken är handritad, en övning som sällan ses i ett modernt kampspel. Att se Ms Fortune använda sitt eget huvud som ett vapen är lika bra för 100: e gången som det var den första. Skullgirls är lika bra att se på som det är att spela.

Det finns tre serier som har hanterat alternativa karaktärsfärger bättre än andra spel i genren: Capcom vs. SNK, Guilty Gear och The King of Fighters. Skullgirls gör detta lika bra som alla dessa spel. Enkelt uttryckt är färgpaletterna fantastiska. De är också många, klockor på cirka 25 per tecken. Över hälften av färgpaletterna har också mindre visuella tweaks för att tjäna som hyllningar till populära karaktärer. Till exempel har Beowulf en färgpalett baserad på Alex från Street Fighter III. Min favorit är Captain America-paletten, eftersom Beowulfs stålstol liknar Steve Rogers ikoniska sköld. De ser fantastiska ut och görs inte på ett antikonsumtivt sätt som Street Fighter V: s dräktimplementering.

Sweet Chin Music

Big Band är ett utmärkt exempel på Skullgirls kreativa karaktärdesign. Noterbart är Big Band den första spelbara manliga karaktären i Skullgirls tidigare kvinnliga spellista. Big Band är ett enmansband som använder musik och en rad träblås-, mässings- och slaginstrument i sin kamp. Han är en långsamt rörande karaktär, men har en hög skada. Han har också en förälder som med stor timing och en god läsning av din motståndares nästa attack gör att han kan övergå från försvar till brott på ett ögonblick. Det är ett riskabelt drag; du pekar framåt för att parera mitten eller hög nivå attacker och tryck ner för att parera låga attacker som du skulle göra i Street Fighter III. Om du blåser i tidpunkten, äter du en attack. Dessutom tar Big Band fortfarande skador från den parried attacken, även om mängden minskas. Kastar och taggripar kan inte parras, men du kan parera i luften genom att knacka framåt.

Big Bands mest distinkta förmåga är en som låter dig spela en melodi-kombination genom att använda attackknapparna för att producera anteckningar. Free Form är en medelstora attack som ser honom dra ut en trumpet och göra skada genom att spela en ton. Om du väljer kan du dock spela ytterligare anteckningar för ännu mer skada.

När du släpper ut Satchmo Solo-attacken initierar Big Band sin nivå fem Blockbuster, Skullgirls 'namn för en superattack. Genom att göra detta fryser en motståndare på plats och tappar Big Band's Spänningsmätare, mätaren som styr Blockbuster-användningen. Under denna tidsperiod kan Big Band spela alla anteckningar han vill ha. Faktum är att du har upp till sju sekunder att style på din motståndare och ansluta till Satchmo Death Blow för att avsluta Blockbuster för verklig skada.

Big Band är bra, men den nämnda Beowulf är min favorit Skullgirls-karaktär. Han är en hyllning till professionell brottning och fightingsamhället (FGC), två saker som jag håller kär. Hans nomenklatur och bakre historia är kopplade till den legendariska gammala engelska episka dikten med samma namn. Han är en brottare som använder en stålstol som heter The Hurting och Grendels enorma arm, liksom otrolig styrka och brottningstekniker. Beowulfs drag varierar beroende på vad han har utrustat, vilket skapar en djup rörelse och visar många fantastiska animationer.

Du kan till exempel placera The Hurting i scenen för att skapa set-ups där du till exempel kan slå din motståndare i den för ökad skada. Som ett resultat ändrar The Hurting din motståndares taktik och begränsar stötande alternativ. Dessutom kan Beowulf hoppa av The Hurting eller slå den runt scenen för att skada fiender. Naturligtvis tar detta bort The Hurting från ditt arsenal tills du tar tillbaka det och det kan inte göras omedelbart. Handlingen med att plocka upp The Hurting är i sig ett drag som kallas Take a Seat, en som kan användas för att avbryta andra speciella dragers återhämtningstid.

Beowulf är en gripare genom och genom, med flera kastuppsättningar. Några av hans kast låter dig attackera din motståndare medan du håller dem, vilket påminner om spel som Streets of Rage och Super Smash Bros. För att göra detta får Beowulf inte ha The Hurting i sin besittning.

Det som verkligen driver Beowulf över kanten är hans Hype-mekaniker, som kommer att ringa bekant för fans av Street Fighter Vs Rainbow Mika. När Beowulf tilltalar publiken, hejar de och kastar konfetti, så tänk på Hype som en power-up som låter honom mata folkmassans energi. Hype har tre nivåer, och Beowulf kan bygga nivåer på många sätt, inklusive taunting, smälla motståndare på The Hurting, eller köra en CM Punk-stil mic drop. Hype-nivån dikterar antalet åtgärder Beowulf kan utföra under en blockbuster och ökar skadorna. Genom att utföra en blockbuster på maxnivå kan du fästa en motståndare efter att ha gjort en Wulfmania Body Splash eller Alpha Maul Body Splash när fienden har låg hälsa. Det är en otrolig syngag som en domare visas för de tre räkningarna!

School of Hard Knocks

Skullgirls djupa spel kan överväldiga nybörjare, men spelet har ett underbart noggrant handledningsläge. Människorna på Lab Zero Games lägger mycket tid och ansträngningar för att göra lektionen bra tempo och engagerande. Faktum är att det är den bästa tutorialen jag har sett i en kampspelserie sedan Virtua Fighter.

Street Fighter V, Mortal Kombat X och många andra slåssspel inkluderar tutorials som lär spelarna den mycket grundläggande kampspelteorin, såsom blockering, positionering och attack. Skullgirls, å andra sidan, går långt djupare när det gäller att lära både nykomlingar och veteraner. Den utforskar spelets motor, de dynamiska skillnaderna mellan karaktärer, hitboxar och hur de påverkar drag, hit bedövning och effekterna av reaktionärt försvar och blockering.

Med hjälp av den älskade karaktären Mrs. Victoria som instruktör är handledning både nödvändig och rolig. Du kommer att hitta dig själv att gå tillbaka till det igen och igen eftersom det faktiskt är användbart. Skullgirls självstudie är tillräckligt med anledning för människor att plocka upp det och spela. Det kommer faktiskt att installera grundläggande faktorer i dig som överförs till andra kampspel.

Mindre brister

Mina Skullgirls-klagomål är mindre. Medan jag gillar spelets musik, önskar jag att det fanns fler genrer representerade. Med tanke på att Skullgirls påverkades av spel med olika musikaliska stilar, är det förvånande att det inte finns mer variation.

Dessutom finns det bara åtta tecken i baslistan. Fem DLC-karaktärer lades till i Skullgirls 2nd Encore-uppgradering, och en skämtkaraktär, Fukua, lades till på grund av efterfrågan på fans. Den vaktlistan med 14 tecken är en besvikelse; till och med den oroliga Street Fighter V lanserade med 16 tecken.

Vapen av krig

Skullgirls kan spelas på Linux-, Mac OS X- och Windows-maskiner. Systemkraven är lägre än för andra anmärkningsvärda PC-kampspel, så du behöver inte en särskild speldator. Din dator behöver helt enkelt en dual-core processor och 2 GB eller RAM. En modern dator eller bärbar dator kommer att köra spelet bra. Onlinespel fungerar otroligt bra också tack vare GGPO, mellanprogram som möjliggör en nästan fördröjd onlineupplevelse.

Skullgirls kan skryta med arkadpinne, styrenhet och tangentbordssupport. Jag hade inga problem att blanda det med en Mad Catz Xbox 360 Street Fighter IV FightStick Tournament Edition-pinne eller en Hori Fighting Commander 4 Controller. Faktum är att Mike Z, en av spelets skapare, byggde ett system som gör PlayStation 3-kontroller och fightsticks kompatibla med PlayStation 4.

Encore!

Skullgirls är ett måste-spel för människor som vill komma in i krigare, eller människor som är väl erfarna med genren som letar efter en djupare upplevelse. Du kan berätta att Lab Zero Games kreativa team växte upp och älskade kampspel lika mycket som fansen som spelar dem. Det finns bara så mycket omsorg som visas i karaktärsdesign, animationer och mekanik. Det finns faktiskt till och med ett inbyggt system som automatiskt stoppar oändliga, irriterande kombinationer som aldrig tar slut. Skullgirls är ett slåssspel gjord för alla, och det sätter det i sällsynt sällskap.

Skullgirls 2: a encore (för pc) granskning och betyg